【名稱】無限天梯
【從屬】神之徑位麵
【意義】成神之路所屬分支之一
【陣營】任何邪惡
非邪惡陣營個體無法進入。
【細節意義】
從邪惡個體中分辨出相應的陣營,通過引導和指引區分各自的歸屬區域。然後逐漸通過心靈的磨練來加強個體的意誌和深化個體的經驗。從而讓個體可以經受住成神時的自我心靈審判。在磨練過程中不合格的將被處以死刑並投入混沌海位麵,陣營轉變的將會被投入其它平行層麵中重新試練。
【組成】爬格子遊戲
【遊戲內容】32層每層256級階梯共8192級,另有128級隱藏橫向階梯平均分布在各層之間。登至階梯頂部即告完成。可以得到一個確實的願望或進入上級遊戲範圍。
【遊戲規則】
1.每格階梯都有一個自身所帶的骰子。骰子無法帶出格子。通過投骰來判斷移動步數。當格任務完成後才能再次投骰來向上移動。骰子可能投出的點數為+6至-6。投出負數的可能性通常很小。骰子無法被複製改造或銷毀,對骰子進行損害的行為視為違反規則將處於[毀滅世界]的處罰。另有一種自由骰可以通過任務世界獎勵來得到,可以投出與固定骰相同的點數作為額外移動階數來計算。自由骰使用一次後消失。同樣不可損害。
2.階梯共分四色:紅、黃、綠、白。呈現為無規律分布狀態。其實是循環而有規律的。每無限天梯時間100小時轉變一次,共有255種組合,各種組合都有自身顏色分布的特點。隱藏階梯為藍色,不會改變。
3.紅色階梯為[毀滅世界]。通常包含的任務都是生存類任務。個體將會被投入即將毀滅或正在毀滅的世界中進行存活試練。試練時間以100天為上限。世界內部包含一處脫出門。使用脫出門後下次投骰必定出現負數。
4.黃色階梯為[戰爭世界]。通常包含的任務都是戰爭類任務。個體將會被投入即將戰爭或正在戰爭的世界中進行戰鬥試練。試練時間以1年為上限。世界內部包含兩處脫出門。使用脫出門將得不到任何當前世界收益。戰爭世界鼓勵互相殺戮。
5.綠色階梯為[凡人世界]。通常包含的任務都是通關類任務。個體將會被投入一個相對和平的世界中進行試練。進入的個體有可能會被剝奪自身所有特異能力成為普通人。上限時間為2年。世界內部沒有脫出門。使用其它手段脫出的個體下次投骰將強製投出負數並加倍處理。凡人世界嚴禁破壞世界秩序,一經發現立即毀滅個體處理。
6.白色階梯為[異常世界]。通常包含的任務都是未歸類任務。個體將會被投入一個匪夷所思的特殊世界進行求生試練。世界的生成將引用進入個體內心的弱點作為基礎來創造。若進入複數個體將會對弱點進行組合處理。上限時間為1年。世界內部包含一處僅能通過一個個體的脫出門。使用脫出門後將以消減個體壽命百分之十作為懲罰。
7.藍色階梯為[美夢世界]或[異常世界]。投雙數骰進入此格為[美夢世界]、單數為[異常世界]。[美夢世界]中以進入個體的夢想為基礎進行創造。使用脫出門脫出為唯一脫出手段。脫出後無懲罰。有可能會因為夢想變質而轉變成對立世界[噩夢世界]。藍色階梯包含的[異常世界]內部無脫出門,隻有在完成任務後才可脫出。此格無上限時間。
8.任何世界內部物品無法帶入階梯範圍。世界內習得的經驗技術能力可以通過個體的腦部記憶帶出。在世界內部通過鍛煉而增加的魔力或體力上限將還原。
9.同一格階梯最多可容三人同時存在。多出的人數將會被強製投負數骰移動。“多出的人”可以通過同一階梯個體內部執行“調解程序”來決定。生死不論。同一格的複數個體將會同時進入同一世界進行任務試練,即使其中已經有個體在同一格完成任務也無法拒絕。除“協商”時間以外無法對同一格其它個體進行人身攻擊。語言攻擊沒問題。
10.無法對其它格個體進行觀察和攻擊。其它格人物將會被進行模糊處理。
11.所在格階梯的其它個體於任務狀態死亡時其所擁有的所有非肉體靈魂財產將會在任務後出現在階梯範圍內。可以隨便利用。
12.每一百名個體死於任務將進入獎勵程序。當前階梯世界失效,所有沒進入階梯世界的個體輪空一次。擁有個體的階梯格每個個體將得到一個六麵平衡骰。1~3為正,4~6為負。得到骰子必須當時投骰。拋棄或持有時間超過20小時將視為投出六點。
一點:壽命增加十分之一。
二點:得到針對單獨個體的特殊好處。
三點:投骰個體某項屬性增強三點。
四點:壽命減少十分之一。
五點:強製進入[毀滅世界]。
六點:退後一整個層麵。處於基層時退後至起點格並強製進入[異常世界]。
13.每有一名個體完成遊戲將進入懲罰時間。除隱藏以外的所有階梯將全部翻轉為紅色。下次刷新時回複正常。
14.每格最長待機時間為20小時。逾期將再次進入同格的不同世界進行其它任務。
15.遊戲區域內部時間高速流逝。內部每經過一天即20小時將視為外界一年處理。進入階梯內世界後回複正常。可以被特殊手段抵消。
16.非投骰後的移動階梯格數行為無法進行,將會被強製扣留於當格直至投骰行為完成。若出現特殊無投骰移動情況將會產生無法預知的後果。
17.在階梯內部世界所受到的傷害將於任務結束後還原。心靈損傷無法還原,在階梯上所受的傷害無法還原並將被帶入下一次的階梯世界。個體擁有高速回複能力的除外。
18.遊戲內部點數為KP(KarmaPoint)。任何主觀改善自身狀態的行為都將增加KP點數,任何非主觀損傷自身狀態的行為都將減少KP點數。階梯世界內部的任何行為都有可能影響實際KP點數的增加與減少。當KP點數為負時將無法再度主觀使用。個體頭頂隻顯示個體最高KP獲得點數。保持KP點數為負20小時整的行為將會被移除遊戲資格進入其它陣營的遊戲中。KP點數無上限容量。成功通過遊戲離開此階層時個體頭頂顯示的最高KP點數將化為實際的業力波動襲擊通過遊戲的個體。
19.完成階梯世界交付的任務將得到永久性獎勵。大致分為以下六類:
一、KP點數上升
二、自由骰一枚
三、個人能力加強
四、回答一個符合規則的問題
五、壽命上限上升
六、有限操作下次投骰的可能
20.不要去關心在階梯上的時間裏肚子餓怎麽辦這樣的問題。真相都是殘酷的。
【形態】螺旋上升的單線階梯。外部虛空被白色的光包圍。每格階梯長100米寬100米厚15米。兩格階梯間高度差為15米。
【上階層】邪神的血腥遊戲
養蠱遊戲。通過捉對互相殺戮來吸收對方個體從而產生一個最強個體。
【下階層】無下階層
【平行階層】競爭者辯論會(善良陣營);自我辯證主義考試-實測階段(中立陣營)
通過和平的互相討論或辯論來升華自我;通過連續的不同修行來成功登頂理想國度
【簡介】
一個神的遊戲。由三枚隱藏神格組成,分別為“混亂”、“瘋狂”和“虛假”。此三枚神格已經產生自我靈感,並被特殊存在拘役於此擴展成遊戲的形態來顯現。
無法用常理來判斷的遊戲。一切流於表麵的善意和褒義都是虛偽的和不實在的。通過互相利用和互相欺騙來加速通關遊戲的過程。其它人的死活無關緊要。隻有成功完成遊戲得到一個願望才是真正有意義的。
存在人數下限控製。當人數不足時會隨機從其它世界通過各種方式選擇適合遊戲的人選強製拉人進入遊戲。沒有人數上限控製。當超出一格三人,八千一百九十二格共二萬四千五百七十六人時“多出的人”將被“調解程序”合理地殺死或擠出階梯範圍。
注意,此遊戲已被胎藏界外盤審判庭滲透。作為審判庭眾地獄之一的一部分而存在。一切複雜型犯罪並且難以精細衡量罪業的犯人都有可能被投入此遊戲。這些犯人的遊戲目的和實際遊戲個體是相逆的。他們會作出各種可能阻礙遊戲個體完成遊戲的行為。
【從屬】神之徑位麵
【意義】成神之路所屬分支之一
【陣營】任何邪惡
非邪惡陣營個體無法進入。
【細節意義】
從邪惡個體中分辨出相應的陣營,通過引導和指引區分各自的歸屬區域。然後逐漸通過心靈的磨練來加強個體的意誌和深化個體的經驗。從而讓個體可以經受住成神時的自我心靈審判。在磨練過程中不合格的將被處以死刑並投入混沌海位麵,陣營轉變的將會被投入其它平行層麵中重新試練。
【組成】爬格子遊戲
【遊戲內容】32層每層256級階梯共8192級,另有128級隱藏橫向階梯平均分布在各層之間。登至階梯頂部即告完成。可以得到一個確實的願望或進入上級遊戲範圍。
【遊戲規則】
1.每格階梯都有一個自身所帶的骰子。骰子無法帶出格子。通過投骰來判斷移動步數。當格任務完成後才能再次投骰來向上移動。骰子可能投出的點數為+6至-6。投出負數的可能性通常很小。骰子無法被複製改造或銷毀,對骰子進行損害的行為視為違反規則將處於[毀滅世界]的處罰。另有一種自由骰可以通過任務世界獎勵來得到,可以投出與固定骰相同的點數作為額外移動階數來計算。自由骰使用一次後消失。同樣不可損害。
2.階梯共分四色:紅、黃、綠、白。呈現為無規律分布狀態。其實是循環而有規律的。每無限天梯時間100小時轉變一次,共有255種組合,各種組合都有自身顏色分布的特點。隱藏階梯為藍色,不會改變。
3.紅色階梯為[毀滅世界]。通常包含的任務都是生存類任務。個體將會被投入即將毀滅或正在毀滅的世界中進行存活試練。試練時間以100天為上限。世界內部包含一處脫出門。使用脫出門後下次投骰必定出現負數。
4.黃色階梯為[戰爭世界]。通常包含的任務都是戰爭類任務。個體將會被投入即將戰爭或正在戰爭的世界中進行戰鬥試練。試練時間以1年為上限。世界內部包含兩處脫出門。使用脫出門將得不到任何當前世界收益。戰爭世界鼓勵互相殺戮。
5.綠色階梯為[凡人世界]。通常包含的任務都是通關類任務。個體將會被投入一個相對和平的世界中進行試練。進入的個體有可能會被剝奪自身所有特異能力成為普通人。上限時間為2年。世界內部沒有脫出門。使用其它手段脫出的個體下次投骰將強製投出負數並加倍處理。凡人世界嚴禁破壞世界秩序,一經發現立即毀滅個體處理。
6.白色階梯為[異常世界]。通常包含的任務都是未歸類任務。個體將會被投入一個匪夷所思的特殊世界進行求生試練。世界的生成將引用進入個體內心的弱點作為基礎來創造。若進入複數個體將會對弱點進行組合處理。上限時間為1年。世界內部包含一處僅能通過一個個體的脫出門。使用脫出門後將以消減個體壽命百分之十作為懲罰。
7.藍色階梯為[美夢世界]或[異常世界]。投雙數骰進入此格為[美夢世界]、單數為[異常世界]。[美夢世界]中以進入個體的夢想為基礎進行創造。使用脫出門脫出為唯一脫出手段。脫出後無懲罰。有可能會因為夢想變質而轉變成對立世界[噩夢世界]。藍色階梯包含的[異常世界]內部無脫出門,隻有在完成任務後才可脫出。此格無上限時間。
8.任何世界內部物品無法帶入階梯範圍。世界內習得的經驗技術能力可以通過個體的腦部記憶帶出。在世界內部通過鍛煉而增加的魔力或體力上限將還原。
9.同一格階梯最多可容三人同時存在。多出的人數將會被強製投負數骰移動。“多出的人”可以通過同一階梯個體內部執行“調解程序”來決定。生死不論。同一格的複數個體將會同時進入同一世界進行任務試練,即使其中已經有個體在同一格完成任務也無法拒絕。除“協商”時間以外無法對同一格其它個體進行人身攻擊。語言攻擊沒問題。
10.無法對其它格個體進行觀察和攻擊。其它格人物將會被進行模糊處理。
11.所在格階梯的其它個體於任務狀態死亡時其所擁有的所有非肉體靈魂財產將會在任務後出現在階梯範圍內。可以隨便利用。
12.每一百名個體死於任務將進入獎勵程序。當前階梯世界失效,所有沒進入階梯世界的個體輪空一次。擁有個體的階梯格每個個體將得到一個六麵平衡骰。1~3為正,4~6為負。得到骰子必須當時投骰。拋棄或持有時間超過20小時將視為投出六點。
一點:壽命增加十分之一。
二點:得到針對單獨個體的特殊好處。
三點:投骰個體某項屬性增強三點。
四點:壽命減少十分之一。
五點:強製進入[毀滅世界]。
六點:退後一整個層麵。處於基層時退後至起點格並強製進入[異常世界]。
13.每有一名個體完成遊戲將進入懲罰時間。除隱藏以外的所有階梯將全部翻轉為紅色。下次刷新時回複正常。
14.每格最長待機時間為20小時。逾期將再次進入同格的不同世界進行其它任務。
15.遊戲區域內部時間高速流逝。內部每經過一天即20小時將視為外界一年處理。進入階梯內世界後回複正常。可以被特殊手段抵消。
16.非投骰後的移動階梯格數行為無法進行,將會被強製扣留於當格直至投骰行為完成。若出現特殊無投骰移動情況將會產生無法預知的後果。
17.在階梯內部世界所受到的傷害將於任務結束後還原。心靈損傷無法還原,在階梯上所受的傷害無法還原並將被帶入下一次的階梯世界。個體擁有高速回複能力的除外。
18.遊戲內部點數為KP(KarmaPoint)。任何主觀改善自身狀態的行為都將增加KP點數,任何非主觀損傷自身狀態的行為都將減少KP點數。階梯世界內部的任何行為都有可能影響實際KP點數的增加與減少。當KP點數為負時將無法再度主觀使用。個體頭頂隻顯示個體最高KP獲得點數。保持KP點數為負20小時整的行為將會被移除遊戲資格進入其它陣營的遊戲中。KP點數無上限容量。成功通過遊戲離開此階層時個體頭頂顯示的最高KP點數將化為實際的業力波動襲擊通過遊戲的個體。
19.完成階梯世界交付的任務將得到永久性獎勵。大致分為以下六類:
一、KP點數上升
二、自由骰一枚
三、個人能力加強
四、回答一個符合規則的問題
五、壽命上限上升
六、有限操作下次投骰的可能
20.不要去關心在階梯上的時間裏肚子餓怎麽辦這樣的問題。真相都是殘酷的。
【形態】螺旋上升的單線階梯。外部虛空被白色的光包圍。每格階梯長100米寬100米厚15米。兩格階梯間高度差為15米。
【上階層】邪神的血腥遊戲
養蠱遊戲。通過捉對互相殺戮來吸收對方個體從而產生一個最強個體。
【下階層】無下階層
【平行階層】競爭者辯論會(善良陣營);自我辯證主義考試-實測階段(中立陣營)
通過和平的互相討論或辯論來升華自我;通過連續的不同修行來成功登頂理想國度
【簡介】
一個神的遊戲。由三枚隱藏神格組成,分別為“混亂”、“瘋狂”和“虛假”。此三枚神格已經產生自我靈感,並被特殊存在拘役於此擴展成遊戲的形態來顯現。
無法用常理來判斷的遊戲。一切流於表麵的善意和褒義都是虛偽的和不實在的。通過互相利用和互相欺騙來加速通關遊戲的過程。其它人的死活無關緊要。隻有成功完成遊戲得到一個願望才是真正有意義的。
存在人數下限控製。當人數不足時會隨機從其它世界通過各種方式選擇適合遊戲的人選強製拉人進入遊戲。沒有人數上限控製。當超出一格三人,八千一百九十二格共二萬四千五百七十六人時“多出的人”將被“調解程序”合理地殺死或擠出階梯範圍。
注意,此遊戲已被胎藏界外盤審判庭滲透。作為審判庭眾地獄之一的一部分而存在。一切複雜型犯罪並且難以精細衡量罪業的犯人都有可能被投入此遊戲。這些犯人的遊戲目的和實際遊戲個體是相逆的。他們會作出各種可能阻礙遊戲個體完成遊戲的行為。