第五章:模擬對戰(上)
他毫不猶豫的選擇了第二選項:繼續新手任務。
之後,係統給他介紹新手任務的情況,以及玩家如何才能免費獲得遊戲裝備:原來這個新手任務有7天時間,一共三個大關。情景模式隻是新手任務的第一大關。
玩家隻有在7天之內,完成這三個大關,才能免費獲得這些遊戲裝備。否則,遊戲公司同樣會在7天之後派專人把設備回收。
“我就知道,天下沒有免費的午餐,不過7天時間,時間很充足嘛,像我這樣的遊戲天才,肯定沒有問題。”他感覺不是一般的好,覺得後麵這些關卡都是紙老虎。
話不多說,進入新手任務第二大關:模擬對戰。
網絡遊戲的精髓,就是與人對戰。網上有雲:世界上最幸福的事情,莫過於貓吃著魚,奧特曼打著小怪獸,而我虐著小朋友。
來到了第二大關的第一小關:赤手空拳。
遊戲角色依舊是在練武場,而對麵出現了一個看似“手無縛雞之力”的大叔,身無寸鐵。他看了看自己的遊戲角色,也是赤手空拳,看來一場肉搏戰,在所難免。
話不多說,他馬上往對方跑去,準備使出自己想好的“絕技”——左勾拳,右勾拳,再來左橫踢,右橫踢。
但是結果卻很慘,他的左勾拳被對麵閃過,手還未收回,就被對方右腿踢倒在地。
他遊戲視野立刻一陣晃動,幸好有上一關情景模式的訓練,他的心裏並不慌張,迅速調整好自己的狀態,站了起來。
對麵的大叔沒並有乘勝追擊,隻是一個刺耳的聲音從對方的口中傳來:“你太弱了”,機械的聲音,沒有絲毫的感情,卻讓人十分生氣。
峰首先是心裏一驚,對方居然還會說話,一時間不能確定對方是玩家還是npc。如果是npc,心裏還能勉強接受,如果是玩家,那這個打擊就有點大了。
他馬上試著與對方進行溝通,但對麵都沒有回應,看來是個npc無疑。吃一塹,長一智,這一次他沒有繼續盲目進攻,而是開始調整自己打鬥的方式。
接下來和大叔的對戰中,每當被打倒一次,都會被對方嘲笑:“你太弱了”。
但我們人類之所以是高等生物,那是因為我們有智慧,我們會思考,我們會在失敗中總結。他通過一次次的失敗,然後再一次次總結經驗,最後再一次次修正自己的動作。
而他也不虧是個遊戲天才,打著打著就掌握這個遊戲的打鬥精髓。他的拳法和他的腿法和剛戰鬥之時,已經有了天翻地覆的變化,躲避攻擊的技巧也突飛猛進,也已經掌握了其中的要領。
反觀對麵的大叔,戰鬥力還是原地踏步。
和對麵的戰鬥一直持續著,但是戰鬥形勢已經發生了變化,從剛開始的被動挨打,到現在互有來往,對麵大叔的口頭禪也變成了:“你還不錯”。
“學習如逆水行舟,不進則退”,到了最後,當他的戰鬥能力已經超過對方的大叔之時,終於開始掌握戰鬥的主動權。
對麵曾經的強者,也變成了他現在眼中的弱雞。大叔終於熬不住他的拳打腳踢,跪倒在他的麵前。係統立刻提升:第一小關通過。
他對著即將消失的npc大叔,驕傲的說了一句:“你太弱了”。
畫麵一轉,來到第二大關的第二小關:主武器精通。
對麵是一個拿著長槍的npc,好似趙子龍一樣的打扮。他看了看自己,依舊是赤手空拳,但是麵前出現了一堆武器,各種各樣的都有。他毫不猶豫的選擇了刀。刀是武器中的霸者,之所以他選著刀,其實是受到了他爺爺的影響,爺爺教給他的很多招式都是關於刀的招式。
當他拿起刀的時候,係統默認切換到刀模式。
當我們遊戲角色拿著不同武器的時候,我們現實中做出同一個動作,想要傳達給遊戲角色含義也會不同。
所以,為了玩家更好的區分,享受更好的戰鬥體驗,係統就給玩家提供了很多模式。
休閑有休閑時候的模式;(基礎模式)
赤手空拳有赤手空拳的模式;
拿到有刀的模式;
拿槍有槍的模式;
拿劍有劍的模式;
其他武器也都一樣,每種武器都有自己獨立的模式。而且就算是同樣的武器,但是如果樣式不同,模式也會不同。
每種模式各自獨立且各不幹擾,除了休閑模式(基礎模式)共用之外。其他每一個模式,玩家都必須重新將自身的動作和遊戲角色的動作進行一一配對。
比如他現在拿著刀,係統默認為刀模式,除了基礎動作在,其他打鬥動作都是一片空白。所以,在戰鬥之前,必須要將刀的動作進行匹配。
廢話不多少,又開始了動作匹配的路途,幸好有了之前的基礎,他刀的招式的匹配,沒有花費多久時間,就準備完畢。他已經迫不及待的想去驗證自己剛匹配的刀法。
此時,他突然回憶起自己小時候,爺爺給自己做一把木刀,手把手的教給了他許許多多關於刀的使用方法。
也是從那個時候起,對於刀,他就有了一種特殊的感情,情有獨鍾,長大以後,他玩很多網絡遊戲的時候,隻有有刀的角色,他必定會選擇刀。
此刻,刀在他在手,就好似一份傳承在延續,一股強大的動力從內心裏麵蓬發出來。
和“趙子龍”的戰鬥,剛開始,他依舊也是被動挨打,挨打之後再慢慢總結,總結後開始調整動作的匹配,調整後再去戰鬥。如此反反複複,過程枯燥無味,但是他卻像一隻打不死的小強,屢戰屢敗,樂此不彼。
因為他從來沒有遇到這樣一個遊戲,它不僅調動了自己身體的機能,而且調動了自己對戰鬥的激情和欲望。這樣的戰鬥,無論是對自己的身體,還是對自己的精神都是一種十分暢快的洗禮。
戰鬥還在繼續,他的刀法也在這過程中,從最開始的稚嫩,慢慢演變到有了自己章法,有了自己的節奏,有了自己的刀法雛形。
也許這就是傳說中的天賦,也許這也是一種血脈傳承,也許他真的就是一個遊戲天才。經過他半個小時的奮戰,終於將對麵“趙子龍”打敗。
畫麵一轉,對麵變成了一個拿劍的“李白”。他大呼道:“是劍神有如何,看我一刀在手,天下我有”。
劍神“李白”的戰鬥能力和“趙子龍”的戰鬥能力十分相識,隻是武器不一樣,要打敗對方,不是很困難。
但是,他卻並不想這麽快將“李白”擊敗,一方麵他是想把李白當成陪練,繼續完善自己的刀法,另一方麵是因為,他想找到劍的破綻,找到刀克製劍的刀法。
npc就是npc,招式固定,且不會變通,破綻越來越多。看著被自己一次又一次打退的“劍神”,他自言自言道:“是時候結束了”。手起刀落,“劍神”棄械投降。
畫麵在一轉,對麵變成了拿刀的“關羽”,雖然大家都是用刀,但刀的樣式卻不同。他拿的是繡春刀,對麵的“關羽”拿的是青龍偃月刀。
看著眼前的“關羽”,他決定休息一會,做一下“眼保健操”。因為係統在提升他,已經遊戲很長時間了,必須休息一下。
看了看時間,自己居然不知不覺,戰鬥了一個多小時,難怪身體已經有點疲憊。
趁休息的時間,他和小超交流了各自遊戲目前的進展,小超也很不錯,已經到了第一小關,肉搏戰的最後關頭。聽他的口氣,似乎已經勝券在握。
其實,他和小超的性格上大不相同,小超性格外向,性格直,喜歡結交朋友。而他的性格卻很內向,雖然喜歡打籃球,但是也隻和固定的幾個人打。平時大多數時間就在屋頭,自己一個人獨處,是別人眼裏不折不扣的宅男。
他很慶幸,在自己人生中,能有這麽一個好兄弟。
回到遊戲,他查看了一下第二大關,第二小關的通關要求:玩家選擇一件武器作為自己的主武器,然後用主武器將對麵出現的所有npc一一打敗。目前進展2/18。
18個,看來是要和十八種武器都一一交手,並且將他們一一打敗。他驚呼“我太難了”。
這個小關卡,除了眼前的“關羽”,後麵還有15個不同武器的npc,他大概計算了一下時間,按照自己目前的進度,就算自己不休息,最快也要明天中午才能打完。(ps:該遊戲晚上八點到早上八點強製下線)
如果考慮到其他因素,比如:自己身體因素,人的精力畢竟有限。再比如,如果遇到某種武器對刀克製,戰鬥難度加大。
這還隻是第二小關,後麵還不知道有多少關,他突然感覺一個星期是不是有點少了,看來必須要加快通關的腳步。
時間來到遊戲第三天的下午,他正在和手拿斧頭的“程咬金”戰鬥,這是第十八個,也是這個小關卡最後一個npc。
他大吼,用刀劈在對方身上,拿個斧頭的“程咬金”終於對自己俯首稱臣。他看一下時間已經下午4點半。
他毫不猶豫的選擇了第二選項:繼續新手任務。
之後,係統給他介紹新手任務的情況,以及玩家如何才能免費獲得遊戲裝備:原來這個新手任務有7天時間,一共三個大關。情景模式隻是新手任務的第一大關。
玩家隻有在7天之內,完成這三個大關,才能免費獲得這些遊戲裝備。否則,遊戲公司同樣會在7天之後派專人把設備回收。
“我就知道,天下沒有免費的午餐,不過7天時間,時間很充足嘛,像我這樣的遊戲天才,肯定沒有問題。”他感覺不是一般的好,覺得後麵這些關卡都是紙老虎。
話不多說,進入新手任務第二大關:模擬對戰。
網絡遊戲的精髓,就是與人對戰。網上有雲:世界上最幸福的事情,莫過於貓吃著魚,奧特曼打著小怪獸,而我虐著小朋友。
來到了第二大關的第一小關:赤手空拳。
遊戲角色依舊是在練武場,而對麵出現了一個看似“手無縛雞之力”的大叔,身無寸鐵。他看了看自己的遊戲角色,也是赤手空拳,看來一場肉搏戰,在所難免。
話不多說,他馬上往對方跑去,準備使出自己想好的“絕技”——左勾拳,右勾拳,再來左橫踢,右橫踢。
但是結果卻很慘,他的左勾拳被對麵閃過,手還未收回,就被對方右腿踢倒在地。
他遊戲視野立刻一陣晃動,幸好有上一關情景模式的訓練,他的心裏並不慌張,迅速調整好自己的狀態,站了起來。
對麵的大叔沒並有乘勝追擊,隻是一個刺耳的聲音從對方的口中傳來:“你太弱了”,機械的聲音,沒有絲毫的感情,卻讓人十分生氣。
峰首先是心裏一驚,對方居然還會說話,一時間不能確定對方是玩家還是npc。如果是npc,心裏還能勉強接受,如果是玩家,那這個打擊就有點大了。
他馬上試著與對方進行溝通,但對麵都沒有回應,看來是個npc無疑。吃一塹,長一智,這一次他沒有繼續盲目進攻,而是開始調整自己打鬥的方式。
接下來和大叔的對戰中,每當被打倒一次,都會被對方嘲笑:“你太弱了”。
但我們人類之所以是高等生物,那是因為我們有智慧,我們會思考,我們會在失敗中總結。他通過一次次的失敗,然後再一次次總結經驗,最後再一次次修正自己的動作。
而他也不虧是個遊戲天才,打著打著就掌握這個遊戲的打鬥精髓。他的拳法和他的腿法和剛戰鬥之時,已經有了天翻地覆的變化,躲避攻擊的技巧也突飛猛進,也已經掌握了其中的要領。
反觀對麵的大叔,戰鬥力還是原地踏步。
和對麵的戰鬥一直持續著,但是戰鬥形勢已經發生了變化,從剛開始的被動挨打,到現在互有來往,對麵大叔的口頭禪也變成了:“你還不錯”。
“學習如逆水行舟,不進則退”,到了最後,當他的戰鬥能力已經超過對方的大叔之時,終於開始掌握戰鬥的主動權。
對麵曾經的強者,也變成了他現在眼中的弱雞。大叔終於熬不住他的拳打腳踢,跪倒在他的麵前。係統立刻提升:第一小關通過。
他對著即將消失的npc大叔,驕傲的說了一句:“你太弱了”。
畫麵一轉,來到第二大關的第二小關:主武器精通。
對麵是一個拿著長槍的npc,好似趙子龍一樣的打扮。他看了看自己,依舊是赤手空拳,但是麵前出現了一堆武器,各種各樣的都有。他毫不猶豫的選擇了刀。刀是武器中的霸者,之所以他選著刀,其實是受到了他爺爺的影響,爺爺教給他的很多招式都是關於刀的招式。
當他拿起刀的時候,係統默認切換到刀模式。
當我們遊戲角色拿著不同武器的時候,我們現實中做出同一個動作,想要傳達給遊戲角色含義也會不同。
所以,為了玩家更好的區分,享受更好的戰鬥體驗,係統就給玩家提供了很多模式。
休閑有休閑時候的模式;(基礎模式)
赤手空拳有赤手空拳的模式;
拿到有刀的模式;
拿槍有槍的模式;
拿劍有劍的模式;
其他武器也都一樣,每種武器都有自己獨立的模式。而且就算是同樣的武器,但是如果樣式不同,模式也會不同。
每種模式各自獨立且各不幹擾,除了休閑模式(基礎模式)共用之外。其他每一個模式,玩家都必須重新將自身的動作和遊戲角色的動作進行一一配對。
比如他現在拿著刀,係統默認為刀模式,除了基礎動作在,其他打鬥動作都是一片空白。所以,在戰鬥之前,必須要將刀的動作進行匹配。
廢話不多少,又開始了動作匹配的路途,幸好有了之前的基礎,他刀的招式的匹配,沒有花費多久時間,就準備完畢。他已經迫不及待的想去驗證自己剛匹配的刀法。
此時,他突然回憶起自己小時候,爺爺給自己做一把木刀,手把手的教給了他許許多多關於刀的使用方法。
也是從那個時候起,對於刀,他就有了一種特殊的感情,情有獨鍾,長大以後,他玩很多網絡遊戲的時候,隻有有刀的角色,他必定會選擇刀。
此刻,刀在他在手,就好似一份傳承在延續,一股強大的動力從內心裏麵蓬發出來。
和“趙子龍”的戰鬥,剛開始,他依舊也是被動挨打,挨打之後再慢慢總結,總結後開始調整動作的匹配,調整後再去戰鬥。如此反反複複,過程枯燥無味,但是他卻像一隻打不死的小強,屢戰屢敗,樂此不彼。
因為他從來沒有遇到這樣一個遊戲,它不僅調動了自己身體的機能,而且調動了自己對戰鬥的激情和欲望。這樣的戰鬥,無論是對自己的身體,還是對自己的精神都是一種十分暢快的洗禮。
戰鬥還在繼續,他的刀法也在這過程中,從最開始的稚嫩,慢慢演變到有了自己章法,有了自己的節奏,有了自己的刀法雛形。
也許這就是傳說中的天賦,也許這也是一種血脈傳承,也許他真的就是一個遊戲天才。經過他半個小時的奮戰,終於將對麵“趙子龍”打敗。
畫麵一轉,對麵變成了一個拿劍的“李白”。他大呼道:“是劍神有如何,看我一刀在手,天下我有”。
劍神“李白”的戰鬥能力和“趙子龍”的戰鬥能力十分相識,隻是武器不一樣,要打敗對方,不是很困難。
但是,他卻並不想這麽快將“李白”擊敗,一方麵他是想把李白當成陪練,繼續完善自己的刀法,另一方麵是因為,他想找到劍的破綻,找到刀克製劍的刀法。
npc就是npc,招式固定,且不會變通,破綻越來越多。看著被自己一次又一次打退的“劍神”,他自言自言道:“是時候結束了”。手起刀落,“劍神”棄械投降。
畫麵在一轉,對麵變成了拿刀的“關羽”,雖然大家都是用刀,但刀的樣式卻不同。他拿的是繡春刀,對麵的“關羽”拿的是青龍偃月刀。
看著眼前的“關羽”,他決定休息一會,做一下“眼保健操”。因為係統在提升他,已經遊戲很長時間了,必須休息一下。
看了看時間,自己居然不知不覺,戰鬥了一個多小時,難怪身體已經有點疲憊。
趁休息的時間,他和小超交流了各自遊戲目前的進展,小超也很不錯,已經到了第一小關,肉搏戰的最後關頭。聽他的口氣,似乎已經勝券在握。
其實,他和小超的性格上大不相同,小超性格外向,性格直,喜歡結交朋友。而他的性格卻很內向,雖然喜歡打籃球,但是也隻和固定的幾個人打。平時大多數時間就在屋頭,自己一個人獨處,是別人眼裏不折不扣的宅男。
他很慶幸,在自己人生中,能有這麽一個好兄弟。
回到遊戲,他查看了一下第二大關,第二小關的通關要求:玩家選擇一件武器作為自己的主武器,然後用主武器將對麵出現的所有npc一一打敗。目前進展2/18。
18個,看來是要和十八種武器都一一交手,並且將他們一一打敗。他驚呼“我太難了”。
這個小關卡,除了眼前的“關羽”,後麵還有15個不同武器的npc,他大概計算了一下時間,按照自己目前的進度,就算自己不休息,最快也要明天中午才能打完。(ps:該遊戲晚上八點到早上八點強製下線)
如果考慮到其他因素,比如:自己身體因素,人的精力畢竟有限。再比如,如果遇到某種武器對刀克製,戰鬥難度加大。
這還隻是第二小關,後麵還不知道有多少關,他突然感覺一個星期是不是有點少了,看來必須要加快通關的腳步。
時間來到遊戲第三天的下午,他正在和手拿斧頭的“程咬金”戰鬥,這是第十八個,也是這個小關卡最後一個npc。
他大吼,用刀劈在對方身上,拿個斧頭的“程咬金”終於對自己俯首稱臣。他看一下時間已經下午4點半。