“嗷!這改的什麽東西啊!”


    “完了完了,遊戲已經不會玩了。”


    “鐵拳這就是在盯著我們砍吧?”


    米蘿莉的小情緒並沒有得到大家的特別照顧,因為現在TQ的所有人,包括一向波瀾不驚的梨珍珠都在為季中版本的更迭而發愁。


    訓練室內,隊伍的分析師團隊正在忙碌的整理著新版本的種種資料,掛著召喚師地圖的白板上,標注著重要地圖資源和各個位置的磁石吸附著,是她們上一次討論戰術時遺留的圖景。


    章紫涵麵色嚴肅的接過一遝資料,將它們發給了訓練室內的每一個人,沉聲道:“新版本你們需要知道的重點這上麵都有,分析師們給出的一些思路也被記錄在了上麵,你們先看,看過以後我們再來討論新版本的變化。”


    梨珍珠她們坐姿不一,望著章紫涵手上一大疊的資料,除了學習經驗豐富的梨珍珠和米蘿莉外,所有人的目光都在發直,莫雲更是指著她那一大疊東西說道:“臥槽這真的是人看的?”


    “還沒完呢,這隻是已經整理出的部分。”章紫涵的話讓所有人都不禁咽了口唾沫,新版本到底改了多少東西?


    她們從春季賽結束到備戰MSI,時間可謂是非常的緊迫,基本沒怎麽關注季中版本的變化,哪怕是2016年末季前賽的巨大改動,也沒有到要用這麽厚一疊資料來說明的地步吧?


    雖然她們進行rank排位的時候是能隱約感受到版本變化之大和各種不適應的,但這麽厚的資料也太……


    無論心中如何抗拒,她們還是一人拿了一份至少有三十多頁A4紙的資料,努力看了起來。


    梨珍珠也接過一份,一眼看去,她瞬間就明白,為什麽這份資料會如此的厚了。


    A4紙上打印著季中賽版本更新的具體內容,每條內容下邊都有用不同字號和字體打印的,由不同的分析師針對不同的版本更新給出的見解。


    這部分內容以前隻會有一條,代表著分析師團隊的意見,但現在梨珍珠卻能在每一條更新上都看到好幾條不同的意見,這意味著,就連米蘿莉打造的這支跟隨她們經曆過S賽的強力分析師團隊,現在都無法在新版本變更的影響上達成一致!


    版本到底變了什麽?為什麽分析師會無法達成一致的意見?


    她繼續往下看,首先提到的是她已經關注了很久的英雄改動,由豬妹、大樹和紮克三大坦克領銜,也是季中賽版本英雄改動的重中之重。


    現在的豬妹一段時間不遭受傷害後會生成一層“豬皮”,抗性得到翻倍和數值提升,並且免疫減速,移動會使充能速度加快,另一個被動效果強化了她對被自己擊暈的敵人的第一次攻擊和技能造成的傷害,並賦予霜凍效果。


    Q技能現在隻能擊飛一個敵人,W技能的範圍變成了一條線(錐形),能觸發兩次,並疊加霜凍效果,E技能【永凍領域】讓瑟莊妮有了一個類似卡莎被動的技能被動,疊滿後使用這個技能就可以可以眩暈敵人。


    大招【極冰寒獄】被削了,從團控變成點控+範圍減速,但這點削弱完全不算什麽,現在豬妹已經成了一個不依賴大招就能發起進攻的強力gank打野,可以預見的是,這個英雄即將成為打野位置上的一姐。


    大樹的改動則相對簡單一些,被動【吸元秘術】得到小幅增強,主要是大招改了,從曾經讓大樹肉的幾乎無法處理的複仇漩渦變成了提供團控和先手能力的【自然之握】,能創造出五條緩緩移動、可以提供禁錮效果的樹根,算是略微提高了大樹打團時的先手能力。


    最後一個英雄紮克的改動和大樹差不多,現在他的Q技能成為了一個小控製,R技能【動感彈球】更是讓他可以在用E技能先手之後把敵方英雄帶回,以前的紮克經常在進場後與隊友脫節,現在的紮克隻要有大招,就可以被迫讓對手的陣型脫節!


    打野位的新一哥來了,盲僧這版本被砍了一刀,直接砍進下水道,梨珍珠覺得現在的打野估計就是紮克和豬妹二分天下了,新英雄凱影相比之下隻能是個路人局英雄,比賽上根本上不了,不論藍紅都太弱了,在這個野區資源刷新慢的做事版本,他C又C不動,功能性也沒有,前期需要打架來積攢能量變身的設定就注定它隻能看冷板凳。


    豬妹和紮克都是分析師團隊重點畫圈的版本之子,但對於大樹,他們的意見卻不一致,有人認為很強,有人卻覺得是削弱。


    “紮克也要連起來了啊,倩子。”梨珍珠抬起頭看向趙倩,得到了“哦哦”兩聲較為敷衍的回應,對方還在專注的看著這份資料呢,估計根本沒聽清她在說什麽。


    梨珍珠也不再打擾她,而是繼續往下看,如果不了解版本改動的全貌,她也不好說大樹的變化是好是壞。


    資料下麵的數據或許能說明一些問題,在韓服的大師分段以上,豬妹已經統治了整片野區,選取率和勝率都是同位置第一,紮克和大樹兩個坦克英雄也是各自位置上的常青樹,選取率和勝率都在迅速攀升。


    但這也隻能作為參考,頂級職業選手有自己的理解,放在不同的團隊和陣容之中,不同的英雄對位和功能也不能一概而論。


    隻有一點是可以確定的,這三個英雄的新版技能機製太強勢了,人均一個先手團控和百分比輸出,坦度還都有一定程度的提升,可以說是完美的坦克模板。


    這三個英雄的改動引申出了一個基本的結論——季中賽改版後的版本將是坦克聯盟。


    在季中賽版本的裝備大改動裏,這一點體現的淋漓盡致,幾乎所有主流的上單重裝戰士和中單法核的裝備都遭到了一定程度的削弱,穿甲和法穿裝備的削弱是最狠的,破甲和法穿效果全部降低了10%,而適應性頭盔和石像鬼石板甲兩件抗性裝的加入也再一次提升了坦克英雄的團戰肉度,讓這些大肉坨們變的很難陣亡。


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    由此也可以進一步得出,新版本的節奏將會放緩,坦克的崛起會讓所有隊伍都把重點放在後期運營和團戰上。


    但是,並非所有的分析師都同意這個結論,因為鐵拳還做出了更多的改變!


    就拿裝備來說,除了石像鬼石板甲和適應性頭盔外,鐵拳還增加了一個關鍵性裝備:凝滯的秒表。


    這本來應該是在S7末,S8的季前賽版本才會更新的裝備,號稱“劫的克星”,現在卻在S7季中就加進來了,並且售價僅需600金!


    這意味著,在前期沒有足夠優勢的隊伍可以花費600金來為一波團戰的勝利添磚加瓦,從而增加前期小規模團戰碰撞的可能性!並且這600金還不會像合劑一樣被浪費,而是實打實的有用!對所有英雄都有用!


    是的,所有英雄,因為鐵拳在這個時空中不僅讓秒表關聯上了適用於坦克和重裝戰士的複活甲和適用於法師的金身,還為它關聯上了更多的新裝備。


    射手可以用它來合成一件名為【無鞘之刃】的新裝備,價格高達3100,基礎屬性上,這件裝備增加攻擊力,攻擊速度和暴擊率,非常的虧模,但它有兩個效果,一是被動,持續攻擊同一個敵人時,攻速會逐漸變快,每次提升2%,最高十層,提升20%,持續2秒,在攻速疊滿後,每次攻擊都會減少裝備主動效果的CD,每次轉換攻擊目標都會降低兩層被動。


    主動效果名為【向死而生】,被動疊滿後可以使用,持續兩秒,這兩秒內被動層數不再降低,並且再增加10%的攻速和移速,血量也不再降低,隻記錄所受的傷害,如果在兩秒內英雄參與殺死了一名敵人,則重新計算持續時間和傷害,如果沒有,將在持續時間結束後扣除兩倍於記錄傷害的血量。


    這基本隻能是一件射手裝備,因為隻有射手能快速在團戰中疊滿這個被動,從而用出它那極為OP的主動效果,近戰戰士想用這件裝備來大殺四方會比較難,一被風箏就會立刻暴斃。


    梨珍珠覺得這件新裝備挺有趣的,它的效果如何還有待考證,但它的名字,尤其是那個主動效果的名字讓梨珍珠立刻就認出了它——這是亞索手上的劍啊!


    然而鐵拳卻把亞索這個ADC永遠的夢魘的武器做成了ADC的裝備,這也太搞了!


    有了這件裝備之後,原本應該在這個版本改為半輸出裝的複活甲依然保持著原先的雙抗版本,此外,鐵拳還給軟輔也做了一件和秒表關聯的裝備,名為【犧牲之杖】。


    相較於亞索的裝備,這件裝備的效果就比較簡單了,和香爐之類的軟輔裝備一個德性的基礎屬性,一個級別的便宜價格,以及十分敷衍的加強護盾和治療效果的被動,還有一個唯一被動,讓持有這件裝備的軟輔死亡後,會生成一個以軟輔的屍體為圓心的圓環狀回血陣,友方英雄隻要踩進去就會增加回血速度,圓環持續10秒,10秒內會不斷縮小。


    除了這兩件關聯秒表的新裝備梨珍珠完全沒見過外,裝備係統還有不少梨珍珠熟悉的新改動。


    兩件新裝備加入了進來,分別是被稱為“青龍刀”的【朔極之矛①】和被稱為“排眼刀”的暗影闊劍,還有經典裝備【舒瑞亞的狂想曲】回歸。


    但這些都不是重點,讓部分分析師們覺得這版本後期運營不再吃香的關鍵在於眼石的取消!


    是的,眼石沒了,這個TQ一有優勢就最喜歡出,把地圖上鋪的滿地都是她們視野的裝備直接被一刀砍沒,取而代之的是大改的輔助裝,無需再花錢合成,而是可以自動升級,升級之後就成了眼石。


    眼石一取消,打運營的隊伍就不可能再把地圖的每個角落都點亮了,現在優劣勢方都將麵臨共同的問題:視野不足!


    而在視野不足的情況下,劣勢方靠著視野盲區打出翻盤團戰的概率也得到了極大的提升,優勢方也不能再通過視野壓製做到完美的取勝了。


    在這個看似坦克聯盟的版本,鐵拳卻又一刀砍沒了眼石,增加了排眼刀和秒表,讓純粹的打架和操作隊更有機會崛起,這改動的讓梨珍珠都有些看不懂了,怪不得分析師們都無法統一意見呢。


    裝備的改動大致就是這些,在地圖資源上,鐵拳也進行了不小的調整,主要就是峽穀先鋒和小龍。


    峽穀先鋒現在不再是唯一的資源了,從原先14分鍾刷新,改成了遊戲一開就有一個,並且五分鍾刷新一次,也就是說,一局遊戲最多可以拿到足足四個先鋒!


    當然,相應的,先鋒撞塔的收益也下降了,現在召喚出來的先鋒血量是固定的2500,不會再在背後出現眼睛,撞一頭之後立刻就會GG,而且,它不能再摧毀防禦塔了,隻能把防禦塔撞到最低剩一滴血的程度,最後一下傷害必須要小兵或者英雄來補。


    新版本峽穀撞塔的傷害測試也已經做過了,結論是:峽穀先鋒對防禦塔造成的傷害是防禦塔當前生命值的40%+它自己剩餘血量的20%,不會再隨著時間和英雄等級而發生變化,假設是滿血先鋒撞滿血的一塔,撞出來的傷害就是3500*40%+2500*20%,1900,一半多一點。


    但作為野怪的峽穀先鋒還是會越來越難打的,直到遊戲時間的19:30,最強的峽穀先鋒會消失,30秒後,大龍刷新。


    “新版峽穀應該很難再出現水晶爆炸後跳舞的場景了……”


    對這一點,梨珍珠深表遺憾,但新版峽穀先鋒她還是很喜歡的,這種重要的地圖目標物無疑會加快隊伍前期碰撞的節奏,TQ喜歡的就是前中期碰撞。


    小龍的改動則複雜一些,首先是屬性改動,土龍的額外傷害被移除,變成了增加雙抗,水龍的恢複增加了藍量和能量的回複速度,火龍變成了有CD的,為每次技能和攻擊傷害附加額外的小額真實傷害,隻有可憐的風龍還是脫戰時移速。


    其它方麵,小龍同樣是遊戲開局就有一條,刷新時間則是六分鍾,比峽穀稍晚一點,但現在增加了一個根據獲得小龍的數量提升buff收益的設定,團隊每擊殺一條小龍,都會把他們之前擊殺的每一條小龍的屬性增益提升10%,相當於滾雪球,並且可以越滾越大!


    和峽穀先鋒一樣,這都是在鼓勵戰隊們圍繞地圖資源去做爭奪,去打前期碰撞,讓比賽變的更加血腥,但這又是個坦克聯盟的版本……


    就很怪異。

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