鹿梵倪和白驥聞聲側轉臉龐。
「我,我還是放棄了吧……其實也還好,你們損失了我這個人,輸贏應該不會有什麽影響。」
隻見一直默默無聞的熊二隊長,憨笑著從幸存者中走出來。
來到薑潛麵前,有些抱歉地笑笑:
「還以為這次鐵定死在副本裏了,要不是這次有小薑在,我可能昨晚就得交代了。再繼續下去,大概也隻會給你們添麻煩吧?所以,就這樣吧。」
薑潛點了下頭,沒說什麽。
雖然在他看來,對方實在沒必要特地來與他道歉或請示。說一聲就行了,都能理解。
於是熊二隊長低著頭,舉足踏入了紅圈,也踏入了一座未知刑期的監牢。
他的舉動,仿佛刺激到了外圍的眾人,所有人都更賣力地鼓勵幸存玩家們不要放棄。
其他人苦苦糾結選擇時,薑潛卻無動於衷。
他在思考副本的機製:
按照現在的副本邏輯,選擇「放棄」的玩家,和在遊戲中失敗但未真正死亡的玩家都會被困在副本的某個階段,需要副本被通關後才會刑滿釋放。
這個所謂「階段」與副本進程有關,第一天過後有1號中轉站,第二天結束,理論上應該也會有一個2號中轉站,以此類推……不然它直接叫中轉站不就省事了?
而且,根據播音腔的介紹,停在這個1號中轉站裏的玩家,明顯隻知曉或能看到第一天的通關進程。而後麵的進程,顯然是並不允許此處的中轉站圍觀。
這是否說明,後麵至少還有兩個,或兩個以上的所謂「娛樂項目」。
於是,隨著副本的推進,進擊的玩家們將可能遇到鎖死在各個階段的玩家……
當然,前提是他們能有幸一直活下去。
看來完整通關的風險將相當之高啊……薑潛想到這裏,目光變得愈發冷厲。
所以……
這種設計的目的是什麽?
副本為什麽需要安排類似「中轉站」這樣的插曲?
如果隻是想把玩家困住,其實不需要這麽麻煩,更沒必要安排圍觀,包括喊話的環節。
【講真,最近一直用@
者中,有48人選擇了停留。
隻剩下85願意繼續參加接下來的娛樂項目。
這其中當然就包括薑潛。
他不能被「困住」。
作為薑家碩果僅存的男性,在超物水晶兜底的情況下,又取得了一定前期優勢,他沒有理由不繼續向前。
事實上,在薑潛看來,選擇「停下」和選擇「前行」的風險都是巨大的。
官方不乏自超物種世界降臨後至今無人破解的副本。
它們因為「吃人」數量有限、運行穩定,而沒有得到像「兒童樂園」這樣的高危評級。
試想:如果這個副本永遠不被破解,被「困住」的所有人也就一天不會回到現實——人是活著,但那和死了又有什麽區別?
而如果他因此失蹤,可以想象特殊事務中心會如何跟他家的女卷們解釋:您的孫子/弟弟/兒子/外甥薑潛失蹤了。
此前的一係列準備都將派上用場。
和薑揚失蹤時相比,他給全家造成的打擊必定有過之無不及。
老佛爺七十多的高齡,哪受得了這個?絕不能把為薑家傳宗接代的重任交由姐姐一個人承擔……
所以他必須通關。
沒空停下,必須贏!
紅圈亮起提示燈,最後的倒計時後,以紅圈為分割,內外兩側的玩家都無法再相互穿越!
令薑潛意外的是,昨日剛結成的12人小團體中,除了熊二隊長和一位官方女同事選擇放棄外,居然還有10人選擇繼續。
不管是出於什麽樣的理由:所謂的官方傲骨也好,有超物水晶兜底也罷,或者出於什麽別的考慮……總之隊伍沒散。
熟悉的播音腔樂嗬嗬繼續揚聲:
「好的~看來小朋友們都已經做出了選擇!」
「那麽就請所有選擇繼續的小朋友們站穩扶好,我們將繼續啟程,進入下一個娛樂環節~」
說完,在一種離奇的作用下,場地中心的紅圈徹底與外圍分離!
處於外圍的玩家們逐漸隨著腳下的場地上升,而紅圈中心的玩家們、外圍柵欄外、棧道上的圍觀人群們則相對緩緩下行……
選擇「停留」或在此階段失敗被困的玩家們仰望著堅持繼續的玩家,目光中有歉意,有憐憫,有惋惜,但更多的是期待!
「好想回家!求你們救救我們吧,通關副本讓我們出去吧!」
「幹,通了這***副本!
….
「求求你們,不要放棄……」
「一定要贏啊!潛龍大神,拜托了……我已經快要忘記我兒子長什麽樣了……」
薑潛聽著這些聲音,並沒有做出任何表示,從頭至尾保持著高冷。
但他的注意力卻高度集中於周遭的細微變化。
頭頂仿佛一條永遠無法抵達盡頭的天梯!
當腳下的「場地」上升到「第二層」,所有玩家看清了四周圍的布景:
低矮的磚牆,紅磚綠瓦,將腳下的場地圍攏成「幼兒園」的格局。
磚牆上塗著一組古怪的宣傳漫畫。
薑潛微微一怔:漫畫的主角有兩位,一個男孩兒,一個女孩兒,正是他們吃早飯時、手絹正反兩麵所繪製的模樣。
周邊逐漸浮現出五顏六色的娛樂設施,原先紅圈內中空的部分被填充,升起了一根精工凋刻的柱子。
柱子四周所凋刻的內容,同樣是以小男孩和小女孩為主:他們手拉著手,交錯分布著。
就在眾人一臉茫然時,兒童節目的播音腔適時揚聲道:
「小朋友們,今天的娛樂
項目需要組隊進行!請所有小朋友們每12人劃分一組,盡快完成分組~」
……
ps:
錯字瑕疵先更後改!
超物種玩家.
癲狂優雅
「我,我還是放棄了吧……其實也還好,你們損失了我這個人,輸贏應該不會有什麽影響。」
隻見一直默默無聞的熊二隊長,憨笑著從幸存者中走出來。
來到薑潛麵前,有些抱歉地笑笑:
「還以為這次鐵定死在副本裏了,要不是這次有小薑在,我可能昨晚就得交代了。再繼續下去,大概也隻會給你們添麻煩吧?所以,就這樣吧。」
薑潛點了下頭,沒說什麽。
雖然在他看來,對方實在沒必要特地來與他道歉或請示。說一聲就行了,都能理解。
於是熊二隊長低著頭,舉足踏入了紅圈,也踏入了一座未知刑期的監牢。
他的舉動,仿佛刺激到了外圍的眾人,所有人都更賣力地鼓勵幸存玩家們不要放棄。
其他人苦苦糾結選擇時,薑潛卻無動於衷。
他在思考副本的機製:
按照現在的副本邏輯,選擇「放棄」的玩家,和在遊戲中失敗但未真正死亡的玩家都會被困在副本的某個階段,需要副本被通關後才會刑滿釋放。
這個所謂「階段」與副本進程有關,第一天過後有1號中轉站,第二天結束,理論上應該也會有一個2號中轉站,以此類推……不然它直接叫中轉站不就省事了?
而且,根據播音腔的介紹,停在這個1號中轉站裏的玩家,明顯隻知曉或能看到第一天的通關進程。而後麵的進程,顯然是並不允許此處的中轉站圍觀。
這是否說明,後麵至少還有兩個,或兩個以上的所謂「娛樂項目」。
於是,隨著副本的推進,進擊的玩家們將可能遇到鎖死在各個階段的玩家……
當然,前提是他們能有幸一直活下去。
看來完整通關的風險將相當之高啊……薑潛想到這裏,目光變得愈發冷厲。
所以……
這種設計的目的是什麽?
副本為什麽需要安排類似「中轉站」這樣的插曲?
如果隻是想把玩家困住,其實不需要這麽麻煩,更沒必要安排圍觀,包括喊話的環節。
【講真,最近一直用@
者中,有48人選擇了停留。
隻剩下85願意繼續參加接下來的娛樂項目。
這其中當然就包括薑潛。
他不能被「困住」。
作為薑家碩果僅存的男性,在超物水晶兜底的情況下,又取得了一定前期優勢,他沒有理由不繼續向前。
事實上,在薑潛看來,選擇「停下」和選擇「前行」的風險都是巨大的。
官方不乏自超物種世界降臨後至今無人破解的副本。
它們因為「吃人」數量有限、運行穩定,而沒有得到像「兒童樂園」這樣的高危評級。
試想:如果這個副本永遠不被破解,被「困住」的所有人也就一天不會回到現實——人是活著,但那和死了又有什麽區別?
而如果他因此失蹤,可以想象特殊事務中心會如何跟他家的女卷們解釋:您的孫子/弟弟/兒子/外甥薑潛失蹤了。
此前的一係列準備都將派上用場。
和薑揚失蹤時相比,他給全家造成的打擊必定有過之無不及。
老佛爺七十多的高齡,哪受得了這個?絕不能把為薑家傳宗接代的重任交由姐姐一個人承擔……
所以他必須通關。
沒空停下,必須贏!
紅圈亮起提示燈,最後的倒計時後,以紅圈為分割,內外兩側的玩家都無法再相互穿越!
令薑潛意外的是,昨日剛結成的12人小團體中,除了熊二隊長和一位官方女同事選擇放棄外,居然還有10人選擇繼續。
不管是出於什麽樣的理由:所謂的官方傲骨也好,有超物水晶兜底也罷,或者出於什麽別的考慮……總之隊伍沒散。
熟悉的播音腔樂嗬嗬繼續揚聲:
「好的~看來小朋友們都已經做出了選擇!」
「那麽就請所有選擇繼續的小朋友們站穩扶好,我們將繼續啟程,進入下一個娛樂環節~」
說完,在一種離奇的作用下,場地中心的紅圈徹底與外圍分離!
處於外圍的玩家們逐漸隨著腳下的場地上升,而紅圈中心的玩家們、外圍柵欄外、棧道上的圍觀人群們則相對緩緩下行……
選擇「停留」或在此階段失敗被困的玩家們仰望著堅持繼續的玩家,目光中有歉意,有憐憫,有惋惜,但更多的是期待!
「好想回家!求你們救救我們吧,通關副本讓我們出去吧!」
「幹,通了這***副本!
….
「求求你們,不要放棄……」
「一定要贏啊!潛龍大神,拜托了……我已經快要忘記我兒子長什麽樣了……」
薑潛聽著這些聲音,並沒有做出任何表示,從頭至尾保持著高冷。
但他的注意力卻高度集中於周遭的細微變化。
頭頂仿佛一條永遠無法抵達盡頭的天梯!
當腳下的「場地」上升到「第二層」,所有玩家看清了四周圍的布景:
低矮的磚牆,紅磚綠瓦,將腳下的場地圍攏成「幼兒園」的格局。
磚牆上塗著一組古怪的宣傳漫畫。
薑潛微微一怔:漫畫的主角有兩位,一個男孩兒,一個女孩兒,正是他們吃早飯時、手絹正反兩麵所繪製的模樣。
周邊逐漸浮現出五顏六色的娛樂設施,原先紅圈內中空的部分被填充,升起了一根精工凋刻的柱子。
柱子四周所凋刻的內容,同樣是以小男孩和小女孩為主:他們手拉著手,交錯分布著。
就在眾人一臉茫然時,兒童節目的播音腔適時揚聲道:
「小朋友們,今天的娛樂
項目需要組隊進行!請所有小朋友們每12人劃分一組,盡快完成分組~」
……
ps:
錯字瑕疵先更後改!
超物種玩家.
癲狂優雅