程煜道:“上次你給我發布任務的時候,我有個問題你表示已經超出了任務的範疇。現在,我要再問你一遍。”


    剛想繼續說,係統卻又見縫『插』針的說道:“宿主請問。”


    你要不要臉啊,誰要你『插』嘴了,這又是兩秒鍾啊。


    難道你要讓老子以後跟你說話的時候,連標點符號的時間都不帶麽?


    程煜內心在咆哮,但也無法吐槽,隻得迅速的問道:“我現在已經使用過係統升級後八折兌換生命時長的選項,那麽,如果以後我用二十積分去兌換一天的生命,係統會不會就此判定我是在浪費,因而做出扣除我部分積分的決定?”


    係統回答的非常清晰明了,似乎這是對程煜剛才投訴它浪費時間做出的表率。


    “針對宿主所說的情況,這的確有可能引起係統做出浪費的判定。”


    “這種情況會扣多少分?你別急著回答,我要求你分清楚兩種不同的狀況回答,一種是我兌換五天,會扣我多少分,另一種是兌換一天,又會扣除我多少分?”


    程煜這次學精了,他堅決不給係統任何『插』話的機會,畢竟,如果他沒有補上後半句,係統很可能會說這要看宿主是兌換五天生命還是兌換一天生命了,不同折扣不同生命時長,所引發的積分被扣方案也並不相同。


    如果是這樣,這句話少說也得浪費程煜二三十秒。


    係統很平靜的回答:“在係統判定宿主存在浪費積分的行為之後,宿主如果兌換五天生命,將會被處以三點到五十點的積分扣除。而如果宿主兌換一天生命,則將會被處以三點到一百點的積分扣除。”


    喂……


    你這叫什麽回答?怎麽還有浮動的?


    程煜對於係統的這個回答,極其的不滿。


    “為什麽扣分的數值還會有浮動?你不會是故意在逗我吧?”


    係統回答說:“我隻是一個係統的發聲器,除非是宿主的級別尚且不能知曉的答案,否則隻要我回答了,就意味著這個答案一定是真實的。而積分變動,無論是評分還是扣分,都涉及到一套極其複雜的算法,以宿主現在的級別,你還無權知曉其算法的究竟。甚至我可以告訴宿主,即便你有一天級別足夠知曉該算法的詳細情形,隻怕以目前地球的科技水準,宿主也不太可能了解整個算法。因為,宿主真的沒必要再浪費有限的對話時間在這個無謂的問題上了。”


    呃……


    程煜還沒發火呢,居然被係統給教育了一頓。


    這種感覺,真是……好激爽啊!


    程煜黑著臉,說:“我隻是問你為什麽會有浮動,我並沒有想知道積分變動的算法,你能不能端正態度好好回答我的問題?”


    無論如何,程煜是絕對不能在係統麵前認慫的,被懟了,一定要懟回去。


    係統稍稍停頓了一下,終於說道:“宿主在兌換生命時長的時候,受到所剩積分,以及當時具體情況的不同影響,每一個不同的具體環境,都會化作一係列的參數,因此係統也會做出不同的判定,從而導致扣分多寡不盡相同。”


    程煜滿臉黑線,心說這個回答看似近了一步,但實際上還是等於什麽都沒說。


    他仔細的想了想,係統先是在回答他是否扣分的問題上,使用了“有可能”這三個字。


    而在回答具體扣分情況的時候,又使用了一整句的話,多達接近二十個字來冠以扣分的前綴。


    二十個字,那可是差不多十秒鍾的時間啊,要知道,係統的語速基本等同於央視新聞主播的語速,每分鍾也才一百二十個字。


    在係統不斷強調之下,程煜意識到,兌換更短時間的生命時長,也未必會被扣分。


    尤其是剛才係統也說了,兌換生命時長,是會受到所剩積分的影響的。


    “你的意思,是說如果我僅僅剩下不到九十積分,那麽我兌換一天生命就是合理的,畢竟,我沒有足夠的積分去兌換更低折扣的生命時長。因此,這樣的行為也就不會導致扣分?”


    “宿主說的沒錯。”


    看來就是這樣了。


    程煜之所以要問這個問題,是因為他知道係統每發布一個任務,都伴隨著一定的任務時長。


    而程煜剩餘生命時長,決定了係統是否會發布任務,以及發布任務的難度。


    理論上,任務時長越長,任務難度也會越大,這意味著程煜隻要剩餘生命時長足夠短,即便係統發布了任務,也將僅為極短時間的任務,任務難度也會相應變得極為簡單。


    這才導致了程煜產生了自己以後大不了一天一天兌換生命的念頭。


    可現在,這個想法在絕大多數時候看來是行不通的,因為除非程煜剩餘積分隻有不到九十分,他兌換一天的生命才會是合理的。又或者他的積分不超過二百四十分,他兌換五天生命才會是合理的。


    否則,動輒三到五十分或者三到一百分的扣分,程煜可承受不起。


    那還不如幹脆點任務失敗呢。


    大概算了算,程煜估計係統說話的時間也就過去了三分鍾多一點點。


    他又問道:“第二個問題,任務失敗後的懲罰是歸還任務時長,並且被扣除相應生命時長。但當時你數次又提及積分。我想知道,如果任務失敗,歸還任務時長是優先從我的剩餘生命時長裏扣除麽?而懲罰的另一部分,也即扣除相應生命時長的部分,也是同樣優先從我的剩餘生命市場裏扣除麽?”


    “任務失敗後導致的懲罰,歸還任務時長部分是如同宿主所言的優先級的。可扣除相應生命時長部分,則是優先從宿主剩餘的積分裏扣除。”


    程煜點了點頭,道:“這也就是說,隻有當我的積分不夠被扣除的時候,係統才會將我的剩餘生命市場按照每天二十點積分的兌換比例,逆向兌換之後再進行扣除?”


    “是的。”


    程煜徹底明白了,這是係統為了防止他在麵對一些任務的時候,利用任務時長不斷摳門,從而獲取足夠的積分去抵消任務失敗的懲罰設置的。


    說白了,就是係統更寧願直接扣除程煜的積分,而不是更寧願扣除他的生命時長。


    畢竟,生命時長的逆向兌換,永遠是按照二十分一天的比例進行的,而程煜已經可以享受到八折的積分兌換了。積分,卻是紮紮實實的積分。


    當然這還是有空子可鑽。


    比如說,程煜遇到一個幾乎沒可能完成的任務時,他所要做的,就是在這段時間內盡可能多的賺取積分,然後將積分盡可能用更低的折扣兌換成生命時長。


    這樣,就能有效的保證任務失敗之後,係統扣除的全都是他用打折的價格兌換來的生命時長。


    這也是一種摳門的方式,畢竟,這樣可以在任務失敗之後省下更多的積分。


    這個問題,隻消耗了半分鍾左右。


    “第三個問題……”

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