「13次吟唱,是副本等待的極限。不做選擇,就會消失。」


    第三順位小組的首輪結束後,鹿梵倪在薑潛身旁輕聲道。


    「嗯,不錯。」薑潛鼓勵了一句,「保持這個狀態。」


    受到這位高玩弟弟的鼓勵,鹿梵倪竟然覺得臉頰有些發燙。


    這對她來說,是罕有的體驗,她雖然喜歡年輕的肉體,但通常不會對見識淺薄的小男生心生敬慕。


    然而,薑潛在多數時候表現出的,並不是他這個年紀會具備的冷靜和縝密。這帶給鹿梵倪一種獨特的觀感:既包含著來自外在的好感,又不乏來自智慧的撩動。


    這時,小乖乖和調皮鬼向薑潛組發起招喚。


    薑潛帶領自己的小隊12人走向遊戲場地。


    他們的狀態,與之前被迫上場的小組截然不同,他們之中,沒有人麵露驚懼、步履瑟縮。


    那絕不是強裝出的鎮定。


    反倒像是一種發自肺腑的確信:確信自己不會有事。


    如果非要用一個詞來形容,那就是:底氣十足。


    有高玩帶隊,走路都虎虎生風!


    夜蜻蜓是來自南部地區的官方持牌者,此刻正攙挽這一位上了年紀的邋遢女人跟在薑潛等人身後,走向遊戲區域。


    因為鹿梵倪的背書,她在集體宿舍的第一晚便果斷加入了薑潛的團隊。


    之後的那一夜危機,在薑潛的提示中化解。她第一次認可了這個看起來年紀不大卻存在感很強的青年。


    而就在剛剛,當薑潛在僅有3個「參考樣本」的情況下,仍能如此迅速地找出遊戲關鍵,給出合理方案時,她才發現自己對這位年輕高玩的實力還是不夠清晰。


    深有一種「高玩的思路你把握不住」的遊戲體驗。


    12人在緊鄰第三順位小組的遊戲地點席地而坐,這立刻吸引了其餘旁觀者的高度關注!


    「來了來了,高玩帶隊的小組……」


    「我倒要看看他怎麽帶這麽多人通關!」


    「你說他憑什麽帶別人通關?對他有什麽好處……」


    「不會是要坑隊友了吧?靠,這種垃圾人最惡心了!」


    ……


    薑潛組遊戲區域內。


    「剛才都驗證過了?大家別緊張,按計劃來。」


    坐下來時,薑潛語氣隨和地最後一次提示道:


    「如果太緊張,可以選擇丟給我。」


    「嘿,誰要丟給你啊!」


    白驥笑著連連搖頭。心說我甘願被一群瘋狗襲擊,也不想被你追殺啊!


    說話間,隨機抽選的第一位玩家已產生,是阿傑。


    這位津平貴婦圈小有名氣的造型師利落地起身,走向圓心,取來手絹。


    甜美可人的小乖乖,和表情乖張的調皮鬼開始一唱一和地吟唱歌謠……


    阿傑穩了穩心神,開始遊戲。


    ……


    此時,薑潛從容解讀遊戲邏輯的模樣,仍在眾人腦海中回放:


    「目前觀察樣本有限,我先說方案,再講推論。第三小組開始後,大家可以自行驗證。」


    他的聲音穩定而平和,無形之中,又一次增進了組內玩家們的信心:


    「方案是……」


    「待會兒上場後,無論是誰抽到第一個丟手絹,都必須卡點在小乖乖唱「輕輕地放在小朋友的後邊」時,再把手絹丟出去,至於丟給誰,目前看來無所謂。」


    「接到手絹的人無需慌張,不用徒勞去追,正常表演節目,進行下一輪即可,這樣就算成功進行了一次手絹傳遞。下一輪同理,


    一定要卡點在小乖乖唱詞時,把手絹丟給下一位。以此類推。」


    「完成10次手絹的傳遞,我們就過關了。」


    有的人聽到這裏眼前一亮!


    但大多數小組成員還是有點懵。


    「為什麽要卡在小乖乖吟唱時……」最後加入的男性散修玩家困惑道。


    「因為剛才第一組唯一安全遊戲的那次,就是剛巧卡在小女孩吟唱時丟下的手絹。」


    除鹿梵倪之外的、另一位id為「夜蜻蜓」的官方女同事替薑潛答了。


    夜蜻蜓觀察得很仔細。


    之前率先說出小男孩和小女孩吟唱頻率變化的也是她。


    「沒錯。」


    薑潛在事實觀察的基礎上,繼續把推論補充完整,便於所有人理解並配合遊戲:


    「這個遊戲中,存在著一個「安全」與「暴力」的觸發機製。」


    「大家的關注點都放在了玩家具體做了什麽,實際上,關鍵點不在於玩家做什麽,而在於:在什麽時間節點做。畢竟,玩家要做什麽,是遊戲歌謠安排好了的。」


    「想想看,副本為何要設計「一對」孩子來交錯吟唱提示遊戲?」


    薑潛循循善誘,絲毫未曾表現出對平庸者的不耐。


    「可你怎麽知道小男孩代表暴力,小女孩就代表了安全?」那位散修有點尋根朔源的意思,「也許隻是……巧合?」


    巧合!


    如果說當時組內玩家心中有那麽一絲不確定或不放心的因素,就是「巧合的存在」。


    畢竟得出這個推論時,隻有3個樣本參考。


    這一點薑潛在一開始就說過了:他的推論,建立在接下來第三順位小組上場後3次手絹傳遞「桉例」驗證後方可正式執行。


    顯然,一切盡在他的算計和掌握。


    然而,在第三順位小組開始遊戲後、場上三個小組共同進行的3輪手絹傳遞結果,均證實了薑潛的推論,從而打消了「無效巧合」的因素。


    其他11人也因此更加堅定了對薑潛推理的信心!


    除了信心之外,還有對薑潛思路如此敏捷、清晰的震撼:從方案,到推理過程,驗證後實踐。


    至於「為什麽小男孩代表暴力,小女孩就代表了安全」薑潛是這樣對大家解答的:


    「其實副本早就告訴我們了,隻要嚐試著回顧你們所見聞的細節,會找到端倪的。」


    「小乖乖、調皮鬼的名字,矮牆漫畫中女孩和男孩分別展示的娛樂項目,用餐手絹的正反兩麵……」


    「與其說是端倪,不如稱之為「象征」更為恰當。」


    環環相扣,處處有跡可循,沒有絲毫賭博的成分。


    ……


    阿傑攥著手絹,圍繞小組成員蹦跳。


    他依照薑潛所說,在小乖乖吟唱口令時,將手絹隨意丟在了鹿梵倪的身後……


    前麵三組,已經又有兩組的玩家廝殺在了一起:


    超物種能力、道具頻出,打得整個場地血肉橫飛!


    過於激烈時,連圍坐的小組成員也未能幸免……


    而薑潛這組就不一樣了。


    眾目之下,鹿梵倪撿起背後的手絹站起身,象征性地追了幾步,直至阿傑坐在了自己原先的位置上。


    所有人都有些茫然:這位姐,是放棄掙紮了麽?


    鹿梵倪坦然地走向圓心,準備擲骰子。


    她的從容來自於薑潛給她的底氣。


    骰子滾動過後緩緩停住,朝上的一麵顯現出來:


    翻跟頭。


    ……


    ps:


    錯字瑕疵先更後改!

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