仔細檢查了一番莉莉婭的狀態之後,確保她沒事了,墨誠還不放心的用聖光持續的治療一番。


    莉莉婭因為精神力提升幅度過大,身體短時間內無法承受這樣的提升,便自主的讓莉莉婭陷入昏迷從而保護自身。


    “剛才那個意識……”


    對於剛才莉莉婭的狀況,墨誠不由得有了一些猜測,“血脈之中蘊含的精神印記奪舍?亦或者是命運軸心的變動?”


    剛從副本回來莉莉婭就發生了這樣的變故,讓墨誠很難不懷疑是此前副本結算時候,那一句【命運軸心發生細微變動】帶來的後果。


    而這個問題,又再度引起了更多的問題,“不是說那玩意隻是過去曆史截取的片段嗎?為什麽會幹擾到正常的時間?”


    無解的問題,墨誠所學的知識根本無法解釋這個現象。


    但疑問便由係統來解答,一個讓墨誠放置了很久,一直沒有動彈過的任務跳了出來。


    【完成連續任務a:血脈】


    【橡木智者路達的玩笑話準確的描繪出了你的狀態,你真的就在樹林裏麵遇到了僅存的血脈之一,雖然你從未將這件事放在心上。】


    【命運軸心因你的行為而發生些微的偏移,血脈之中的雜質意識開始蘇醒,很不幸的是它遇到了你這個殺胚。它記不清自己呼吸過多少次,而你也同樣記不清自己殺了多少生命。】


    【此刻莉莉婭的血脈開始正式覺醒,保護好她,有許多人希望她消失,永遠的消失。】


    【連續任務a完成,是否立刻提取獎勵,還是累計到下一步任務之中?】


    任務完成的提示讓墨誠稍微了解了一些前因後果,莉莉婭就是橡木智者路達所說的血脈,同時因為他在副本裏麵進行的操作,似乎喚醒了莉莉婭血脈之中雜質和殘渣。在墨誠將其徹底擊殺之後,莉莉婭血脈就開始正式覺醒了。


    “累計到下一步任務之中。”


    墨誠雖然沒做過這類耗時非常長的連環任務,但他也知道這類任務隻有累計到最後才是最豐厚的獎勵,傻子才會第一步完成就提取所有獎勵。


    【獎勵積累到下一步,獲得階段性任務獎勵:一次隨機套裝抽取】


    獎勵不算豐厚,但從連環任務的角度上來看,也算回了票價了。


    【連續任務b:保護】


    【莉莉婭的血脈開始蘇醒,血脈中誓約的力量開始減弱。當心,保護者。有很多人想讓這個血脈消失,徹底的、永遠的消失。】


    【保護莉莉婭的安全,直到她做出“選擇”。】


    沒有詢問是否接取任務,因為當墨誠接下連環任務a的時候,便已經默認是接取整個任務鏈。


    看了一眼還在昏睡著的莉莉婭,墨誠不禁搖頭吐槽道,“在這個世界遇到第一個人就是任務目標,莉莉婭你確定小名不叫賽麗亞?”


    但吐槽歸吐槽,接下了任務總歸需要完成的,任務提示之中暗含的意思已經很明顯了,之後的時間裏麵戰鬥絕對少不了。


    那麽現在墨誠要做的就是抓緊時間提升自己,而恰好自己手裏一大批抽取沒動,現在正好排上用場。


    姓名:墨誠


    等級:8


    技能點:1


    墨誠首先用來抽取的是副本經驗結算升級獲取的技能點,這屬於玩家慣例,在進行高品質強化之前,先拿普通的來試一試運氣,也就是所謂的【墊刀】。


    投入技能點,技能池中又一次彈出三個不同的技能。


    【靈能之刃】:心靈的力量化作利刃,將穿過盔甲,直達背後的肉體。


    (聖堂刺客鋒利的靈能之刃可以穿透敵人,對其正後方的敵方單位造成傷害,並且攻擊距離得到提升。每對一個單位造成傷害後,飛濺傷害都會減少一定百分比。)


    【荒蕪】:陰影的力量會使得孤立無援的敵人陷入最古老的恐懼,是真實,還是虛假?


    (當敵人附近400.0範圍內沒有他們的友軍時,幽鬼的攻擊對他們造成額外傷害。)


    【發芽】:自然之力令樹木瘋長,給試圖攻擊的敵人留下難以磨滅的恐懼。


    (使一圈樹木在一個單位的周圍發芽,將其困在其中,提供250.0範圍內的視野。)


    看了一遍之後,墨誠十分幹脆的選擇了【靈能之刃】。


    【荒蕪】需要敵人落單的時候才生效,根據以往的經曆,墨誠自詡戰鬥壓根沒幾次是單對單的。


    【發芽】雖然是個限製型技能,但隻有一級的話,墨誠很懷疑召喚出來的樹木結實程度。


    這兩個都不算適用性特別強的技能,墨誠便選擇【靈能之刃】來彌補自身遠程攻擊手段不足的情況。


    手中呈現出一團迷蒙的淡紫色光輝,墨誠對準不知道誰留在古堡之中的破爛瓦罐一揮,一道朦朧的輝光如同利箭一般直刺瓦罐,將其一分為二的同時射向了後麵的牆壁,留下一道淺淺的痕跡。


    “這飛濺傷害減弱的有點厲害啊。”


    撓撓頭,雖然清楚現在一級技能相對較弱,但散失了那麽多的傷害也是他沒想到的,“算了,總歸是個彌補遠程攻擊的手段。”


    比起其他需要槍械或者弓箭才能使用的遠程攻擊手段,【靈能之刃】顯然非常符合墨誠的要求,不需要額外的裝備有手就行。


    “那麽接下來,就是終極技能了。”


    墨誠推了推眼鏡,此時縱使是他也不由得有些緊張,moba類遊戲的終極技能可以說是質變類型的技能,往往是可以決定一場戰鬥的勝負關鍵。


    深深呼吸數次,麵對這樣緊張的關頭,墨誠這個假教士也不禁叨念著:“光輝保佑,千萬要出好技能啊。”


    隨即選擇了抽取,技能池頓時閃出金色的光芒,宛如眾多手遊之中抽取到ssr時候的景象。


    接著技能池之中飛出三個金色的光點,狠狠的印在麵板上,甚至還能夠看到麵板上有裂痕。


    也不知道這是不是抽取到終極技能的時候,故意做出來的特效。


    出現的三個終極技能分別是:


    【惡魔之扉】:開啟軍團級的傳送門,對敵對的國家散播殺戮和火焰。


    (打開2個傳送門,一個在孽主身旁,另一個在目標地點。英雄可以對一個傳送門持續施法3秒,傳送至另一端。友軍穿過傳送門後會暫時獲得減傷效果和移動速度加成。傳送門之間的距離必須超過2000.0。)


    【分則能成】:分裂出一個完全相同的你。


    (米波召喚一個不完美的半自主性自身複製體,可以像本體一樣獲得金錢和經驗,並擁有本體的經驗、屬性和技能。但是,克隆隻能使用本體裝備的鞋類物品。任何一個克隆死亡都會導致所有米波全體死亡。分則能成向所有米波提供魔法抗性加成。)


    【真熊形態】:將自身轉化成強大的森林之王,狂怒將令敵人感到畏懼。


    (德魯伊將自己形態變換為狂怒的熊,失去遠程攻擊能力,但獲得了額外生命值和護甲並獲得更厲害的纏繞之爪和粉碎擊。)


    望著這三個終極技能,雖然跟設想的【黑洞】、【守護天使】、【時間結界】、【魂斷】、【絕冥再生】這類必選的終極技能都不同,但墨誠仍舊思考了很長時間。


    他知道一旦做出了選擇,那麽在很長一段時間之中,這個終極技能都將是他底牌中的底牌。


    終極技能的抽取機會,哪怕是墨誠也不敢保證每一次副本都能達成那麽多支線通關並探索到事件背後的秘密。


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