一出局之後,場上的局勢發生了微妙的變化。


    一二壘有人,誠然鬆阪商一支外野安打就能得分,但同時,這也是白山守備抓雙殺的機會。


    一出局的情況,若是被白山抓到雙殺,直接就是三出局,鬆阪商的跑者回來本壘也無法得分。


    鬆阪商的八棒秋山啄也走到右打擊區,臉上的表情不太好看。


    在一出局一二壘有人上來,為了避免打出雙殺,他的打擊選擇受到了很大的限製。


    這個時候打出內野滾地球是最壞的。


    因此,秋山啄也隻能選擇性地放過難打起來的低位球。


    西野哲可以多配低位球,但打者會很挑,效果怎麽樣不好說。


    思索著時他突然有了決斷。


    按照數據分析,如果打者心裏已經有了目標球的話,首球遇見之後的出棒率會提高。


    因此,首球,西野哲配了高位直球。


    與剛才誘騙打者觸擊相似,這個配球思路也是投球給打者的,不同的是,這次被打安打的幾率,會高到一個很危險的地步。


    西野哲寄托於岩田剛知投出高質量的直球。


    球速、進壘角度、球威,都要能夠正麵壓製住打者的揮棒力量。


    看到暗號的岩田剛知,不知道西野哲對他的信心從何而來,但還是點頭同意了。


    投手丘上,岩田剛知把右手舉在胸前,左手的手套覆在右手前,悄悄地在裏麵改變著成直球的握法。


    右打者的外角高在捕手的右上角,岩田剛知瞄準那裏投球過來。


    “咻!”


    棒球徑直鑽進右上角。


    照例西野哲把戴著手套的左手伸了過去,隻是秋山啄也揮出的球棒比他更快。


    “鏘!”


    一二壘間!


    球被打了出去,西野哲並沒有驚慌失措,或者說,就算這球被打成安打,他也有了心理準備。


    單膝跪在地上,西野哲立即看向了自己的右前方。


    棒球快速平飛著襲了過去。


    看著球強襲到內野,一壘和二壘的跑者,離壘就要啟動。


    這球被打得強勁,卻沒有高度。


    平飛著就要越過內野的時候,觀眾們突然發現白山的二壘手已經移動到球的正麵。


    球來得很快,二壘手梶川裕一朗幾乎來不及反應,全憑反射神經把手套伸過去擋住。


    “啪!”


    在觀眾們的驚呼聲中,棒球撞進了梶川裕一朗的手套裏。


    “出局!”


    在白山休息席傳出的振奮的呼喊聲中,鬆阪商那邊盡是懊惱的神色,一支可以形成安打的強襲球,竟然又被接到。


    兩出局之後,鬆阪商的進攻氣勢急轉直下。


    在這種情況下投球,投手的狀態回升得很快。


    下一位上來的打者,是鬆阪商的九棒,也是他們的投手,吉川遙輝。


    就算是投手,吉川遙輝的打擊實力也很不錯,所以隊友們都把打出得點安打的希望寄托在他身上。


    這個四局下半裏,岩田剛知丟的兩支安打,都是被打直球,所以吉川遙輝以為西野哲會更多的配變化球。


    遺憾的是,西野哲的配球與他的猜測相反。


    很多球隊跟白山高中比賽的時候,都覺得白山的投球捉摸不透,甚至認為有點亂,經常與配球理論相違背。


    其中很大的原因,是西野哲的意識,天馬行空不拘一格。


    但是站在隊友的角度,西野哲的引導讓他們有安心感,通過守備拿到的出局數非常多。


    “直球!”


    “高位!”


    首球,西野哲打出的暗號還是高位直球,但是他做出決斷的依據,已經因為局勢的改變而不一樣了。


    “唰——”


    “啪!”


    棒球在球棒上方飛過撞進手套,吉川遙輝在右打擊區上結結實實地揮棒落空。


    “139km/h!”


    岩田剛知瞄了眼電子計分板上的球速記錄,驚訝於自己投出如此犀利的直球,打者吉川遙輝連球都沒擦到。


    1好球。


    “可惡!”吉川遙輝有點沉不住氣。


    他覺得球服的領子勒脖子,於是走到打擊區外去解,結果最後又係了上去。


    “哦哦,很好的一顆直球呢!”解說員高山隆也讚歎道。


    “是啊,投得非常出色,完全壓製住了打者,岩田剛知選手的直球好像越投越好了,沒有受到前幾次安打的影響。”解說嘉賓渡邊俊輔也說道。


    “這樣的話,下一球會是怎樣的呢?”


    鏡頭給向了本壘區的西野哲,隻見他打著暗號,右手拍了拍右腿內側。


    配球的基本策略是角度內外高低交替,拉開打者對好球區的視覺體感。


    第二球,西野哲配出外角低的直球,一下子從高到低。


    隻可惜投進來的直球位置偏離了一點點,被主審裁判認定為壞球。


    球數走到1壞1好。


    第三球,西野哲往左邊挪了一小步,靠近了右打擊區,要了一顆壞球。


    球過來之後,打者沒有出棒。


    這顆內球低的直球,雖然沒引誘到打者出棒,但配合前麵兩球,有了很好的鋪墊效果。


    前三顆都是速球。


    中間高位直球、外角低位直球、內角低位直球。


    位置拉得很開,而且球速都很在一百三十公裏以上,給打者的視覺殘留都是快。


    球數2壞1好後的第四球。


    這一球,西野哲利用球速差和球種變化,選擇了低位的縱向滑球。


    前麵的速球,鋪墊已經足夠了,殘留的體感絕對會影響到打者的判斷。


    “唰——”


    “啪!”


    棒球在進壘之前就開始往下滑,大幅度的縱向變化,讓球躲過了揮擊出來的球棒。


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    最後球從球棒下方飛過,撞進西野哲的手套裏。


    吉川遙輝再次猛地揮棒落空。


    2壞2好的球數,打者被兩好球追逼,這意味著投打雙方的對決進入了白熱化階段。


    下一球,也就是第五球,西野哲配出了鑽進打者身側的球路。


    “直球!”


    “內角高!”


    “好球區上方!”


    拿到兩好球後,西野哲投捕把打者吉川遙輝逼入必須揮棒的境地。


    分數0比2落後,兩人在壘的機會,吉川遙輝大概率會出棒,打靠近自己的內角球。


    因為現在已經兩出局了,再差的結果也不過三出局。


    西野哲配內角高的壞球,就是為了引誘吉川遙輝出棒。


    見過慢速變化球之後,直球的速度會顯得更快,就會出現判斷失誤。


    因而,低位滑球後的內角高直球,會有離自己比實際距離更近更低的錯覺。


    這個時候,用高位壞球來引誘打者出棒揮空,再合適不過了。

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