第一百五十六章:十人團戰


    中午12點整,官方正式公布了家族戰的相關信息。


    家族戰(也稱家族碼頭爭奪戰)將於三天後開啟,不落縣有三個碼頭,參加競爭的有十個家族。因此這十個家族就要進行一係列比賽,通過比賽將決出三個家族分別獲得三個碼頭的支配權。


    注:家族戰周期為兩個月。


    家族戰的相關規定:


    1、每個家族可以尋找一個幫派,兩者聯合作為一個利益共同體;


    2、十人團戰的玩家可以是家族成員,也可以是幫派成員,但家族成員必須在5人以上;


    3、比賽場地是縣城的決鬥場,采用的比賽方式是十人團戰;


    4、十人團戰比賽規則詳見決鬥場。


    官方公布信息後,玩家們馬不停蹄的往決鬥場趕,都想知道“十人團戰”到底是個怎麽樣的玩法。


    峰也不例外,當他趕到決鬥場時,決鬥場果然已經更新了最新模式:十人團戰。


    十人團戰比賽規則:


    第一、比賽地圖:


    地圖類似一個棱形圖案,作戰雙方各自坐擁一邊,每邊由內到外分別為:己方大本營,己方資源圈(內圈,中圈,外圈),野區圈,敵方資源圈(外圈,中圈,內圈),敵方大本營。


    大本營是玩家的基地,在基地的最中央有一麵旗幟,這麵旗幟一旦被對方摧毀,就代表自己這方失敗。


    基地裏麵還有很多的相關設施,給玩家提供相關的幫助,比如武器師的打造台,藥劑師的煉藥室,食品師的廚房等等。


    大本營和資源圈之間有一麵營牆,用來保護基地,營牆之上還有兩個箭塔,它們一左一右設置。


    資源圈:比賽雙方都有自己的資源圈,資源圈從內到外依次是,資源內圈,資源中圈,資源外圈。在這些區域內會有各種各樣的資源,它們都是製作武器、藥品、防具、食品等等比賽道具的原材料。而且己方人員在己方資源圈采集資源時,采集速度會有加成。


    野區圈:這裏是高級資源刷新的地方,比如九品野怪,九品玄石,九品藥草等等。


    第二、遊戲模式


    峰進入十人團戰的遊戲界麵,這裏有兩大模式選項,一種是初始屬性模式,一種是真實屬性模式。


    初始屬性:玩家的角色屬性全部回到初始狀態。


    真實屬性:保留玩家目前的角色屬性。


    因為家族戰屬於真實屬性模式,於是峰直接選擇了真實屬性模式,進入模式後,就可以進行角色選擇。


    第三、十大職業


    十人團戰中的每個人都有自己的身份,他們分別是:武者,盾者,弓弩手,伺候,食品師,防具師,藥品師,武器師,指揮者,自由人。


    武者:攻擊提升10%


    盾者:血量和防禦力提升10%


    弓弩手:該玩家必須是射手,命中率提升10%


    伺候:該玩家必須是騎手,奔跑速度提升10%


    食品師:該玩家必須是食品師,製作速度提升和成功率10%


    防具師:該玩家必須是防具師,製作速度提升和成功率10%


    藥品師:該玩家必須是藥品師,製作速度提升和成功率10%


    武器師:該玩家必須是武器師,製作速度提升和成功率10%


    指揮者:可以生產和控製各種性能的npc兵。


    自由人:無任何增益,但如果該玩家符合某職業的前提條件,就可以充當該職業(指揮者除外)。理論上講,自由人可以充當除指揮者以外的任何職業。


    第四、自由箭塔


    自由箭塔:正式比賽前五分鍾是遊戲準備階段,玩家可以在本方的內圈、中圈、外圈分別安置兩個箭塔,即一共六個箭塔,這六個箭塔就是自由箭塔。


    自由箭塔必須安置在箭塔安置點上,資源外圈有16個安置點,資源中圈有12個安置點,內圈有8安置點。


    第五、真路與假路


    資源外圈有8條路線,16個箭塔安置點(每條路兩個),兩個外圈的自由箭塔,不能選擇同一條路線,即兩個自由箭塔必須在兩個路線安置。


    當自由箭塔安置完畢後,就會隨機形成四條真路線和四條假路線(有自由箭塔的必定是真路線)。真路線可以通往資源中圈,假路線則是死路線,不能通往資源中圈。


    同理,資源中圈有6條路線,12個箭塔安置點(每條路兩個)兩個中圈的自由箭塔,不能選擇同一條路線,即兩個自由箭塔必須在兩個路線安置。


    當自由箭塔安置完畢後,就會隨機形成三條真路和三條假路,有自由箭塔的必定是真路。


    同理,資源內圈有4條路線,8個箭塔安置點(每條路兩個),兩個內圈的自由箭塔,不能選擇同一條路線,即兩個自由箭塔必須在兩個路線安置。


    當自由箭塔安置完畢後,就會形成兩條真路和兩條假路,內圈的真路線上必定有自由箭塔。


    按照這種設定,玩家如果能找對路線,就可以直接去拆對麵資源內圈的自由箭塔。


    第六、自由箭塔與角色屬性


    自由箭塔的數量影響玩家的角色屬性,一旦摧毀敵方一個自由箭塔,己方所有人員的全屬性將提升5%。


    ......


    大致瀏覽這些規則後,峰準備進行戰鬥,於是他興致慢慢的選擇了武者,接著開始隨機匹配,本以為會很快進入遊戲,沒想到卻一直處在等待狀態。


    究其緣由是因為弓弩手,伺候,食品師,防具師,藥品師,武器師這六個職業有限製條件,必須要有相應資格的玩家才能選擇。


    既然如此,他馬上退出匹配,打開群聊開始搖人。


    ......


    午休過後,各大生活玩家,珍珍、詩詩、夢姑、錘哥就齊聚一堂,戰鬥玩家小調皮,我來也,戰天等等也都來到決鬥場。


    第一局,峰選擇的是武者


    成為武者後,遊戲角色攻擊力提升10%,感受到力量的他,直接衝入敵方資源圈,將對方殺的片甲不留。


    之後,峰又陸陸續續扮演了盾者、弓弩手、伺候、指揮者、自由者這五種職業,已經初步了解到這些職業的優點和缺點,它們每種職業都各有特點。


    比如弓弩手,它是隱藏在暗處的殺手,往往能出其不意的給對方致命一擊。


    伺候,它是戰場上最勤勞的職業,幾乎每時每刻都奔跑在地圖的各個角落,收集地圖信息、資源位置、箭塔位置、運輸道具等等。


    對於伺候,遊戲還有一些規定:


    對戰雙方各自陣營有且隻有一匹馬,這匹馬就是伺候的坐騎,本陣營其他玩家不能乘坐(自由者除外)。不過這匹馬不能用於對敵作戰,也就是說,當伺候(或者自由者)乘坐己方馬匹時,是沒有攻擊力的。


    不過,如果玩家能將敵方伺候的馬匹搶過來,當騎上敵方馬匹時,玩家就會擁有正常的殺傷力。


    基於這點規定,伺候的馬匹很有可能成為扭轉戰局的關鍵,因為騎上馬匹的玩家,戰鬥力何止提升10%。


    指揮者,這是唯一一個能看見自由箭塔血量的職業,屬於運籌帷幄型職業,作為指揮者必須具備分析戰場信息和形勢的能力,然後生產和控製各種性能的npc。


    比如,開礦npc、采集npc、運輸npc,攻擊npc、防禦npc、拆塔npc等等,如果能將這些npc合理運用,將會產生意想不到的作用。


    自由者,這個職業隻能用一個詞語來概括:全能,隻要該玩家有相對應職業的資格,他就可以成為除指揮者以外的任何一種,因此,他也是所有玩家最喜歡的職業。


    ......


    今天下午的比賽都打的很快,很順利,很大一部分原因是因為匹配的對象都是npc戰隊,這些npc戰隊都很木訥,哪裏會是玩家的對手。


    .......


    晚上八點整,超威峰家族會議室召開家族會議,參加會議的人很多,有幫派成員,也有家族成員。


    “今天下午十人團戰,大家應該都把自己能玩的職業都玩了,想必自己心中已經找到適合自己的職業。那麽接下來大家就來談一談,自己適合哪個職業。”威少是家族戰族長,也是本次會議的主持人,他想先聽一聽大家的意見。


    “那就讓先讓我來想說一說心裏的想法。”戰天接過威少的話,接著說到:“對於弓弩手和伺候這兩個職業,我個人不太喜歡,自己又沒有當指揮者的能力,四大生活職業就更不用說了,都沒有資格。所以我覺得自己比較適合武者、盾者還有自由人三種職業。”


    小調皮:“我不太喜歡盾者和伺候,不適合指揮者,和戰天一樣,四大生活職業都沒資格,所以我比較傾向於武者、弓弩手和自由人三個職業。”


    “四大生活職業,你們就不要討論了,我們已經對每個職業都做好了安排,分別我、詩詩、櫻桃、還有錘哥。”珍珍是生活玩家的負責人,對團隊所有生活玩家的實力都知道的清清楚楚,麵對這次家族戰,準備拿出團隊的最強實力。


    “夢姑呢?她怎麽不參加?”小超雖然身在靈霧村,但心裏麵時時刻刻都牽掛著幫派和家族,

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