另一邊,陸離和耿小文坐在返校的公交上。


    這趟公交是星卡協會專門設定的線路,其間貫穿了星卡協會、星海學府、光明源泉入口新老校區等多個區域,被譽為“星卡師濃度”最高的公交線路。


    兩位少年坐在公交的最角落,隨著大巴一同搖搖晃晃。


    “陸兄弟,我這有個問題,剛才吃飯那會沒好意思問。”與兩位學姐分開後,小胖子終於忍不住了,“林學姐為什麽叫你老師?”


    這個問題他百思不得其解。


    對於林妙涵這位出身名門的天才同齡人,耿小文了解得很。


    小胖子的爺爺耿進民,好歹也是五階星卡師,再加上耿家發展迅猛,包攬眾多星卡相關產業,他們也算得上是星卡師上層圈的。


    林妙涵,完全就是標準的“別人家孩子”。


    耿老爹從小到大,不知道在小胖子耳邊提起多少次這個名字了,導致耿小文雖然沒怎麽見過林妙涵,卻對她的“生平履曆”了解得很。


    那姑娘,去年就已經是三階製卡師了吧,而且貌似聽說她的星力也已經到達四階,隻要能通過協會的製卡考核,那就是正兒八經的高階製卡師了。


    如此天賦卓絕的少女製卡師,能從陸離身上學到什麽?


    雖然陸離也是挺怪胎的......用零階回路拚出了一階星卡,好像也是完成了一個人類裏程碑。


    ——雖然這個裏程碑沒有實際作用到幾乎沒有存在感。


    咦?


    小胖子的腦海裏突然有了一個離譜的想法。


    難道說......“老師”是什麽晚上的稱呼?


    他立刻轉頭看向陸離清秀的臉龐。


    耿小文其實有點臉盲,對於一個人的長相帥不帥、漂亮不漂亮不是很敏感,他更在意那一位背後的潛在價值,比如個人潛力、人脈關係。


    但現在仔細觀察一下,好像陸離還真是那種能用臉吸引小姑娘的帥小夥啊?


    “就是些比較偏門的製卡方法。”陸離沒有注意到室友奇怪的目光,他認真地盯著手機屏幕,似乎在思索什麽。


    陸離沉吟片刻,扭過頭來問道:“怎麽,你也想學?”


    “別別別,製卡這玩意我聽到就頭疼,你不要來折磨我。”耿小文連忙拒絕。


    他在製卡上是真的沒什麽天賦,屬於是怎麽學都學不會的那種。


    不過陸離這塊寶藏是哪裏鑽出來的?


    在星卡師的圈子裏,從來沒聽說過這個名字,而且也沒聽說過哪位大老收了這麽個徒弟。


    小胖子非常疑惑。


    對於自己的寶藏室友,耿小文是絕對不會主動將陸離的過人之處給說出去的。


    很簡單的道理。


    如果隻有一個人知道陸離在製卡上的天賦,那麽雇傭陸離或許價格不會太高。


    但是在多人追捧,競爭雇傭的情況下,開出的薪水自然也會水漲船高,到時候想要招攬陸離,可就沒有那麽實惠了。


    做商人,講的就是個性價比。


    陸離可不知道室友的內心在打什麽算盤,他再次看向手機,用手指在屏幕上繪製起設計圖來。


    “陸兄弟,新遊戲?”小胖子也收起心中的小九九,好奇地問道。


    之前在吃飯的時候,陸離有說過,下一款即將推出的產品並不是星卡屋的重點。


    那麽,應該是眼下正在設計的這款遊戲了吧?


    “沒錯。”陸離點點頭。


    這回,他想製作的,同樣是來自前世的一款紅白機經典遊戲《馬力歐兄弟》,是act平台跳躍類遊戲,或者說,是橫版過關類遊戲。


    馬力歐也被叫做“馬裏奧”,是任某堂出品名震世界數十年的遊戲ip。


    該係列的正統遊戲最早出現在1985年,在第一款遊戲《馬力歐兄弟》中,那個身穿藍色背帶褲的水管工出現在全世界人的視野。


    他始終不務正業,從來不修水管,反而喜歡鑽水管打怪,千裏迢迢跑去拯救公主。


    就是這樣一個角色,據不完全統計,已經在200多款遊戲中登場過。


    現在的馬力歐,已經不再是簡簡單單的遊戲角色了,反而更像是遊戲文化的象征之一。


    陸離想要製作的初版《馬裏奧兄弟》有32個關卡,其中還包含像是“馬力歐”、“烏龜怪物”、“金幣”之類的多種素材。


    相比起俄羅斯方塊之類的古早遊戲,更為複雜,但可玩內容也更加豐富。


    裏麵通過“鑽水管”的方式,玩家可以探索出許多不同的隱藏關卡,同時每一張地圖上都有“隱藏方塊”,能夠讓玩家獲得更多的金幣。


    在過關方麵,你可以選擇獲取強力能力,殺怪過關,也可以依靠靈巧風騷的走位,跑酷過關。


    吞噬


    這些設定,大大增加了遊戲的可玩性,能讓玩家的粘性變得更強。


    更何況有這麽一句話:“遊戲不賺錢,ip才賺錢。”


    要是馬力歐的ip火了,其中潛藏的財富更是龐大。


    不過,這款遊戲的豐富程度也增大了遊戲卡的製作難度。


    但好在餘馨在定製遊戲機的時候額外預留了一個卡槽,讓陸離的發揮空間大上不少。


    按照他目前的想法,一份遊戲需要製作三張星卡。


    這倒是用到了禦卡師對戰中“駐場卡”的核心思路。


    三張星卡之中,選用其中一張作為“駐場卡”。


    這張卡負責承載遊戲的所有素材,包括“馬力歐”人物模型、“地圖方塊”、“通關小旗幟”等等。


    而另外兩張卡則是關卡指令卡,分別蘊含16道關卡的內容。


    它們不承載任何遊戲素材,隻有相對應關卡的指令。


    當素材卡和關卡指令卡同時放入星卡遊戲機的時候,指令卡能夠自動提取素材,將其用不同的方式組合在光幕之上,拚湊出玩家當前的關卡。


    同時,陸離又將遊戲的存檔功能也放置在素材卡之中,保證玩家能按照順序進行遊玩。


    若是一名玩家並沒有玩過《馬力歐兄弟》,那麽當他插入第二張關卡指令卡的時候,關卡會被鎖住,而不能提前“跳關”。


    “叮冬!前方到站,星海學府,新校區站,請各位乘客......”


    一路的思索,公交到站了。


    陸離起身走回宿舍,準備將設計圖搬到卡材上,試驗一下自己暫時的構想。

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