本月總計更新字數18.6萬字。
去掉本月保底更新的16.8萬字,還債1.8萬字,約合9章。
本月月票增加數量為287張,補上零頭新增欠更算作3章。
本月打賞總計22.1元,未夠一章加更數額,累計到下個月再作計算。
本月均定為1366,按照長期加更規則為加更13章。
新增欠更總計16章。
上個月截止時共計欠更43章,8.6萬字。
還債9章之後,算上新增欠更目前還餘留47章欠債,9.4萬字。
這個月還債情況不減反增……
我的問題。
最近狀態很差,從過年開始我差不多開始熬夜更新的。
日夜顛倒,有時候第二天還有事的情況,一天也睡不了五六個小時。
過年的時候大家都忙,我的精力也大不如前。
對於社交越發的嫌麻煩,但總歸還是有一些情況必須出席的。
越困,更新就越發的緩慢,越是更新不夠給力,就越發得熬夜來碼字。
一個循環。
哎……
終歸還是更新不夠給力。
至少,不能帶著欠賬到下一本書唄,加油還債吧。
近來勉強有一些破碎的時間,比如拜年的時候等開飯的這個過程之類的,我可以拿來看。
掃了掃榜單,學習了一下。
說真話,抱著學習的目的看書和消遣的時候感覺是不一樣的。
而且,耐心的消磨更像是折磨一樣。
好在我在學習過程之中稍微有了一點點的心得。
或許我會做的更好的吧。
感謝諸位讀者老爺的支持,是你們讓我能夠以夢想而活。
由衷的感謝讀者老爺們。
“謝謝”這個詞說的太多了,或許讀者老爺們看著也有些厭煩了。
但是我實在是找不出比謝謝更適合的詞語來表述我的情緒了。
謝謝。
全心全意的想要向大家說一聲謝謝。
我盡力讓之後的故事能夠平和的走向一開始預定的終點。
盡量的讓這個過程顯得有趣一點,讓人物顯得更鮮明一些。
大概下一次,我是不會再寫這麽多登場人物的故事了。
塑造一個人物,需要講述的東西太多了。
拿卡奈舉例,這樣一個人物了解暗黑係列的讀者老爺自然的就能勾勒出一個形象來。
而對另外一部分讀者老爺們來說,想要讓讀者老爺們領會到他作為一個崇高的野蠻人,怎麽崇高。
那我至少得告訴大家,野蠻人生存的世界是一個充滿絕望的世界。
大多數人是怎麽活著的。
其中的一小部分(野蠻人)又是什麽樣子的。
而講述到了這個時候,卡奈大長老和一般野蠻人的不同,以及崇高才能清晰的展現出來。
這樣的一個人物,反倒是一次性的。這就更麻煩了。
一次性的人物登場必然有作用,每個人物都得有相應的登場的意義。
不然這樣的登場,就是我所認為的不負責任了。
有起始就應該有結束,我一向這樣認為。
所以到現在,即便是我想要舍棄一些角色也變得不太可能了。
主角要達成的目的,艱難的很。
走向既定的終點需要達成很多個條件。
而這些條件,就是那些登場的人物們的作用了。
真的,人物多的時候我也很苦惱。
每一段劇情發展到了什麽地方,我每次繼續的時候還要翻找,對照一下原本的方向。
或許這種“同時”發生的事情,我該用插敘和倒敘之類的方式交待的。
我這樣的寫法,唯一算是優點的,大概是每時每刻都能在戰鬥了吧。
在想要寫戰鬥的時候,正好有一場戰鬥在持續著,想要寫日常的時候,也有人正在日常之中悠閑的活著。
但終歸這種寫法或許隻是方便了我這個傻缺作者。
這樣寫的真正的優勢應該在什麽地方呢?
應該是劇情發展到了一個不得不日常的時間中,可以用“還在發生”的戰鬥來讓整個故事的節奏緊湊而熱烈起來。
單線和多線,終歸是講述著一個完整的故事。
而我……還是稚嫩了一些。
閑話就說到這裏吧……
謝謝各位讀者老爺。
鳴謝名單:
感謝書友老爺jetyguo打賞的2000點幣。
感謝書友老爺愛吃書的圓潤小胖紙打賞的100點幣。
感謝書友老爺元界27打賞的100點幣。
感謝書友老爺北風飄雪fk打賞的6點幣。
感謝書友老爺兩個月亮的弟弟打賞的2點幣。
感謝書友老爺穿夾克的小爺打賞的2點幣。
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這個月還債情況不減反增……
我的問題。
最近狀態很差,從過年開始我差不多開始熬夜更新的。
日夜顛倒,有時候第二天還有事的情況,一天也睡不了五六個小時。
過年的時候大家都忙,我的精力也大不如前。
對於社交越發的嫌麻煩,但總歸還是有一些情況必須出席的。
越困,更新就越發的緩慢,越是更新不夠給力,就越發得熬夜來碼字。
一個循環。
哎……
終歸還是更新不夠給力。
至少,不能帶著欠賬到下一本書唄,加油還債吧。
近來勉強有一些破碎的時間,比如拜年的時候等開飯的這個過程之類的,我可以拿來看。
掃了掃榜單,學習了一下。
說真話,抱著學習的目的看書和消遣的時候感覺是不一樣的。
而且,耐心的消磨更像是折磨一樣。
好在我在學習過程之中稍微有了一點點的心得。
或許我會做的更好的吧。
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由衷的感謝讀者老爺們。
“謝謝”這個詞說的太多了,或許讀者老爺們看著也有些厭煩了。
但是我實在是找不出比謝謝更適合的詞語來表述我的情緒了。
謝謝。
全心全意的想要向大家說一聲謝謝。
我盡力讓之後的故事能夠平和的走向一開始預定的終點。
盡量的讓這個過程顯得有趣一點,讓人物顯得更鮮明一些。
大概下一次,我是不會再寫這麽多登場人物的故事了。
塑造一個人物,需要講述的東西太多了。
拿卡奈舉例,這樣一個人物了解暗黑係列的讀者老爺自然的就能勾勒出一個形象來。
而對另外一部分讀者老爺們來說,想要讓讀者老爺們領會到他作為一個崇高的野蠻人,怎麽崇高。
那我至少得告訴大家,野蠻人生存的世界是一個充滿絕望的世界。
大多數人是怎麽活著的。
其中的一小部分(野蠻人)又是什麽樣子的。
而講述到了這個時候,卡奈大長老和一般野蠻人的不同,以及崇高才能清晰的展現出來。
這樣的一個人物,反倒是一次性的。這就更麻煩了。
一次性的人物登場必然有作用,每個人物都得有相應的登場的意義。
不然這樣的登場,就是我所認為的不負責任了。
有起始就應該有結束,我一向這樣認為。
所以到現在,即便是我想要舍棄一些角色也變得不太可能了。
主角要達成的目的,艱難的很。
走向既定的終點需要達成很多個條件。
而這些條件,就是那些登場的人物們的作用了。
真的,人物多的時候我也很苦惱。
每一段劇情發展到了什麽地方,我每次繼續的時候還要翻找,對照一下原本的方向。
或許這種“同時”發生的事情,我該用插敘和倒敘之類的方式交待的。
我這樣的寫法,唯一算是優點的,大概是每時每刻都能在戰鬥了吧。
在想要寫戰鬥的時候,正好有一場戰鬥在持續著,想要寫日常的時候,也有人正在日常之中悠閑的活著。
但終歸這種寫法或許隻是方便了我這個傻缺作者。
這樣寫的真正的優勢應該在什麽地方呢?
應該是劇情發展到了一個不得不日常的時間中,可以用“還在發生”的戰鬥來讓整個故事的節奏緊湊而熱烈起來。
單線和多線,終歸是講述著一個完整的故事。
而我……還是稚嫩了一些。
閑話就說到這裏吧……
謝謝各位讀者老爺。
鳴謝名單:
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