關於寫作上存在問題的反省,在上一篇感言中已經敘述過了,就不再重複了。
應該可以明顯的感覺到,在營救艾莉雅的行動開始之後,大洋城篇的節奏就加快了——我沒有敘述什麽細節和感受,隻是盡快地推動這一段劇情,最終結束了這次事件。
這樣寫是有非常實際的原因的,一個是,如前所述,我已經發覺,大洋城篇的複雜故事並不討好,所以我想回歸之前的“聚焦主角團隊”的“小”寫法,而不是“大舞台”、“群像戲”、“用力過猛”這種類型的安排。
既然已經有了這樣的覺悟,自然是不可能在這樣的情節裏流連了。
另外一個原因,是這種“群像戲”是真的很難寫細節,因為筆墨和精力有限,而抉擇描寫“哪一個人物”和“怎樣的對話”,將花費大量的精力,還特麽不討好……(參考冰火電視劇版後期——角色太多了,所有的角色見麵就是說幾句雙關諷刺的台詞,不存在任何細節刻畫和互動安排。由此,我想,“大場麵、多人物”實在是一種愚蠢的故事策略,是一種將故事的魅力“揚短避長”的策略,是一種我特麽以後絕對要杜絕的策略……即使是後期不可避免的大場麵,也隻能聚焦主角團隊。)
所以,就直接根據之前定的大綱,摧枯拉朽地推動了故事。
不過因此,可能會造成一些觀感上的迷惑——明明是要大書特書的兄妹重逢,怎麽有點沒有被點透的感覺?
明明是解決了宿敵肯尼迪,怎麽也沒有濃墨重彩?……
我其實是盡量地在關鍵處增添了筆墨,不過,可能無意識地加快了節奏,所以,我猜想也許會造成這樣的觀感。
如果讀起來真有這樣的感覺的話,無非是因為我想盡快結束這鬧哄哄的大龍鳳……
然後,接下來就可以開始寫,比如在“風雨飄搖的郵輪上,安靜的房間燈下,給自己老友寫信,慢慢展開接下來故事的影子”這樣的情節了……
寫得不累,還很有趣。
最終發現,無論成績如何,還是要寫。
隻有寫,才能如實的領悟,真正的進步。
另外,由於比較現實的原因(簡而言之,就是收入……),我需要安排時間去做一些其他的工作,所以沒有辦法做到之前的更新節奏,現在隻能是每天一更,然後每周一休了。
就這樣,今天周五,祝你周末愉快!
應該可以明顯的感覺到,在營救艾莉雅的行動開始之後,大洋城篇的節奏就加快了——我沒有敘述什麽細節和感受,隻是盡快地推動這一段劇情,最終結束了這次事件。
這樣寫是有非常實際的原因的,一個是,如前所述,我已經發覺,大洋城篇的複雜故事並不討好,所以我想回歸之前的“聚焦主角團隊”的“小”寫法,而不是“大舞台”、“群像戲”、“用力過猛”這種類型的安排。
既然已經有了這樣的覺悟,自然是不可能在這樣的情節裏流連了。
另外一個原因,是這種“群像戲”是真的很難寫細節,因為筆墨和精力有限,而抉擇描寫“哪一個人物”和“怎樣的對話”,將花費大量的精力,還特麽不討好……(參考冰火電視劇版後期——角色太多了,所有的角色見麵就是說幾句雙關諷刺的台詞,不存在任何細節刻畫和互動安排。由此,我想,“大場麵、多人物”實在是一種愚蠢的故事策略,是一種將故事的魅力“揚短避長”的策略,是一種我特麽以後絕對要杜絕的策略……即使是後期不可避免的大場麵,也隻能聚焦主角團隊。)
所以,就直接根據之前定的大綱,摧枯拉朽地推動了故事。
不過因此,可能會造成一些觀感上的迷惑——明明是要大書特書的兄妹重逢,怎麽有點沒有被點透的感覺?
明明是解決了宿敵肯尼迪,怎麽也沒有濃墨重彩?……
我其實是盡量地在關鍵處增添了筆墨,不過,可能無意識地加快了節奏,所以,我猜想也許會造成這樣的觀感。
如果讀起來真有這樣的感覺的話,無非是因為我想盡快結束這鬧哄哄的大龍鳳……
然後,接下來就可以開始寫,比如在“風雨飄搖的郵輪上,安靜的房間燈下,給自己老友寫信,慢慢展開接下來故事的影子”這樣的情節了……
寫得不累,還很有趣。
最終發現,無論成績如何,還是要寫。
隻有寫,才能如實的領悟,真正的進步。
另外,由於比較現實的原因(簡而言之,就是收入……),我需要安排時間去做一些其他的工作,所以沒有辦法做到之前的更新節奏,現在隻能是每天一更,然後每周一休了。
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