第一百四十六章:打卡製度
對麵麵具怪人的“一招約戰”,峰沒有馬上回應,畢竟此刻還沒有弄清楚此人的真實目的,而且更重要的是,對方遊戲角色的屬性比他要強,一招比拚,他勝的機會不大。
“你知我,我卻不知你,這樣似乎有點不公平。”
“你就說比不比吧,別說那些沒用的。”麵具怪人強勢中帶著一絲不要臉。
“如果我輸了,你想怎麽樣?”峰再次轉變思路。
“不怎麽樣,大家就是普通的切磋。”
“那好,但是如果我贏了,你必須回答了兩個問題。”
“痛快點,比不比,一個大男人怎麽這麽囉嗦。”麵具怪人
......
一番口舌之後,雙方就地打坐,開始回複內力。
一招比拚,比的不僅僅是最強實力,更重要的是比心裏,就攻擊招式和防禦招式而言,一招比拚,防禦招式要占優勢。
麵具怪人既然主動約戰,肯定不會選擇防禦,而且剛才在幫助小調皮時,他已經使用了門派招式“橫掃”。因此,他這次依舊決定使用門派防禦招式“千鈞”。
和他料想的一樣,麵具怪人使用的的確是攻擊招式,雙方一擊之後,平分秋色,各自退後十餘步。
不知是碰巧,還是有意為之,在比拚時麵具怪人正好背對營地大門,當他一擊後退過程中,圍觀的玩家無意間給他讓出來一條直接通往大門的通道。
不等玩家們反應,麵具怪人突然迅速轉身往營地外麵飛奔,當大家等人反應過來時,麵具怪人已經快到大門口。
一聲口哨從麵具怪人空中傳出,很快,一匹高大的駿馬從附近的樹林極速奔襲而來,麵具怪人一躍而起,來到駿馬身上。
麵具怪人看著從營地趕來的玩家,當即大喊到:“你們就等著我們神龍寨的怒火吧。”
話畢,消失在茫茫山林之中。
……
麵具怪人的不要臉,著實讓玩家們大吃一驚,同時也很佩服怪人的膽識,居然敢“一挑一百”,而且還能華麗脫身。
怪人的出現就好像早就已經安排好的劇情一樣,給玩家們透露了土匪營寨的名字,為以後的遊戲發展拉開了序幕。
不過這個小插曲,很快就被玩家拋之腦後,現在就最要的就是分配資源,分配戰利品。
......
不久後,一個高大的建築內,一個年輕男子摘掉了自己的遊戲頭盔。
“小傑,叫你完成任務就走,為何又要犯錯誤。”一個年長的中年男子對年輕男子質問到。
“組長,你知道剛才和我對戰的人的誰嗎?”
“這個不用你說,我比你清楚。”
年長者是組長,年輕男子叫小傑,是該組的組員,他們所在的的大樓是遊戲第二分區總部。
“我也是想給你出口氣。”小傑一臉無奈。
“給我出氣?那最後打贏了嗎?”組長意味深長的問到。
“雖然不分勝負,但是如果不是限製了我的真實實力,贏得肯定是我。”小傑一臉的不服氣。
“不分勝負?最後能取勝?虧你還好意思說出口,快到去領罰吧。”
“好勒。”小傑說完,熟輕熟路的往某個房間走去,看樣子這已經不是第一次。
……
物資分配完畢後,峰就地和各個幫派的代表召開了一次剿匪總結會議,由司馬善堂主持。
會議的內容是如何正確的攻打土匪營寨。
首先是營寨的分配
整個五行村,據不完全統計,大大小小估計有上百個山頭,每個山頭幾乎都有土匪營寨。這些營寨該由那些幫派組織打?何時打?必須有所規劃。
其次是參與的人數
玩家越多,戰鬥勝利的越快,但同時也代表著分配到每個玩家的資源也會越少。比如今天的人數就過多,完全可以分成三隊,分別向三個小營寨發起進攻。花費同樣的時間,獲得的資源卻是三倍。
最後是營寨的駐守
被打下來的土匪營寨,相當於免費的幫派駐地,可以作為聯盟駐地,聯盟倉庫等等,同時還可以用來修建新的幫派,滿足聯盟成員想成為一幫之主的願望。
……
不久後,在遊戲世界各個區域,玩家們對野區的土匪營寨都紛紛發起了進攻,並且都傳來了捷報,玩家在土匪營寨裏麵都收獲了豐富的獎勵和一些從未見過的道具。
一時間,“土匪”成為了“資源”的代名詞。
不落縣,三才村
自從“眾神殿”操控“大王幫”進入之後,就開始擴張聯盟領地,前期發展的十分順利,但是隨著時間的推移,越來越多的幫派成員開始反感眾神殿的製度。
眾神殿宣揚的理念是:強者匯聚,四海八荒,創造神話,實現夢想。這十六字被稱為:強者宣言。
眾神殿的內部也的的確確在執行這個幫派文化,每個成員的口頭禪幾乎也都是:“弱肉強食,適者生存。”
基於這個理念,眾神殿聯盟製定了一係列的管理方法,其中具有爭議性的就是“打卡製度”。打卡製度就是要加入眾神殿的玩家,每天必須上線多少時間,並且完成規定的定額任務。
這個規定其實也並沒有什麽,畢竟如果喜歡一個遊戲,每天花一點時間來玩一玩也無可厚非。
但是眾神殿卻又製定了對應的獎懲製度,聯盟每天都會對聯盟成員的貢獻值進行統計,對排行前十名的成員進行額外獎勵,對排行末尾的成員進行額外處罰。
前十名的獎勵沒有爭議,這也是他們應得的東西,但是末尾處罰的處理方式爭議就很大。
因為這畢竟隻是一個遊戲,絕大多數的玩家玩遊戲,都是為了尋找開心的,尋找愉悅的,所以上線的時間也是隨心所欲。
如果把遊戲玩成了打卡上班,這樣不僅會玩的十分累,而且似乎又回到了以前一條龍任務的遊戲時代,大家都在為了任務而遊戲。如果再被平白無故的受到處罰,那將毫無遊戲體驗感。
因為並不是每個玩家都是職業玩家,大家現實中都還有自己的工作和生活。由此,很多成員對眾神殿頒布的製度發起了抗議,不過眾神殿的管理層根本就不理睬。就算許多成員相繼離開,他們也毫無阻攔。
眾神殿管理層的思路很明確,他們需要的是遊戲精英,是一群能全身心投入遊戲的玩家,是一群能將遊戲當成工作的人,是一群瘋狂的戰鬥玩家。
而且這些新加入眾神殿聯盟的幫派,都隻是聯盟的外圍勢力,裏麵那些“遊戲看風景”的休閑玩家根本不是眾神殿聯盟需要的,相反還是聯盟的累贅。
再加上加入眾神殿聯盟的幫派越來越多,裏麵的人員很雜,很亂,這種手段也有“取其精華去其糟粕”的作用。
“打卡製度”實行的強硬,效果也很明顯,僅僅兩三天時間,退出聯盟的幫派就很多,也有玩家因為自己幫派不退盟,幹脆自己退幫派。
這些幫派和玩家紛紛投靠三才村的“臥龍居”。青龍對於這些幫派和玩家的到來表示熱烈的歡迎。
在大量玩家的補充下,臥龍居幫派從成員人數上來看,已經接近大幫派的實力,成為了三才村第一大幫。
同時在大量幫派的補充下,臥龍居聯盟也越來越強大,成為了三才村第一大聯盟。
和眾神殿的打卡製度不同,針對這些每天上線的時間不定,時長不定,甚至有時候還會幾天不上線的休閑玩家,臥龍居並沒有什麽要求。
而且臥龍居還專門成立了一個“逍遙樓”的組織。
“人間仙境美如畫,山水之間任逍遙”,這句話是逍遙樓的座右銘。逍遙樓的樓主是臥龍居的高層管理,是一個曾經在網絡遊戲裏麵叱吒風雲的人物,他的遊戲名字叫逍遙仙。
或許是沒有了年少時候的好勝之心,又或許是沒有了年輕時候的精力,又或許是厭倦了人與人之間的打打殺殺,逍遙仙準備帶著一群誌同道合的朋友,一起遊曆遊戲世界的大好河山。
遊戲裏麵美景很多很多,比如湖心島、花海、竹林、千水湖等等這些地方是遊戲官方設定的風景區,是旅遊玩家必需打卡之地。
官方的風景區很美,在旅遊馬車開通之後,休閑玩家已經欣賞到了不同地方,不同風格的風景。
不過遊戲裏,風景美如畫的地方不僅僅這些地方,而且,在不久之後,玩家們即將選出各自村的名勝古跡,也叫自選風景區。
自選風景區流程很簡單,先由各村的村長組織本村的玩家投票,從本村區域選擇出3個風景秀麗的地方作為備選風景區。
一縣九村,共計27個備選風景區,接著由縣城的官員對這27個風景區進行全縣投票,得票最多的前幾名,將成為自選風景區。
對麵麵具怪人的“一招約戰”,峰沒有馬上回應,畢竟此刻還沒有弄清楚此人的真實目的,而且更重要的是,對方遊戲角色的屬性比他要強,一招比拚,他勝的機會不大。
“你知我,我卻不知你,這樣似乎有點不公平。”
“你就說比不比吧,別說那些沒用的。”麵具怪人強勢中帶著一絲不要臉。
“如果我輸了,你想怎麽樣?”峰再次轉變思路。
“不怎麽樣,大家就是普通的切磋。”
“那好,但是如果我贏了,你必須回答了兩個問題。”
“痛快點,比不比,一個大男人怎麽這麽囉嗦。”麵具怪人
......
一番口舌之後,雙方就地打坐,開始回複內力。
一招比拚,比的不僅僅是最強實力,更重要的是比心裏,就攻擊招式和防禦招式而言,一招比拚,防禦招式要占優勢。
麵具怪人既然主動約戰,肯定不會選擇防禦,而且剛才在幫助小調皮時,他已經使用了門派招式“橫掃”。因此,他這次依舊決定使用門派防禦招式“千鈞”。
和他料想的一樣,麵具怪人使用的的確是攻擊招式,雙方一擊之後,平分秋色,各自退後十餘步。
不知是碰巧,還是有意為之,在比拚時麵具怪人正好背對營地大門,當他一擊後退過程中,圍觀的玩家無意間給他讓出來一條直接通往大門的通道。
不等玩家們反應,麵具怪人突然迅速轉身往營地外麵飛奔,當大家等人反應過來時,麵具怪人已經快到大門口。
一聲口哨從麵具怪人空中傳出,很快,一匹高大的駿馬從附近的樹林極速奔襲而來,麵具怪人一躍而起,來到駿馬身上。
麵具怪人看著從營地趕來的玩家,當即大喊到:“你們就等著我們神龍寨的怒火吧。”
話畢,消失在茫茫山林之中。
……
麵具怪人的不要臉,著實讓玩家們大吃一驚,同時也很佩服怪人的膽識,居然敢“一挑一百”,而且還能華麗脫身。
怪人的出現就好像早就已經安排好的劇情一樣,給玩家們透露了土匪營寨的名字,為以後的遊戲發展拉開了序幕。
不過這個小插曲,很快就被玩家拋之腦後,現在就最要的就是分配資源,分配戰利品。
......
不久後,一個高大的建築內,一個年輕男子摘掉了自己的遊戲頭盔。
“小傑,叫你完成任務就走,為何又要犯錯誤。”一個年長的中年男子對年輕男子質問到。
“組長,你知道剛才和我對戰的人的誰嗎?”
“這個不用你說,我比你清楚。”
年長者是組長,年輕男子叫小傑,是該組的組員,他們所在的的大樓是遊戲第二分區總部。
“我也是想給你出口氣。”小傑一臉無奈。
“給我出氣?那最後打贏了嗎?”組長意味深長的問到。
“雖然不分勝負,但是如果不是限製了我的真實實力,贏得肯定是我。”小傑一臉的不服氣。
“不分勝負?最後能取勝?虧你還好意思說出口,快到去領罰吧。”
“好勒。”小傑說完,熟輕熟路的往某個房間走去,看樣子這已經不是第一次。
……
物資分配完畢後,峰就地和各個幫派的代表召開了一次剿匪總結會議,由司馬善堂主持。
會議的內容是如何正確的攻打土匪營寨。
首先是營寨的分配
整個五行村,據不完全統計,大大小小估計有上百個山頭,每個山頭幾乎都有土匪營寨。這些營寨該由那些幫派組織打?何時打?必須有所規劃。
其次是參與的人數
玩家越多,戰鬥勝利的越快,但同時也代表著分配到每個玩家的資源也會越少。比如今天的人數就過多,完全可以分成三隊,分別向三個小營寨發起進攻。花費同樣的時間,獲得的資源卻是三倍。
最後是營寨的駐守
被打下來的土匪營寨,相當於免費的幫派駐地,可以作為聯盟駐地,聯盟倉庫等等,同時還可以用來修建新的幫派,滿足聯盟成員想成為一幫之主的願望。
……
不久後,在遊戲世界各個區域,玩家們對野區的土匪營寨都紛紛發起了進攻,並且都傳來了捷報,玩家在土匪營寨裏麵都收獲了豐富的獎勵和一些從未見過的道具。
一時間,“土匪”成為了“資源”的代名詞。
不落縣,三才村
自從“眾神殿”操控“大王幫”進入之後,就開始擴張聯盟領地,前期發展的十分順利,但是隨著時間的推移,越來越多的幫派成員開始反感眾神殿的製度。
眾神殿宣揚的理念是:強者匯聚,四海八荒,創造神話,實現夢想。這十六字被稱為:強者宣言。
眾神殿的內部也的的確確在執行這個幫派文化,每個成員的口頭禪幾乎也都是:“弱肉強食,適者生存。”
基於這個理念,眾神殿聯盟製定了一係列的管理方法,其中具有爭議性的就是“打卡製度”。打卡製度就是要加入眾神殿的玩家,每天必須上線多少時間,並且完成規定的定額任務。
這個規定其實也並沒有什麽,畢竟如果喜歡一個遊戲,每天花一點時間來玩一玩也無可厚非。
但是眾神殿卻又製定了對應的獎懲製度,聯盟每天都會對聯盟成員的貢獻值進行統計,對排行前十名的成員進行額外獎勵,對排行末尾的成員進行額外處罰。
前十名的獎勵沒有爭議,這也是他們應得的東西,但是末尾處罰的處理方式爭議就很大。
因為這畢竟隻是一個遊戲,絕大多數的玩家玩遊戲,都是為了尋找開心的,尋找愉悅的,所以上線的時間也是隨心所欲。
如果把遊戲玩成了打卡上班,這樣不僅會玩的十分累,而且似乎又回到了以前一條龍任務的遊戲時代,大家都在為了任務而遊戲。如果再被平白無故的受到處罰,那將毫無遊戲體驗感。
因為並不是每個玩家都是職業玩家,大家現實中都還有自己的工作和生活。由此,很多成員對眾神殿頒布的製度發起了抗議,不過眾神殿的管理層根本就不理睬。就算許多成員相繼離開,他們也毫無阻攔。
眾神殿管理層的思路很明確,他們需要的是遊戲精英,是一群能全身心投入遊戲的玩家,是一群能將遊戲當成工作的人,是一群瘋狂的戰鬥玩家。
而且這些新加入眾神殿聯盟的幫派,都隻是聯盟的外圍勢力,裏麵那些“遊戲看風景”的休閑玩家根本不是眾神殿聯盟需要的,相反還是聯盟的累贅。
再加上加入眾神殿聯盟的幫派越來越多,裏麵的人員很雜,很亂,這種手段也有“取其精華去其糟粕”的作用。
“打卡製度”實行的強硬,效果也很明顯,僅僅兩三天時間,退出聯盟的幫派就很多,也有玩家因為自己幫派不退盟,幹脆自己退幫派。
這些幫派和玩家紛紛投靠三才村的“臥龍居”。青龍對於這些幫派和玩家的到來表示熱烈的歡迎。
在大量玩家的補充下,臥龍居幫派從成員人數上來看,已經接近大幫派的實力,成為了三才村第一大幫。
同時在大量幫派的補充下,臥龍居聯盟也越來越強大,成為了三才村第一大聯盟。
和眾神殿的打卡製度不同,針對這些每天上線的時間不定,時長不定,甚至有時候還會幾天不上線的休閑玩家,臥龍居並沒有什麽要求。
而且臥龍居還專門成立了一個“逍遙樓”的組織。
“人間仙境美如畫,山水之間任逍遙”,這句話是逍遙樓的座右銘。逍遙樓的樓主是臥龍居的高層管理,是一個曾經在網絡遊戲裏麵叱吒風雲的人物,他的遊戲名字叫逍遙仙。
或許是沒有了年少時候的好勝之心,又或許是沒有了年輕時候的精力,又或許是厭倦了人與人之間的打打殺殺,逍遙仙準備帶著一群誌同道合的朋友,一起遊曆遊戲世界的大好河山。
遊戲裏麵美景很多很多,比如湖心島、花海、竹林、千水湖等等這些地方是遊戲官方設定的風景區,是旅遊玩家必需打卡之地。
官方的風景區很美,在旅遊馬車開通之後,休閑玩家已經欣賞到了不同地方,不同風格的風景。
不過遊戲裏,風景美如畫的地方不僅僅這些地方,而且,在不久之後,玩家們即將選出各自村的名勝古跡,也叫自選風景區。
自選風景區流程很簡單,先由各村的村長組織本村的玩家投票,從本村區域選擇出3個風景秀麗的地方作為備選風景區。
一縣九村,共計27個備選風景區,接著由縣城的官員對這27個風景區進行全縣投票,得票最多的前幾名,將成為自選風景區。