沈韻覺得自己的暑假應該在趕稿中渡過之外,還完成了竹馬的基本要求。
寫了大概超過五十個的人物設定和根據戰鬥需要作出了數據上的設定。
這是基本的部分,實際上會采用大概也就是二十到三十個人物設定,其他的角色會在後續的劇情開展後投入氪金卡池進行抽卡,一些則會做為限定版的活動機獎勵進行掉落或者兌換。
劇情的世界觀是蒸汽朋克的低魔世界,誇張的機械設計和低階魔法搭配的相得益彰,在戰鬥組隊係統上也有著精妙的搭配,並且投入了自動戰鬥的係統,以及在考慮是否加入戰鬥跳過的係統時,沈韻不確定遊戲組的想法,所以姑且提了一筆。
有了強力的人物角色後自然還有裝備製作。涉及到了人物的特定裝備會改變卡麵效果,人物升級轉職也會改變卡麵效果,進階的時候自然需要不同的進階道具。
以及概率成功。
其實戰鬥係統基本參考的是火焰紋章的棋盤地圖,這個是jrpg的慣例,已經是大眾化的設定了。
另外一個則是類似橫版清關遊戲的過場部分。
前者是主線劇情後者則是負責材料,分工明確。
當然參加地圖攻略是需要花體力點,而體力點的自然恢複慢的急死人。
並且在遊戲初期增加各種送一大堆氪金寶石的任務,每日登陸還送一堆幾乎用不完的體力點,這樣就可以掩蓋要在各個地方花錢氪金的事實。
並且在網上寫一堆不氪金的窮人玩家的組隊攻略的方案。
水軍帶節奏。
宣傳是第一位。
遊戲性話題度全都有了,接下去就要看名畫師們給不給力了。
當然要給力。
絕不能出現京阿尼那種千人一麵的臉,要有各種千嬌百媚的特色。
名媛就要風情萬種,牧師就要聖潔正直。
機械師就要有巨大機械和嬌小外表的巨大反差。
之類的畫風不一致也可以引發趣味性,並且還準備了一大票的聲優參加配音工作。
有瓜葛的角色湊在一起時會觸發特別語音,也會觸發特別的技能。
當然,每個角色之間都有關係,可稱為貴圈真亂。
赤司看完設定集後,問沈韻想不想寫官方小說。
反正就是把設定稿改一改騙粉絲錢,沈韻想著有錢不掙王八蛋――自然而然的滿口答應下來。
實際上遊戲趕在十月隆重推出,正好是看中了第一波活動可以搶先收割職員的年終獎和學生的壓歲錢。
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實際上沈韻和赤司征十郎兩個人也沒想到這個遊戲居然能那麽掙錢。
掙錢是一定的,但是那麽掙錢就太誇張了。
在新年活動的時候,因為加入了前十位的人氣角色的信念賀禮服的限定掉落,所以在一日內的流水就超過了八千萬。
一天掙到八千萬……
沈韻對於這個現象級的情況目瞪口呆。
真是沒想到啊……死宅的錢真好騙。
《悠久大戰巨大天體》這個手機遊戲居然那麽掙錢?
本錢已經全部回來了,現在就是躺平等收錢的淨利潤了。
於是在新年活動後,同步開啟了第三章童話之森。
十二位童話人物,包括白雪公主(白切黑抖s的dps輸出)、小紅帽(機械係的物理戰姬)、貝爾(召喚係的溫柔術士)等等耳熟能詳的美少女們華麗登場,對抗的自然是反派聯盟。
戰姬們無論是屬性還是人設獲得了廣泛的好評,當然要想湊齊十二位角色全都要靠抽卡。
並且反派聯盟居然也獲得了一群粉。
於是作為官方的遊戲公司自然而然的給氪金玩家提供了一個投票渠道。
自遊戲開始後氪金的額度每一萬元為一票,給你喜歡的反派投票,前三位反派將會加入下次的卡池更新。
嗯,沒錯。
這是一個隻有氪金玩家才有投票權的鄙視鏈。
連一萬元都沒掏夠的人基本上可以說是白嫖的類型了。
當然啦,如果你不想投票的話可以保留到下次,兌換過的投票則無法延續到下次。
本來沈韻都做好了這麽幹會被罵的心理準備了,但是沒想到網上白嫖的噴子還沒說幾句,花錢的氪金大佬就親自下陣來掐了。
這是階級的鄙視鏈,氪金玩家鄙視不花錢的玩家,你不給遊戲花錢遊戲公司掙不到錢還玩個屁的遊戲。
連錢都不花你還算哪門子的粉?
何況湊齊一組角色能開啟新的回想,把不同的角色搭配在一起刷不同的地圖會掉落特殊的回想劇情,簡單來說,全方位無死角的誘惑收集癖去抽卡,刷材料。
當然這也可以是很休閑的遊戲。
全看你怎麽玩了。
於是看著日益高漲的流水,沈韻覺得赤司聚聚可以多賣點周邊。
徽章、手帳本、水筆、可擦水筆、鉛筆盒、零錢包、軟膠掛件、塑料掛件、金屬掛件、道具周邊走一波,角色周邊走一波,桌麵擺件,眼鏡布,扇子暖手寶統統可以找廠家做合作款。
16分之一8分之一比例的角色手辦,覺得手辦貴的話可以買q版的,可動的不可動的pvc製品的dd仿真人形的來一套,當然還要賣各種更換的衣服……
人形的衣服有了怎麽能不買日常裝?
遊戲裏在普通的遊戲金幣卡池裏麵加入一套角色的日常服的低級卡,現實裏找快消品牌合作同款類型的日常服。
遊戲改編動畫在七月播出後,bd第一卷販售的時候不僅送新ur卡的兌換碼,在不同公司的實體店鋪和亞馬遜網上預訂送不同種類的抽獎券,abcde各賞獎品全部不一樣,每次抽獎一定能中但不保證你中哪個。
簡單來說,線上氪金,線下的周邊也是五花八門看的人眼花繚亂。
這就是活動期間日流水超過一億日元最高達到兩億日元的現象級手遊的恐怖之處。
沈韻對於這種現象都麻木了。
遊戲公司還炒作了一番――感謝遊戲團隊的勞動,給大家發了厚厚一筆年終獎,就連畫師也會因為自己筆下的角色因為氪金玩家的人氣投票的每個月排名得到數額不一樣的大紅包。
畫師自然要為自己的親兒子親閨女畫應援圖發推特的不擇手段的拉票了。
這種投票就是可以用氪金得到的寶石(免費的不行,防止小號刷票)購買投票,當月的人氣第一名將會在下個月有限定卡麵進入氪金抽卡池。
簡單來說,將偶像應援方法徹底的貫徹到了遊戲的經營模式裏麵。
粉絲的心理都是“完了完了我喜歡的角色這次排名要跌了不行我要投一波票”“臥槽為什麽這個xxx也能排那麽前麵不行我要給自己喜歡的角色投一波票”……
所以當沈韻確認了赤司“不對勁”的時候,她是相當震驚的。
你家遊戲那麽掙錢為什麽你還不開心?
當然了,這種想法就連她自己都知道是在開玩笑。
“赤司,你怎麽了?”
“嗯?我沒什麽。”笑起來的樣子也和平日的赤司一樣溫柔。
“別開玩笑了。”
沈韻可以確認了,自己麵前的不是赤司征十郎。
而是另外一個人。
各種小細節堆砌起來的結論就是不正常。
知曉各種穿越梗,通曉各種古人寫得借屍還魂事件的沈韻,握住了口袋裏的防狼電擊器。
“你到底是誰?”
寫了大概超過五十個的人物設定和根據戰鬥需要作出了數據上的設定。
這是基本的部分,實際上會采用大概也就是二十到三十個人物設定,其他的角色會在後續的劇情開展後投入氪金卡池進行抽卡,一些則會做為限定版的活動機獎勵進行掉落或者兌換。
劇情的世界觀是蒸汽朋克的低魔世界,誇張的機械設計和低階魔法搭配的相得益彰,在戰鬥組隊係統上也有著精妙的搭配,並且投入了自動戰鬥的係統,以及在考慮是否加入戰鬥跳過的係統時,沈韻不確定遊戲組的想法,所以姑且提了一筆。
有了強力的人物角色後自然還有裝備製作。涉及到了人物的特定裝備會改變卡麵效果,人物升級轉職也會改變卡麵效果,進階的時候自然需要不同的進階道具。
以及概率成功。
其實戰鬥係統基本參考的是火焰紋章的棋盤地圖,這個是jrpg的慣例,已經是大眾化的設定了。
另外一個則是類似橫版清關遊戲的過場部分。
前者是主線劇情後者則是負責材料,分工明確。
當然參加地圖攻略是需要花體力點,而體力點的自然恢複慢的急死人。
並且在遊戲初期增加各種送一大堆氪金寶石的任務,每日登陸還送一堆幾乎用不完的體力點,這樣就可以掩蓋要在各個地方花錢氪金的事實。
並且在網上寫一堆不氪金的窮人玩家的組隊攻略的方案。
水軍帶節奏。
宣傳是第一位。
遊戲性話題度全都有了,接下去就要看名畫師們給不給力了。
當然要給力。
絕不能出現京阿尼那種千人一麵的臉,要有各種千嬌百媚的特色。
名媛就要風情萬種,牧師就要聖潔正直。
機械師就要有巨大機械和嬌小外表的巨大反差。
之類的畫風不一致也可以引發趣味性,並且還準備了一大票的聲優參加配音工作。
有瓜葛的角色湊在一起時會觸發特別語音,也會觸發特別的技能。
當然,每個角色之間都有關係,可稱為貴圈真亂。
赤司看完設定集後,問沈韻想不想寫官方小說。
反正就是把設定稿改一改騙粉絲錢,沈韻想著有錢不掙王八蛋――自然而然的滿口答應下來。
實際上遊戲趕在十月隆重推出,正好是看中了第一波活動可以搶先收割職員的年終獎和學生的壓歲錢。
<a href="https://m.wucuoxs.com" id="wzsy">wucuoxs.com</a>
實際上沈韻和赤司征十郎兩個人也沒想到這個遊戲居然能那麽掙錢。
掙錢是一定的,但是那麽掙錢就太誇張了。
在新年活動的時候,因為加入了前十位的人氣角色的信念賀禮服的限定掉落,所以在一日內的流水就超過了八千萬。
一天掙到八千萬……
沈韻對於這個現象級的情況目瞪口呆。
真是沒想到啊……死宅的錢真好騙。
《悠久大戰巨大天體》這個手機遊戲居然那麽掙錢?
本錢已經全部回來了,現在就是躺平等收錢的淨利潤了。
於是在新年活動後,同步開啟了第三章童話之森。
十二位童話人物,包括白雪公主(白切黑抖s的dps輸出)、小紅帽(機械係的物理戰姬)、貝爾(召喚係的溫柔術士)等等耳熟能詳的美少女們華麗登場,對抗的自然是反派聯盟。
戰姬們無論是屬性還是人設獲得了廣泛的好評,當然要想湊齊十二位角色全都要靠抽卡。
並且反派聯盟居然也獲得了一群粉。
於是作為官方的遊戲公司自然而然的給氪金玩家提供了一個投票渠道。
自遊戲開始後氪金的額度每一萬元為一票,給你喜歡的反派投票,前三位反派將會加入下次的卡池更新。
嗯,沒錯。
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連一萬元都沒掏夠的人基本上可以說是白嫖的類型了。
當然啦,如果你不想投票的話可以保留到下次,兌換過的投票則無法延續到下次。
本來沈韻都做好了這麽幹會被罵的心理準備了,但是沒想到網上白嫖的噴子還沒說幾句,花錢的氪金大佬就親自下陣來掐了。
這是階級的鄙視鏈,氪金玩家鄙視不花錢的玩家,你不給遊戲花錢遊戲公司掙不到錢還玩個屁的遊戲。
連錢都不花你還算哪門子的粉?
何況湊齊一組角色能開啟新的回想,把不同的角色搭配在一起刷不同的地圖會掉落特殊的回想劇情,簡單來說,全方位無死角的誘惑收集癖去抽卡,刷材料。
當然這也可以是很休閑的遊戲。
全看你怎麽玩了。
於是看著日益高漲的流水,沈韻覺得赤司聚聚可以多賣點周邊。
徽章、手帳本、水筆、可擦水筆、鉛筆盒、零錢包、軟膠掛件、塑料掛件、金屬掛件、道具周邊走一波,角色周邊走一波,桌麵擺件,眼鏡布,扇子暖手寶統統可以找廠家做合作款。
16分之一8分之一比例的角色手辦,覺得手辦貴的話可以買q版的,可動的不可動的pvc製品的dd仿真人形的來一套,當然還要賣各種更換的衣服……
人形的衣服有了怎麽能不買日常裝?
遊戲裏在普通的遊戲金幣卡池裏麵加入一套角色的日常服的低級卡,現實裏找快消品牌合作同款類型的日常服。
遊戲改編動畫在七月播出後,bd第一卷販售的時候不僅送新ur卡的兌換碼,在不同公司的實體店鋪和亞馬遜網上預訂送不同種類的抽獎券,abcde各賞獎品全部不一樣,每次抽獎一定能中但不保證你中哪個。
簡單來說,線上氪金,線下的周邊也是五花八門看的人眼花繚亂。
這就是活動期間日流水超過一億日元最高達到兩億日元的現象級手遊的恐怖之處。
沈韻對於這種現象都麻木了。
遊戲公司還炒作了一番――感謝遊戲團隊的勞動,給大家發了厚厚一筆年終獎,就連畫師也會因為自己筆下的角色因為氪金玩家的人氣投票的每個月排名得到數額不一樣的大紅包。
畫師自然要為自己的親兒子親閨女畫應援圖發推特的不擇手段的拉票了。
這種投票就是可以用氪金得到的寶石(免費的不行,防止小號刷票)購買投票,當月的人氣第一名將會在下個月有限定卡麵進入氪金抽卡池。
簡單來說,將偶像應援方法徹底的貫徹到了遊戲的經營模式裏麵。
粉絲的心理都是“完了完了我喜歡的角色這次排名要跌了不行我要投一波票”“臥槽為什麽這個xxx也能排那麽前麵不行我要給自己喜歡的角色投一波票”……
所以當沈韻確認了赤司“不對勁”的時候,她是相當震驚的。
你家遊戲那麽掙錢為什麽你還不開心?
當然了,這種想法就連她自己都知道是在開玩笑。
“赤司,你怎麽了?”
“嗯?我沒什麽。”笑起來的樣子也和平日的赤司一樣溫柔。
“別開玩笑了。”
沈韻可以確認了,自己麵前的不是赤司征十郎。
而是另外一個人。
各種小細節堆砌起來的結論就是不正常。
知曉各種穿越梗,通曉各種古人寫得借屍還魂事件的沈韻,握住了口袋裏的防狼電擊器。
“你到底是誰?”