都說希望越大失望越大,當玩家滿懷期待觀看這個公測宣傳視頻後,卻發現光輝的公測時間不但相比預料的推遲了很多,並且還隻在未來科技新款終端上麵公測。


    這就讓大家有些無法接受。


    僅是單純的推遲時間倒沒什麽,可以說是為了保證遊戲質量。


    可不在傳統電腦端公測。


    怎麽看都有種幻星工作室在作死的感覺。


    主要先前未來科技方麵已經發布了關於新款個人終端設備的部分信息。


    玩家都知道終端規格比智能手機還小。


    巴掌大小的屏幕隻怕玩手機都相當費眼睛,更不要說是光輝這種大型電腦遊戲。


    哪怕這款終端具備電腦功能,並且擁有超強的運行性能,可就算連接上外設依舊會讓玩家感受不到玩遊戲的快感。


    相反會是種煎熬。


    要知道光輝作為幻星工作室的心血大作,從剛立項便受到全球玩家的期待。


    加上期間時不時發布遊戲內容維持熱度,甚至還直接在幻星引擎上麵進行了宣傳,可以說玩家對此是望眼欲穿。


    現在突然變成這樣一副尷尬局麵,他們肯定不會答應。


    於是就在公測宣傳視頻發布沒有多久,大量玩家便來到幻星工作室官號下麵發表意見。


    強烈要求光輝在全設備渠道進行公測。


    其中海外玩家也占據了很高一部分。


    因為玩家數量實在太多的緣故,根本不需要買網站的熱搜,便自動以極快的速度登上了熱搜榜首。


    成功破圈後吸引不少其他圈子的用戶關注。


    而最感興趣的。


    無疑是量子終端設備的粉絲。


    原本他們也不太喜歡新款的設計,想著那麽多人提意見未來科技方麵可能會推倒重來。


    但結果轉眼未來科技旗下的幻星工作室就做出了這樣的決定。


    顯然未來科技方麵對新款終端非常自信。


    根本沒有想更改的打算。


    這使得粉絲和玩家的感官達成了一致,都認為這次未來科技太過頭鐵。


    有些盲目自信了。


    以至於幻星工作室發布的光輝遊戲公測宣傳視頻中,彈幕和評論區隨處可見用戶和玩家很是不滿的言論。


    “為什麽隻在量子終端上公測,我可是等了這麽遊戲很久。”


    “實在太讓人失望了。”


    “未來科技的量子終端性能確實很吊,這點我並不否認,可遊戲難道不是大屏玩的才爽嗎?”


    “希望幻星工作室能改成全設備渠道公測,否則你們真會失去我們這些玩家。”


    “光輝是我這兩年最期待的遊戲,沒想到最後會是這樣一個結果。”


    “真是白瞎了這麽好的遊戲,浪費啊!”


    “感覺這次徐總有些太自信了,就算想宣傳新款終端,也不應該讓光輝買單。”


    ……


    當然。


    網上這些相關議論,方源宋傑他們都是在實時關注的。


    不過由於早就預料到了這種局麵的發生,所以對此倒也沒什麽太大的情緒波動。


    雖然很想給玩家解釋。


    可考慮到公司的戰略規劃,最終並未做出任何回應。


    但光輝這款遊戲出現問題,可是讓國內幾家知名遊戲公司欣喜若狂。


    尤其是企鵝遊戲。


    想當初幻星工作室剛成立的時候,雖然開局就以無神之界這一款單機遊戲在全球遊戲市場中展露頭角,卻沒有引起企鵝網壹米遊他們的重視。


    何況那個時候各家都在大力向海外市場輸送國產遊戲。


    根本無暇內鬥。


    不得不說幻星引擎的上市,確實讓遊戲開發更為高效,前期為市場輸送了不少高質量國產遊戲。


    就連一向被玩家詬病的企鵝遊戲,在使用幻星引擎後都罕見的得到了誇讚。


    奈何鮮花雖美保質期卻短。


    隨著越來越多用幻星引擎開發出來的遊戲上線,玩家發現遊戲模塊化太過嚴重,逐漸便喪失了新鮮感。


    畢竟玩家也不是傻子,肯定不會為了基本相同的遊戲付費。


    其主要原因還是企鵝網壹米遊他們嚐到了甜頭,既然能用幻星引擎快速製作新遊戲,對玩家進行收割,又何必投入太多精力和心血。


    況且對於遊戲開發部門來說,都是有業績指標的。


    可一款高質量能讓玩家發自內心喜愛的遊戲,絕不單單依靠遊戲畫質和特效。


    幻星引擎作為工具性質的軟件,雖說在一定程度上提高了遊戲開發的效率,但關於劇情設定等遊戲元素,卻仍舊需要開發人員用心打磨。


    否則製作出來的作品和流水線沒什麽區別。


    而幻星遊戲工作室作為未來科技旗下子公司,在成立之初就不是為了賺錢,自然也沒有所謂業績指標。


    方源在負責幻星工作室的業務後,最需要考慮的就是維護公司形象。


    以免影響到未來科技總公司。


    所以幻星工作室成立以來發布的遊戲數量雖不多,但每一款都是絕對的經典之作。


    正因如此光輝才能成為全球最受玩家期待的遊戲。


    不誇張的講。


    如果光輝順利上線,基本就沒有企鵝網壹米遊他們什麽事。


    但現在幻星工作室的光輝深陷這麽大的風波中,無疑讓其他遊戲公司看到了自家遊戲出頭的希望。


    自然會抓住這個機會。


    說不定超過碾壓幻星工作室就在今天。


    ——


    深市。


    企鵝總部大樓。


    今天馬藤的心情很不錯。


    作為國內老牌的遊戲公司,卻被幻星工作室一個才成立幾年的公司壓著打。


    關鍵每次對方發布遊戲他們就要被拉出來比較。


    簡直都快成了反麵例子。


    可就在今天幻星工作室的心血大作光輝為總公司的利益犧牲了。


    這讓他看到了機會。


    如果操作得當,那麽他們企鵝遊戲肯定能重新奪回被占據的遊戲市場份額。


    麵對如此喜事他的心情當然不錯。


    此時辦公室內,特意把遊戲部門負責人沈承喊過來的馬藤,頗為重視的詢問著最新情況。


    “我們的新紀元開發進度到哪一步了?”


    當初幻星工作室宣布光輝遊戲項目立項的時候,他們也緊隨其後搞了個新紀元項目,本意是打算用這款遊戲來和幻星工作室競爭。


    結果兩款遊戲的熱度簡直是天差地別。


    按照原定流程,新紀元上線公測的時間會在光輝後麵,屆時隻怕根本沒有玩家會關注。


    從某方麵來說這已經注定是失敗的遊戲項目。


    可偏偏如今光輝推遲上線,還引起了玩家這麽大不滿,剛好給他們可趁之機。


    麵對董事長馬藤的詢問,沈承自然是不敢有任何遲疑,連忙開口回答。


    “報告董事長。”


    “目前新紀元已經基本完成。”


    “這次我們改變了原有的遊戲開發模式,格外注重劇情和設定,相信肯定會給玩家帶來一個全新的遊戲體驗。”


    聽到下屬的回答,馬藤頓時非常滿意的點了點頭。


    “非常好。”


    話音剛落接著又囑咐了幾點。


    “新紀元必須趕在光輝之前上線公測,另外動用集團資源加大宣傳力度,這次一定要讓玩家們真正見識到我們的實力。”


    “是董事長。”


    看到這次集團如此重視新紀元,沈承作為項目負責人無疑非常激動。


    當即應聲回答。


    而這次企鵝方麵也的確下了本錢,翌日集團旗下渠道便開始大肆宣傳新紀元,不但表示會近期開放公測,並且還是全設備渠道同時公測。


    盡管明眼人都能看出來這是在針對幻星工作室的光輝,可鑒於對光輝的失望,略感無聊下還是關注了一手。


    打算到時候看看遊戲具體質量再說。


    同時網壹和米遊方麵也都沒有放棄這個機會,紛紛宣傳起自家的新遊戲。


    都想把幻星工作室的玩家收入囊中。


    以至於最後逐漸形成了三家鼎力的趨勢。


    不過作為引起這件事的幻星引擎方麵,此刻則有種退休養老的感覺,除了正常發布關於光輝的情報外,對玩家的質疑不做任何回應。


    再說彎區這邊。


    當未來科技抓緊在海外部署量子中繼站,同時建造充電中心和保證全息智能終端設備貨源生產的時候,不知道是惱羞成怒還是得到了大哥的支援,彎區反過來宣布在自家區域內限製未來科技旗下的全部產品。


    對此徐磊自然隻有不屑的笑容。


    壓根沒當回事。


    就這樣。


    很快又是幾個月的時間過去,隨著大量的全息智能終端被生產出來有效保證了貨源,死在火星劇組也基本完成了電影的劇情拍攝。


    接下來隻需要使用幻星引擎完成後期製作。


    同時就在未來科技新款全息智能終端即將正式全球上市的時候,企鵝遊戲方麵果然搶先一步率先開啟了自家遊戲新紀元的公測。


    由於玩家暫時沒什麽感興趣的高質量遊戲,加上企鵝前期宣傳的確到位,不少人便抱著試玩的心態進行了下載。


    這使得企鵝遊戲很長一段時間以來,自家遊戲終於再次登上遊戲熱度榜單。


    要知道放在之前可都是被幻星工作室霸榜的。


    至於網壹米遊他們雖說緊隨其後也發布了新遊戲,可熱度卻不如企鵝的新紀元,隻能說比著以往數據好上很多。

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