所以陳東不打算做網頁遊戲,粗製劣造或許可以圈到錢,但做精品可能賺不到錢。
然後就是大型的單機遊戲,原時空因為盜版橫行,所以大型單機遊戲很難發展得起來,製造一張光蝶的成本最多幾毛錢,盜版商賣三、四塊一張也有超過10倍的利潤,而遊戲開發公司之前投入大量資金開發遊戲,要收回成本,至少一張光蝶要賣幾十元。
因為原時空打擊盜版力度不強,抓到最多罰點錢,再加大家的正版意識不強,所以盜版行業猖狂,而大家也喜歡去買3、4塊一張的盜版光盤,幾十塊錢的遊戲光盤很少有人會買,遊戲開發商收不回成本,要麽倒閉,要麽轉行做網頁、網絡遊戲。
而這個時空,國家對版權的保護非常嚴格,打擊盜版的力度非常強,抓到盜版商就不是罰點錢就可以解決的,因此,盜版行業在這個時空幾乎絕跡了,民眾也形成了正版意識,音樂、電影、遊戲在這個時空繁榮起來。
陳東打算先做大型單機遊戲。
在原時空,早期在國內火爆的單機遊戲。
國產的有西山居的劍俠係列,像素軟件的刀劍封魔錄以及燭龍的古劍奇譚,仙劍係列,軒轅劍是台/島大宇公司做的。
國外的有日/本光榮公司的三國係列,美國的帝國時代係列,文明係列,星際係列,魔獸係列,紅警係列等等。
但是到了近些年,國內拿的出手的單機遊戲乏善可陳,在國內火爆的更多的是來自美國的單機遊戲。
紅警係列、星際係列、魔獸係統經過這麽多年還在經久不衰,但刀魔封魔錄,劍俠、古劍奇譚對於很多90後的可能聽都沒說過。
還有植物大戰僵屍,憤怒的小鳥這些在國內引起火爆的經典遊戲。
在這個時空,這些遊戲通通沒有。
在光腦單機遊戲兌換庫中有很多選擇供陳東選擇。
首先將早期的經典單機遊戲排除了,早期的單機遊戲因為技術的原因,製作相對來說,比較粗糙。
其次,把紅警係列、星際係列、魔獸係列排除了,因為這些遊戲製作起來很複雜,需要很高的製作成本,還有就是這些都是西方文化背景,不合適。
陳東最後選擇了植物大戰僵屍,遊戲操作簡單,製作簡單,不需要太高的製作成本,裏麵的僵屍、植物東西方都共通,是一款很適合休閑娛樂的遊戲。
植物大戰僵屍在原時空,是由美國PopCapGames公司製作的,於2009年5月5日發售,玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵屍阻擋在入侵的道路上,不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的遊戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了遊戲挑戰性。
植物大戰僵屍一銷售引起了玩家的火爆,太陽花,豌豆射手等各種各樣的植物家族以及僵屍家族成了網上熱門的詞語,各種植物大戰僵屍攻略出現在百/度熱搜詞條裏麵,一大波僵屍正在靠近你的花園……,這個詞成為了年度最火熱的詞語。
在Q/Q,微/薄,論壇上植物粉得意地曬出自已的通關成果。
在美國,街頭出現僵屍和植物的COSPLAY。
在廣告界,僵屍們開始代言牙膏的廣告了。
而在圖書出版界,2012年圖書市場上有一本書叫《植物大戰僵屍》,上市八個月就創下500萬冊的銷量。
在電視界,植物大戰僵屍被拍成連續劇。
圍繞著植物大戰僵屍這個火遍全球的遊戲,逐漸形成了一條文化產業鏈。
……
不能不令人驚歎植物大戰僵屍的影響力。
陳東就是要把這個火爆全球遊戲做出來。
陳東在光腦上點開娛樂列表,選擇遊戲項,再接著從遊戲項內選擇單機遊戲項,最後從單機遊戲項內選擇植物大戰僵屍。
一點開植物大戰僵屍,出現5個遊戲文件壓壓縮包,分別為遊戲策劃文件包,遊戲圖片文件包,遊戲音樂音效文件包,遊戲引擎文件包,遊戲程序文件包。
在每一個遊戲文件包後麵標注有兌換所需積分,再加以注明其用途。
比如遊戲音樂音效包,兌換所需15點積分,包含有原版植物大戰僵屍遊戲中所有音樂音效。
遊戲圖片文件包,兌換所需要21點積分,其中包含原版植物大戰僵屍中的植物、僵屍圖片,用戶界麵,背景圖片。
5個遊戲文件壓縮包中,構成製作植物大戰僵屍所需要的所有元素。
陳東查看了下積分,66點,不能夠全部兌換5個遊戲文件包,選擇那個遊戲文件包,放棄那個遊戲文件包,這要求陳東懂得取舍。
陳東沉思了一會兒後,很快就有了答案。
遊戲策劃文件包,所需積分18點,毫無疑問,這個必須選,一份遊戲策劃幾乎等於一款遊戲的靈魂,製作一款遊戲所有的工作都是圍繞著遊戲策劃創意展開的。
遊戲圖片文件包,所需積分21點,這個要選,原版植物大戰僵屍之所以能取得巨大的成功,很大一部分功勞要歸功於美術設計,植物不再是一顆不動的植物,在他們筆下變成一個個奮勇保衛莊園的小精靈,可愛,勇敢,堅毅,樂於犧牲,團隊協作這些良好品質在各種不同的植物精靈身上體現出來。
而僵屍也不再是陰森、恐怖的東西,在他的畫筆下,變成了陰森、恐怖的元素被刻意淡化了,變成可愛,搞笑的東西,手抱著吉它跳舞的跳舞僵屍,騎著彈跳杆的跳躍僵屍,身上綁著氣球的氣球僵屍,拿著一個會爆炸的盒子的**匣僵屍,相信誰也不會將這些搞笑的僵笑跟恐怖,惡心的聯想到一起吧。
畫麵也很精美,顏色豐富,許多遊戲玩家將遊戲畫麵製作成精美壁紙。
遊戲音樂音效包,所需積分15點,這個要選,原版的音樂很有特色,讓遊戲變得更加有趣。
遊戲引擎文件包,所需積分11點,這個可選可不選,因為網上有很多2D引擎都可以代替,有免費的,有收費的,但是要做到極佳的遊戲效果及兼容性,最好要兌換遊戲引擎文件包。
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看的還可以請收藏個,有票的請投給我!滿地打滾各種求。(未完待續)
然後就是大型的單機遊戲,原時空因為盜版橫行,所以大型單機遊戲很難發展得起來,製造一張光蝶的成本最多幾毛錢,盜版商賣三、四塊一張也有超過10倍的利潤,而遊戲開發公司之前投入大量資金開發遊戲,要收回成本,至少一張光蝶要賣幾十元。
因為原時空打擊盜版力度不強,抓到最多罰點錢,再加大家的正版意識不強,所以盜版行業猖狂,而大家也喜歡去買3、4塊一張的盜版光盤,幾十塊錢的遊戲光盤很少有人會買,遊戲開發商收不回成本,要麽倒閉,要麽轉行做網頁、網絡遊戲。
而這個時空,國家對版權的保護非常嚴格,打擊盜版的力度非常強,抓到盜版商就不是罰點錢就可以解決的,因此,盜版行業在這個時空幾乎絕跡了,民眾也形成了正版意識,音樂、電影、遊戲在這個時空繁榮起來。
陳東打算先做大型單機遊戲。
在原時空,早期在國內火爆的單機遊戲。
國產的有西山居的劍俠係列,像素軟件的刀劍封魔錄以及燭龍的古劍奇譚,仙劍係列,軒轅劍是台/島大宇公司做的。
國外的有日/本光榮公司的三國係列,美國的帝國時代係列,文明係列,星際係列,魔獸係列,紅警係列等等。
但是到了近些年,國內拿的出手的單機遊戲乏善可陳,在國內火爆的更多的是來自美國的單機遊戲。
紅警係列、星際係列、魔獸係統經過這麽多年還在經久不衰,但刀魔封魔錄,劍俠、古劍奇譚對於很多90後的可能聽都沒說過。
還有植物大戰僵屍,憤怒的小鳥這些在國內引起火爆的經典遊戲。
在這個時空,這些遊戲通通沒有。
在光腦單機遊戲兌換庫中有很多選擇供陳東選擇。
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植物大戰僵屍在原時空,是由美國PopCapGames公司製作的,於2009年5月5日發售,玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵屍阻擋在入侵的道路上,不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的遊戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了遊戲挑戰性。
植物大戰僵屍一銷售引起了玩家的火爆,太陽花,豌豆射手等各種各樣的植物家族以及僵屍家族成了網上熱門的詞語,各種植物大戰僵屍攻略出現在百/度熱搜詞條裏麵,一大波僵屍正在靠近你的花園……,這個詞成為了年度最火熱的詞語。
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而在圖書出版界,2012年圖書市場上有一本書叫《植物大戰僵屍》,上市八個月就創下500萬冊的銷量。
在電視界,植物大戰僵屍被拍成連續劇。
圍繞著植物大戰僵屍這個火遍全球的遊戲,逐漸形成了一條文化產業鏈。
……
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陳東就是要把這個火爆全球遊戲做出來。
陳東在光腦上點開娛樂列表,選擇遊戲項,再接著從遊戲項內選擇單機遊戲項,最後從單機遊戲項內選擇植物大戰僵屍。
一點開植物大戰僵屍,出現5個遊戲文件壓壓縮包,分別為遊戲策劃文件包,遊戲圖片文件包,遊戲音樂音效文件包,遊戲引擎文件包,遊戲程序文件包。
在每一個遊戲文件包後麵標注有兌換所需積分,再加以注明其用途。
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遊戲圖片文件包,兌換所需要21點積分,其中包含原版植物大戰僵屍中的植物、僵屍圖片,用戶界麵,背景圖片。
5個遊戲文件壓縮包中,構成製作植物大戰僵屍所需要的所有元素。
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而僵屍也不再是陰森、恐怖的東西,在他的畫筆下,變成了陰森、恐怖的元素被刻意淡化了,變成可愛,搞笑的東西,手抱著吉它跳舞的跳舞僵屍,騎著彈跳杆的跳躍僵屍,身上綁著氣球的氣球僵屍,拿著一個會爆炸的盒子的**匣僵屍,相信誰也不會將這些搞笑的僵笑跟恐怖,惡心的聯想到一起吧。
畫麵也很精美,顏色豐富,許多遊戲玩家將遊戲畫麵製作成精美壁紙。
遊戲音樂音效包,所需積分15點,這個要選,原版的音樂很有特色,讓遊戲變得更加有趣。
遊戲引擎文件包,所需積分11點,這個可選可不選,因為網上有很多2D引擎都可以代替,有免費的,有收費的,但是要做到極佳的遊戲效果及兼容性,最好要兌換遊戲引擎文件包。
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