月亮女士臉現難色的搖搖頭:“沒辦法。”


    “如果真有辦法,當初守序公會就直接將她就地正法了,也不會那麽緊張的傾巢出動,隻是為了將它從源世界的夾層引走。”


    “至於厄難木偶麵對守序公會時,提出的挑戰任務是什麽……這個我也不知道,隻是聽說是‘提問’類型。”


    頓了頓,月亮女士看向路易吉:“就算知道當初守序公會的挑戰任務,也沒有什麽參考意義。因為厄難木偶每轉換一次形態,挑戰任務就會改變。”


    “它現在的挑戰任務,與曾經的挑戰任務絕對不會相關。”


    聽完月亮女士的講述,路易吉臉上也不免露出了失望之色。


    看來,想要對付厄難木偶,真的不是靠著簡單的情報,就能解決的。


    而且,月亮女士說的也對,如果真的存在應對厄難木偶的方法,守序公會不早就用了,何至於讓失序之災蔓延……


    路易吉歎了一口氣,看來此行是一無所獲了。


    好在,路易吉剛才看了一下,發現月亮女士頭頂上的認同度顯示提升了2%。


    至少,月亮女士的解釋不算白搭。


    就在路易吉準備結束和月亮女士的談話,去問問卡密羅和布蘭琪的時候,他的心中突然傳來安格爾的聲音。


    “月亮女士剛才說,守序公會遇到的挑戰任務是‘提問’的類型,既然她提到了‘類型’,是否還存在其他的類型?”


    路易吉一愣,沒想到安格爾聽得還挺細致的。


    他也沒有說什麽,直接將安格爾的詢問,向月亮女士提了出來。


    “當然有其他類型……咦,你不知道嗎?”月亮女士疑惑的看向路易吉。


    路易吉伸出食指,指了指自己:“我該知道嗎?”


    月亮女士:“因為你連木偶的三身都知道,我以為你也會知道厄難木偶的挑戰任務類型,畢竟這些東西都編纂在守序公會發布的冊子裏……但沒想到,你隻知道其中一部分,看來你對厄難木偶的了解,不是從《失序手冊》裏得知的。”


    “《失序手冊》?”路易吉搖搖頭:“我沒聽過,我是從別人口中聽說的厄難木偶消息。她隻講了關於厄難木偶的來曆,她的失序效果,以及她可能造成的影響。”


    “其他的,我都不太清楚。”


    這裏的“別人”,指的正是小小桃。


    月亮女士露出恍悟之色:“你朋友應該是看過《失序手冊》,因為厄難木偶的來曆,也是守序公會去尋覓並記錄的。”


    “不過,你的朋友似乎忘記告訴你,厄難木偶的挑戰任務類型了。”


    “但這其實也不太重要,因為無論哪種類型,都不是那麽容易挑戰成功的……”


    不過,既然路易吉問到了,月亮女士自然不會隱瞞,將她知道的情報娓娓道了出來。


    “厄難木偶的挑戰任務類型,大致分為三類……”


    這三種類型分別是:提問、索求、對決。


    從字麵意思就能理解。


    提問,意味著厄難木偶會向挑戰者提出問題,挑戰者必須如實且正確的回答出她的問題。


    索求,厄難木偶會向挑戰者索求某樣物品,挑戰者需要上交對應的物品才能完成挑戰。


    對決,厄難木偶會派出某個人、或者某個生命與挑戰者進行車輪對決,隻要連續勝利五場,即為通關。


    這三種類型,按照守序公會的排序,其中最簡單的是“對決”。


    因為隻需要戰鬥即可。


    而且,厄難木偶派出來的“對手”是隨機的,很有可能它會隨機出來一個手無縛雞之力的普通人,在這種情況下,你幾乎可以碾壓而過。


    當然,厄難木偶也會派出強大的對手,譬如虛空魔物,傳奇生命,甚至可能會出現物理免疫、能量免疫的對手,當出現這種對手,那就隻能認栽。


    總得來說,對決任務算是比較無腦的任務,隻要你擁有豐富的對決經驗,能麵對各種類型的對手,那你就有挑戰成功的可能性。


    不過要注意的是,挑戰任務需要連續獲勝五場,中途是沒有休息時間的,一旦輸了,哪怕隻是一場,那就會直接中斷挑戰,判定為挑戰失敗。


    所以,挑戰者不僅需要強大的實力,還要有強大的耐力進行車輪戰。


    畢竟超凡生命的對決,有時候打個幾天、幾個月都很正常,而你還沒辦法休息。


    除了“對決”相對來說比較簡單外,剩下的“提問”和“索求”任務,都是相對困難的。


    其實,“提問”和“索求”從難度上來說,其實差不多。但源世界巫師公認的,則是“索求”比“提問”更難一些。


    因為“提問”,一般考驗的是你的知識儲備,以及對知識的運用。


    而巫師的體係,是目前泛位麵公認的“智慧”體係,隻要成長起來,幾乎每個巫師都有恐怖的知識底蘊。


    哪怕是被嘲諷為“力大無腦”的血脈側巫師,其知識底蘊也是其他超凡體係的生命無法比擬的。


    也因此,麵對厄難木偶提出的“提問”任務,巫師反而更容易解決。


    當然,這裏的容易是相對“索求”而言的,如果拿“提問”和“對決”來比較,巫師還是會認為“對決”更簡單。


    因為知識是沒有上限的,厄難木偶考驗的問題,很有可能是在你的視野盲區的。


    而且,有的時候厄難木偶也會提出一些很難以回答的問題。


    比如唯心的問題:生命存在的意義是什麽?


    又比如答案很主觀的問題:哪種顏色最好看?


    這種問題,是很難回答的。因為唯心的、主觀的問題,往往會隨著提問者的心情變化跟著變化。


    厄難木偶可能上一秒還覺得拿坡裏黃好看,但下一秒又會覺得檸檬黃更好看。


    沒有一個準確且確定的答案。


    麵對這種情況,哪怕巫師有強大的知識底蘊,也隻能灰溜溜的摸摸鼻子,自認失敗。


    至於源世界巫師公認的最難類型,則是“索求”。


    何謂索求?就是厄難木偶需要什麽東西,你必須得馬上交給她,才能算作通過。


    記住,是馬上、立刻、當下就交給厄難木偶。


    厄難木偶不會給你尋覓的時間,而你就算擁有再大的空間道具,擁有再多的物資儲備,你也不可能將整個諸天物資都裝進空間裏。


    而很多時候,厄難木偶提出的“索求”任務,可能隻是某個世界最不起眼的東西,但你偏偏就是沒有。


    比如,月亮女士聽說過,厄難木偶曾經的一次索求任務是:蛇信草。


    蛇信草是特利蘭位麵的植物,在特利蘭位麵遍地都是,算是一種無用的野草。


    絕大多數巫師都聽說過這種植物,但沒有一個巫師身上有蛇信草。


    因為巫師不可能莫名其妙在身上帶一株異界的野草,而且,蛇信草是沒辦法移栽的,隻能生存在特利蘭位麵。如果你想長期帶著蛇信草,你還需要維持環境、濕度、土壤成分以及隔絕世界意誌的侵蝕,這樣你才能長期攜帶蛇信草。


    可花這麽大的功夫,就帶著一株普通的野草,這值得嗎?


    顯然不值得。


    幾乎沒有巫師會這麽做。


    也因此,當巫師遇到了厄難木偶,且她索求“蛇信草”的時候,沒有一個人能給出來……


    當然最終厄難木偶還是要到了“蛇信草”,不過據說它製造的災難,橫跨了無數的虛空區域,是在抵達了特利蘭位麵附近後,才成功的索要到了蛇信草。


    在抵達特利蘭位麵之前,沒有任何人身上有蛇信草。


    類似的情況還有很多,比如厄難木偶索要某種特殊合金、索要某個世界的特產、索要某片海域的水,某座島嶼的沙粒……你沒去過,你沒法擁有;就算去了,你也不見得會帶走這些東西。


    世界是無垠的,能索要的東西也是無限的。


    在這種境況下,“索求”任務的難度也被無限拔高,至少源世界的巫師,麵對“索求”任務基本是沒轍的。


    月亮女士:“以上,就是厄難木偶提出的挑戰任務,所呈現的三種不同的類型。”


    路易吉聽完後,並沒有太大感觸,因為在他看來,三種類型都差不多難。


    倒是安格爾,對厄難木偶的挑戰任務“難易”程度有了一個基本的判斷。


    安格爾認為的“難易”,和月亮女士、或者和源世界巫師的判斷,是截然不同的。


    “對決”類型,難度最高;“提問”類型,難度次之;反倒是“索求”類型,在安格爾看來,難度最低。


    之所以會這麽安排難度,是因為安格爾預設了一個前提:


    ——挑戰者能夠使用登錄器。


    隻要挑戰者在被災難吞噬前,或者進入災難後,能夠動用登錄器進入夢之晶原,那就能將厄難木偶的挑戰任務情報傳出來。


    就比如當初厄難木偶的“索求”任務,是蛇信草。


    之所以無數巫師在這個索求任務前折戟沉沙,是因為他們沒辦法將情報傳出去。如果他在遇到厄難木偶時,能將厄難木偶提出的索求物品傳音給其他人,那其他人就能提前準備。


    蛇信草,哪怕保存運輸困難,但隻要提前知道,巫師還是很容易帶到厄難木偶麵前的。


    同理,如果挑戰者能夠使用登錄器,將厄難木偶的挑戰情報傳出來。


    那麽他們就能提前準備。


    “索求”類型,無論厄難木偶索求什麽東西,隻要提前準備,難度必然是最低。


    而“提問”類型,厄難木偶提出任何問題,他們都有辦法提前去尋找答案,難度也很低;不過如月亮女士所說,如果厄難木偶提出的是唯心或者主觀問題,那就很難回答了。


    所以,在安格爾排序中,“提問”類型比“索求”類型的難度要高。


    而“對決”類型,難度在安格爾看來是最高的。


    如果十分是滿分,那麽對決的難度直接拉滿,達到十分。


    原因也很簡單。


    厄難木偶能召來傳奇級的對手,但白日鏡域沒有一個傳奇存在……所以,如果出現的是“對決”類型,基本可以認輸。


    當然,如果賭運氣,賭厄難木偶不會召喚傳奇對手,那也是有通關的可能。


    但運氣這種東西,本身就很虛無。


    你把運氣賭在厄難木偶在對決時,不會召喚傳奇對手;還不如賭在她提問時,問你“1加1”等於幾。


    這不是更容易完成挑戰麽?


    當然這種類比是有點強詞奪理,但事實本身就是如此,“對決”挑戰不可能連續五場都給你弱手,大概率會有難住你,甚至可能碾壓你的存在。


    最最最重要的是!


    “對決”任務是沒辦法作弊的,它考驗的是你的硬實力。


    而“提問”和“索求”類型,是可以靠著登錄器來作弊的。


    以上,是安格爾預設了前提後,做出的難度判斷。


    如果預設前提是錯的,那難度還是依照月亮女士的排序為準。


    不過話又說回來,預設前提真的沒辦法執行的話,那其實白日鏡域也沒必要和厄難木偶硬碰硬了,該跑還是跑吧……


    ……


    “有辦法提前判斷厄難木偶到底是出哪種類型的挑戰嗎?”


    路易吉好奇問道。


    既然守序公會總結出了厄難木偶的三種挑戰類型,那他們判斷的依據是什麽呢?會不會不同的挑戰類型,有不同的前兆呢?


    答案是……有。


    路易吉的猜測是對的。


    月亮女士:“可以提前判斷挑戰類型,隻要看看厄難木偶使用的武器把柄,就知道了……”


    月亮女士簡單的描述了一下。


    厄難木偶休莉法是一個包裹在黑灰霧氣裏的小蘿莉,一般背上背著一把黑色鐮刀。而這柄黑色鐮刀非常的巨大,完全超過了休莉法的身高。


    休莉法可能就一米三、四左右,而黑色鐮刀足足有三米長。


    也因此,休莉法從來不落地,她都是漂浮在半空中的。


    “黑色鐮刀非常的大,可以清晰的看到它的把柄。”月亮女士:“我們可以通過鐮刀把柄的樣式,來判斷休莉法的挑戰類型。”


    如果把柄是一個“問號”,那代表她的挑戰任務類型是:提問。


    如果把柄是一個骷髏頭口銜鮮花,那代表她的挑戰任務類型是:索求。


    如果把柄是一個鋒利的鋸齒刀口,那代表她的挑戰任務類型是:對決。


    “總之,通過把柄的形狀,就能提前判斷她的挑戰類型。不過……”月亮女士輕輕聳肩:“就算提前判斷出了她的類型,也沒什麽意義。因為無論哪種類型都很難……”


    “除了守序公會的神秘獵人外,其他人根本沒必要在乎她到底是哪種類型。”


    “遇到她,最好趕緊用位麵傳送。隻要你傳送的比其他人快,你就能躲過一劫。”


    “當然,如果你是單獨一人時遇到她,那還是認命吧。”


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