來銷假了。
由於身體和狀態都出現問題,從上個月16號至今共休假&周更了43天,為的是自我修整以度過疲憊期,並通過精修前文找回創作熱情。
期間,共梳理出18個大中情節在內的236個精修點並著手精修。
目前完成的進度約為36%。
實操完成量嚴重落後於計劃的精修量,也是從原定計劃1個月推遲到今天銷假的主要原因了,先跟大家說句抱歉。
我的真實經曆是「修比寫難」,尤其越到後期壓力反而增大:
正常寫作的過程通常是順流而出的,但精修卻是在有限條件(不改變原劇情走向)下做更高標準(在劇情的邏輯和爽點上做優化)的調整,過程很慢,而且更耗神。
有時候碰上「難啃的骨頭」,在電腦前蹉跎到半夜還是改不出滿意的內容。
不過幸好我早有做記錄的習慣,此前覺知到問題點都會記下來,因此是很容易地就羅列好了大部分要著重去看和精修的問題,省去了在過程中一個一個點去搜尋和做判斷的時間,因此即便這次隻完成了原計劃的36%,依然是高效產出的85個精修點。
雖然不能保證修過就是盡善盡美,隻能說盡力做到符合劇情邏輯有效增進閱讀體驗,我自己來看還是比較滿意的。
已完成的副本精修包括:
心魔低語第三關難度的重新設計和調整,餓鬼末世前期鋪墊的優化細化,收容副本難度和邏輯的優化,晉升儀式的整體優化包括副本邏輯、難度、反派表現方麵等。
主線內容包括:
與孔雀蜘蛛初次針鋒相對的內容優化,接觸官方過程中的設定精細程度優化,主角與官方互動過程中的意義和邏輯優化、配角人物邏輯優化等等。
感興趣的讀者大大可以回翻看看。要記得點一下重新下載才能看到最新版哦。
當然,所有的優化都是在不改變當前劇情結果的基礎上進行的,精修核心在於劇情邏輯通順和爽點更突出,讓讀者們的閱讀體驗更好更連貫。
剩下尚未完成的精修量,說句腳踏實地的話,再給我一個月也不一定能全完成。
然後讀者就都跑光了……
所以思來想去,還是得恢複更新!
不想讓已經等我很久的讀者等更久,因為已經重新梳理過主線,可以做到邊繼續寫,邊完成餘下那64%要優化的內容。
再來,這段時間沒有了每日更新壓力,前期身心都得到了很好的緩衝,獲得了更多更好的靈感。
接下來會在後麵的內容中去體現。
總結起來,這次「緩衝期」給我帶來的收獲還蠻大的:
持續的焦慮得到了治愈,對這本書的理解更深也更堅定。
我回來了,謝謝你們還在。
由於身體和狀態都出現問題,從上個月16號至今共休假&周更了43天,為的是自我修整以度過疲憊期,並通過精修前文找回創作熱情。
期間,共梳理出18個大中情節在內的236個精修點並著手精修。
目前完成的進度約為36%。
實操完成量嚴重落後於計劃的精修量,也是從原定計劃1個月推遲到今天銷假的主要原因了,先跟大家說句抱歉。
我的真實經曆是「修比寫難」,尤其越到後期壓力反而增大:
正常寫作的過程通常是順流而出的,但精修卻是在有限條件(不改變原劇情走向)下做更高標準(在劇情的邏輯和爽點上做優化)的調整,過程很慢,而且更耗神。
有時候碰上「難啃的骨頭」,在電腦前蹉跎到半夜還是改不出滿意的內容。
不過幸好我早有做記錄的習慣,此前覺知到問題點都會記下來,因此是很容易地就羅列好了大部分要著重去看和精修的問題,省去了在過程中一個一個點去搜尋和做判斷的時間,因此即便這次隻完成了原計劃的36%,依然是高效產出的85個精修點。
雖然不能保證修過就是盡善盡美,隻能說盡力做到符合劇情邏輯有效增進閱讀體驗,我自己來看還是比較滿意的。
已完成的副本精修包括:
心魔低語第三關難度的重新設計和調整,餓鬼末世前期鋪墊的優化細化,收容副本難度和邏輯的優化,晉升儀式的整體優化包括副本邏輯、難度、反派表現方麵等。
主線內容包括:
與孔雀蜘蛛初次針鋒相對的內容優化,接觸官方過程中的設定精細程度優化,主角與官方互動過程中的意義和邏輯優化、配角人物邏輯優化等等。
感興趣的讀者大大可以回翻看看。要記得點一下重新下載才能看到最新版哦。
當然,所有的優化都是在不改變當前劇情結果的基礎上進行的,精修核心在於劇情邏輯通順和爽點更突出,讓讀者們的閱讀體驗更好更連貫。
剩下尚未完成的精修量,說句腳踏實地的話,再給我一個月也不一定能全完成。
然後讀者就都跑光了……
所以思來想去,還是得恢複更新!
不想讓已經等我很久的讀者等更久,因為已經重新梳理過主線,可以做到邊繼續寫,邊完成餘下那64%要優化的內容。
再來,這段時間沒有了每日更新壓力,前期身心都得到了很好的緩衝,獲得了更多更好的靈感。
接下來會在後麵的內容中去體現。
總結起來,這次「緩衝期」給我帶來的收獲還蠻大的:
持續的焦慮得到了治愈,對這本書的理解更深也更堅定。
我回來了,謝謝你們還在。