唐璃按著覆蓋在左眼眶上的眼罩,緩緩睜開右眼,順利看見了上百海裏外的景象。


    盡管直接從莫比迪克號上也能看見水母,但不夠清晰,也遠遠不足以完成精確定位,因此唐璃才請娜娜帶著自己的左眼起飛,在距離水母更近的位置釋放。


    自從從星舟返回,唐璃就一直在消化唐玥留給她的“劍意”。


    和想象中的不同,“劍意”與其說是一種力量,不如說是被壓縮在一起的、密度極高的知識。


    將自己的眼球放飛到百裏之外就是“劍意”中所包含的無數小技巧之一,而除了類似的戰鬥技巧,唐璃還驚訝地發現,其中也包含著有關星舟宇民們發展劍術的全部曆史。


    在那個“仙宮”依舊存在、魔女尚未降臨的時代,宇民們是真的如同唐璃想象那般使劍的——


    有人在遊覽鈾山的過程中感悟到山脈的厚重,因此創造出厚重樸實、大巧不工的劍法。


    有人在觀賞恒星風時被那不羈的形態激發靈感,因此創造出飄逸靈動、不拘一格的劍法。


    有人日日仰望仙宮,從仙宮表麵那些玄奧反複的矩紋中獲得感悟,創造出足足包含65536招劍招、嚴謹之極的劍法。


    ……


    那是一個蒙昧卻百花齊放的時代,瀟灑的劍修們踏遍衛星的每一個角落,甚至躍入寒冷的太空中冥思,以自己最直觀的感受為靈感,創造出各式各樣的劍術。


    每個人都認為自己創造的劍法更接近真理,其它人都誤入了劍術的歧途。理念的不同導致衝突,衝突導致弱者被殺死,強者得以留存,並得到更多人的歸附。成千上萬種劍法在殘酷的廝殺中淘汰、融合、進化,大約五百個恒星年後,宇民中的劍法隻剩下不足十個流派,而每一個流派的劍法都比它最初的樣子深奧不止百倍。


    而在此之上,某些更加普適的規律也被總結了出來——越來越多的劍修發現,劍法的博弈從根本上可抽象為對“剛體在不斷碰撞過程中的軌跡的預測”。


    當時的劍修們依舊總結出了剛體在碰撞中的運動規律,並且能夠運用隙積術解算出幾種特定類型的碰撞軌跡的解,但對實戰而言,這依舊遠遠不夠。


    畢竟在生死搏鬥中,任何一個劍修都不可能特意按照可以解算的軌跡去出劍,而且即使真的可以解算,所需的時間也遠遠長於兩次出招之間的間隔,要是真的有人用這種方式來用劍,還沒等算出結果,就已經被對手洞穿命爐而死。


    但劍修們並沒有因此而忽視解算的重要性。畢竟,如果真的有人能夠在極短的時間內解算出任意場景下的所有解,那麽從理論上講,她一定將成為無敵的存在。到那時,劍招的博弈在她眼中將如同掌上的掌紋一樣清晰,對方剛剛禦使著飛劍刺出,她就已經解算出自己最佳的應對,同時也能算出對方為應對自己而可能做出的所有應對,以及自己針對這所有應對分別應采取的最佳應對……直至對手落敗。


    但很快,那些走在劍道最前沿的劍修們就失望地發現,這種美好的理想似乎就連在理論上也不可能實現。因為雙方在第一招的換招中所產生的任何一點微小差異,都有可能導致在後續的劍招博弈中產生翻天覆地的變化,這意味著想象中的“看到對手的第一招,就能夠預測後續所有的出招”在事實上是一件不可能的事——這被宇民的劍修們稱為“劍招博弈中的混沌效應”。


    但仍然有驚才絕豔的劍修,找到了退而求其次的方法:


    ——簡化解算的變量,不要求得到精確的解,隻要求得到大致的結果;


    ——將常用的解算步驟固化在劍意中,戰鬥時無需臨時計算,隻需運轉劍意,即可立刻得到結果,進而大大提高解算速度;


    ——雖然混沌效應導致無法通過初始條件解算出整場戰鬥,但對於緊鄰的幾招、甚至十幾招的預測仍然是相當準確的,因此,一名劍修隻要針對眼前的狀況不斷解算,就能得到局部的最優解,這種解算被劍修們稱為“直線解算”,因為這種解算就像筆直刺來的劍一樣一目了然。


    劍道迎來了一次巨大的變革。劍修們按照上述三種思路,通過各種各樣的方法實現對劍術博弈的解算,而哪怕是最粗糙的解算,在麵對那些“原始”的劍招時,也能夠展現出極為明顯的優勢。


    曾經稱霸的十個劍法流派很快被掃進了垃圾堆中,以直線解算為基礎的新流派如同射線雨後的鈾岩花一樣紛紛嶄露頭角,接著就是新的一輪競爭、廝殺、淘汰、融合,等到塵埃落定,以“矩陣劍法”為首的五大流派成為了新的霸主。


    此後數百年,劍道幾乎再無發展。


    盡管無數天才都嚐試過向窮盡解算的高峰發起衝擊,卻沒有一人能夠突破藩籬,混沌效應如同一麵不可逾越的絕壁,將所有人擋在了山腳之下。在後續時光中,劍法流派又經曆了數次革新,但它們依舊基於數百年前產生的直線解算,新的劍法或許比舊的好一點,但本質上並無區別。甚至有一位活了超過八百年的劍尊,一直使用著她在二十歲時創造出的劍法,卻依舊可以在八百後排入十大高手之列。


    不過,這位名叫迦淩的劍修後來很可能無需再使用自己年輕時創造的劍術了,因為她在下土曆第11961年用自己的劍斬開行星防禦力場,登陸行星“仙宮”,受到了仙宮人的熱情款待,並在那裏學習到了完全突破她想象的知識。


    但由於迦淩沒有再返回下界,因此宇民們的劍法依舊沒有任何突破,直到“仙宮”被星孽摧毀,魔女降臨到宇民的世界。


    魔女們將仙宮文明所有的知識打包交給了宇民,在這些知識中,劍修們震驚地發現了她們夢寐以求的東西——一種能夠以極高效率解算混沌場景下的剛體碰撞的算法。


    由於“仙宮”又名“紫薇宮”,劍修們將其命名為“紫薇算法”。


    通過紫薇算法,劍修們很快發現,過去通過直線解算的局部最優解,放在整場戰鬥中,實際上遠非最佳選擇,而一些曾經被認為是庸招甚至壞招的招式,長遠來看卻反而可以發揮奇效。


    僅僅兩個月後,一名原本默默無名的劍修,就使用著自己基於紫薇算法創造出來的新劍法,以旁人完全無法理解的招式,連敗數名劍尊,引起了一時間的轟動。


    不過,她的高光也僅僅隻維持了兩個月。很快,就有人使用著更加先進的劍法擊敗了她。劍修界再一次引來了革命,幾乎每一天都有新的、更先進的劍法被創造出來,在不斷的進化與迭代中,劍修們的劍法越來越趨同,所有人都在猜測,當優化達到極致之時,曆代劍修夢寐以求的、可以終結過往一切劍法的劍法,或許就將出現。

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