祖巴薩之城。
花費200點火種,兌換【潘神之名】的權能後,陳子昂感覺武器似乎沉重了許多。
事關武器的事情,他也不敢含糊敷衍,再加上這個權能跟正經戰鬥扯不上關係,他便找到了食屍鬼祭祀薩拉赫克,詢問關於這個權能的事情。
“【潘神之名】?”薩拉赫克皺起眉頭,“那個神祇……”
“有問題?”陳子昂大驚失色。
“不,沒什麽問題。”薩拉赫克搖頭說道,“不過……您知道健美先生嗎?”
“健美先生?就是練出一身古銅色的肌肉,塗了油然後對著攝像頭擺拍的那種?”
“沒錯。潘神這位神祇比較……獨特,祂並不喜歡和其他神祇爭鬥,反而更加青睞於展示雄性風采,賜給信徒的權能也多以增強特征為主。”薩拉赫克搖頭說道,“當然,神祇是不可預測的,我隻能說信仰這位神祇的,基本都是一些比較古怪的人。”
“僅僅隻是加強雄性特征嗎?”陳子昂思索說道,“沒有別的副作用?”
“這麽垃圾的權能,還需要什麽副作用?”薩拉赫克不解反問。
“我明白了。”陳子昂鬆了口氣。
離開彌留之境,他躺在房間的大床上,再次認真地思索起來。
他和月宮鈴奈的關係,如今已經進展到了新的階段。隨著雙方親密度的加深,少不得也會有更多的接觸和摩擦。
逃避是沒有辦法解決問題的。兩性關係裏的博弈機製,決定了雙方能妥善相處的位置,必然是弱勢者能接受的最後底線。
如果陳子昂不想變成藥渣,那麽就必須成為強勢者才行。
“窩回來樂!”月宮鈴奈終於洗浴完畢,連浴袍也不穿,擦幹了身子就衝出衛生間,嗖地鑽進了被窩裏,隨後從陳子昂的懷中冒出頭來,雙眼已經燃起了粉紅色的熾熱火焰,膩聲說道:
“前輩,來戰!今天就要讓你知道櫻花妹的厲害!”
見她仍然不知進退,陳子昂便將心中最後一絲猶豫也斬斷了。
來戰!
兩人便拿起遊戲手柄,開始決鬥。
這次玩的是另外一個老遊戲《地下城魔王》:雙方分別扮演掌控地下城的魔王,以及進攻地下城的勇士。
勇士的玩法大致是無雙割草的風格,衝入地下城收割魔物,然後離開去外頭休息回複體力,然後再進入地下城……如此反複殺怪變強,也算是奇幻rpg的經典模式。
魔王這邊則是另一種打法:每次勇士進入地下城的時候,就需要安排大量魔物去圍困勇士,盡量阻礙他的深入。
當然,勇者的戰力設計是一騎當千的,前幾輪無論魔王如何抵抗,地下城仍然會被直接殺穿,但本作遊戲裏勇者有隱藏血槽也就是體力的限製,每次被魔物圍困並廝殺,他的體力都會下降一部分。
為了增強遊戲平衡,體力槽屬於隱形數值,勇者隻有在體力鄰近枯竭的時候,畫麵上才會出現明顯的變化……所以關鍵在於扮演勇者的玩家,能否精準地估算剩餘的體力,把握住整場遊戲的節奏。
體力快耗盡的時候,勇者就千萬不能戀戰,得趕緊離開地下城休息回血,否則就會口吐白沫倒地不起。
同理,魔王要盡量去消磨勇者的體力,在他快要不支的時候,迅速鎖住大門不防止他逃脫,最後將他活生生耗死在地下城裏,這樣便算是勝利了。
月宮鈴奈很有把握,因為她今天纏著前輩打了三場遊戲,估計對方的精神狀態已經萎靡不振,要想取勝豈不是輕而易舉?
雖然勝之不武,但是抱歉了……前輩,我是一個功利的女孩子,並不是為了享受遊戲的樂趣,才和你糾纏這麽久的。
打遊戲,就是要贏啊!
陳子昂也是波瀾不驚,他已經兌換相應權能,此時正是精神飽滿的狀態,感覺哪怕和月宮鈴奈打到通宵,都不會露出半點疲色。
開戰!
陳子昂果斷選擇槍之勇者,偏向主動進攻的職業。
月宮鈴奈也選擇完畢,這次她選擇的怪物是……史萊姆!
史萊姆,黏黏滑滑的怪物,單體的戰鬥能力非常弱小,但死亡後會在原地留下一灘黏液。
經過黏液格時,勇者的移動速度減慢,消耗體力也會增加。
……所以是打算玩持久戰了,他心中立刻了然。
剛一開局,陳子昂便操縱勇者,直接衝進了地下城。
嗯?不對。
他望著灰暗甬道裏的大量黏液,頓時暗自警惕起來。
自己才剛剛進來,這裏怎麽就這麽多水了?
很顯然,月宮鈴奈在剛開局的時候,就讓大量史萊姆自相殘殺,提前創造出了對勇者不利的環境。
來都來了,陳子昂也不會在這裏退卻,果斷選擇讓勇者繼續前進。
越是深入其中,兩邊的通道也逐漸狹窄起來,這種設計明顯是壓縮勇者的行動範圍,讓他無法在魔物之間騰轉挪移,隻能正麵迎敵硬吃傷害。
陳子昂操縱勇者走到最深的地方,果然看見大量史萊姆激烈地蠕動著,如潮水般瘋狂湧現出來。
快退!
狹窄的環境裏,勇士可以對魔物造成最有效的殺傷,但自身的體力損失也是最大,所以站在原地硬幹是最愚蠢的策略。
時而深入廝殺,全力收割魔物和戰利品;時而退後遊走,利用外圍的寬敞環境回複體力。全程把握好進退節奏,才是這遊戲的正確玩法。
就像是馬拉鬆,開場就在前麵狂奔猛衝一路大逃的,到後麵往往很快就會因為體力透支而失速。
陳子昂迅速退到外圍,將體力略微恢複片刻,拿好武器,火速再次衝殺進去,頗有常山趙子龍的氣魄。
那些史萊姆雖然數量眾多,但勇者此時體力正盛,估算至少90%以上,區區低階魔物如何能夠對抗?頓時就被殺了個通透。
陳子昂操縱勇者,幹淨利落地長驅直入,一衝到底,便發現周圍的史萊姆已經全部趴窩,化為黏液,不再動彈了。
這裏走道狹窄,氣溫熾熱,哪怕原地待著也很費體力,因此他趕緊掉頭撤離,等他回到入口的時候,下一波魔物差不多正好刷新,時間上也是完美掌握。
與陳子昂的從容不迫相比,月宮鈴奈就顯得頗為狼狽了。
為了對抗勇者的衝殺,她剛才不僅糾集了全部史萊姆,甚至還用盡全力來微操,將報團的史萊姆們幾乎散成了一朵朵花,以免被勇者一槍橫掃大範圍全給秒了。
然而,無論史萊姆們如何蠕動、收縮、擠壓、吮吸並嚐試困住勇者,都沒能成功阻擋對方的攻勢,最後還是被直接殺穿,讓她有種強烈的挫敗和脫力之感。
這個遊戲的機製便是如此:勇者不能被殺死,隻能被耗死,要想第一輪就獲勝顯然不大可能。
月宮鈴奈迅速收斂精神,手柄上一陣操作,魔宮兩翼的機關迅速合攏起來。
陳子昂正要操縱勇者繼續後退,就發現自己後路已經被鎖死了。
兩翼鎖,地下城的機關之一,作用是防止勇者退出地下城,從而拖延他的體力回複速度。
但兩翼鎖的維持本身需要消耗地下城的能源,而能源儲量又決定了魔王能召喚多少魔物,所以相當於是雙刃劍,什麽時候使用是很有講究的。
大部分情況下,魔王應該在勇者體力快要耗盡,打算逃出地下城回到小鎮的時候,才開啟這個機關將對方留下——而月宮鈴奈這麽早就打出底牌,固然有主動邀戰的強烈意誌在裏麵,但從遊戲競技角度來看其實是很虧的。
陳子昂暗笑鈴奈有勇無謀,很快便又操縱勇者,再次衝殺向地下城深處。
體力尚且充盈,我輩何惜一戰?
(本章完)
花費200點火種,兌換【潘神之名】的權能後,陳子昂感覺武器似乎沉重了許多。
事關武器的事情,他也不敢含糊敷衍,再加上這個權能跟正經戰鬥扯不上關係,他便找到了食屍鬼祭祀薩拉赫克,詢問關於這個權能的事情。
“【潘神之名】?”薩拉赫克皺起眉頭,“那個神祇……”
“有問題?”陳子昂大驚失色。
“不,沒什麽問題。”薩拉赫克搖頭說道,“不過……您知道健美先生嗎?”
“健美先生?就是練出一身古銅色的肌肉,塗了油然後對著攝像頭擺拍的那種?”
“沒錯。潘神這位神祇比較……獨特,祂並不喜歡和其他神祇爭鬥,反而更加青睞於展示雄性風采,賜給信徒的權能也多以增強特征為主。”薩拉赫克搖頭說道,“當然,神祇是不可預測的,我隻能說信仰這位神祇的,基本都是一些比較古怪的人。”
“僅僅隻是加強雄性特征嗎?”陳子昂思索說道,“沒有別的副作用?”
“這麽垃圾的權能,還需要什麽副作用?”薩拉赫克不解反問。
“我明白了。”陳子昂鬆了口氣。
離開彌留之境,他躺在房間的大床上,再次認真地思索起來。
他和月宮鈴奈的關係,如今已經進展到了新的階段。隨著雙方親密度的加深,少不得也會有更多的接觸和摩擦。
逃避是沒有辦法解決問題的。兩性關係裏的博弈機製,決定了雙方能妥善相處的位置,必然是弱勢者能接受的最後底線。
如果陳子昂不想變成藥渣,那麽就必須成為強勢者才行。
“窩回來樂!”月宮鈴奈終於洗浴完畢,連浴袍也不穿,擦幹了身子就衝出衛生間,嗖地鑽進了被窩裏,隨後從陳子昂的懷中冒出頭來,雙眼已經燃起了粉紅色的熾熱火焰,膩聲說道:
“前輩,來戰!今天就要讓你知道櫻花妹的厲害!”
見她仍然不知進退,陳子昂便將心中最後一絲猶豫也斬斷了。
來戰!
兩人便拿起遊戲手柄,開始決鬥。
這次玩的是另外一個老遊戲《地下城魔王》:雙方分別扮演掌控地下城的魔王,以及進攻地下城的勇士。
勇士的玩法大致是無雙割草的風格,衝入地下城收割魔物,然後離開去外頭休息回複體力,然後再進入地下城……如此反複殺怪變強,也算是奇幻rpg的經典模式。
魔王這邊則是另一種打法:每次勇士進入地下城的時候,就需要安排大量魔物去圍困勇士,盡量阻礙他的深入。
當然,勇者的戰力設計是一騎當千的,前幾輪無論魔王如何抵抗,地下城仍然會被直接殺穿,但本作遊戲裏勇者有隱藏血槽也就是體力的限製,每次被魔物圍困並廝殺,他的體力都會下降一部分。
為了增強遊戲平衡,體力槽屬於隱形數值,勇者隻有在體力鄰近枯竭的時候,畫麵上才會出現明顯的變化……所以關鍵在於扮演勇者的玩家,能否精準地估算剩餘的體力,把握住整場遊戲的節奏。
體力快耗盡的時候,勇者就千萬不能戀戰,得趕緊離開地下城休息回血,否則就會口吐白沫倒地不起。
同理,魔王要盡量去消磨勇者的體力,在他快要不支的時候,迅速鎖住大門不防止他逃脫,最後將他活生生耗死在地下城裏,這樣便算是勝利了。
月宮鈴奈很有把握,因為她今天纏著前輩打了三場遊戲,估計對方的精神狀態已經萎靡不振,要想取勝豈不是輕而易舉?
雖然勝之不武,但是抱歉了……前輩,我是一個功利的女孩子,並不是為了享受遊戲的樂趣,才和你糾纏這麽久的。
打遊戲,就是要贏啊!
陳子昂也是波瀾不驚,他已經兌換相應權能,此時正是精神飽滿的狀態,感覺哪怕和月宮鈴奈打到通宵,都不會露出半點疲色。
開戰!
陳子昂果斷選擇槍之勇者,偏向主動進攻的職業。
月宮鈴奈也選擇完畢,這次她選擇的怪物是……史萊姆!
史萊姆,黏黏滑滑的怪物,單體的戰鬥能力非常弱小,但死亡後會在原地留下一灘黏液。
經過黏液格時,勇者的移動速度減慢,消耗體力也會增加。
……所以是打算玩持久戰了,他心中立刻了然。
剛一開局,陳子昂便操縱勇者,直接衝進了地下城。
嗯?不對。
他望著灰暗甬道裏的大量黏液,頓時暗自警惕起來。
自己才剛剛進來,這裏怎麽就這麽多水了?
很顯然,月宮鈴奈在剛開局的時候,就讓大量史萊姆自相殘殺,提前創造出了對勇者不利的環境。
來都來了,陳子昂也不會在這裏退卻,果斷選擇讓勇者繼續前進。
越是深入其中,兩邊的通道也逐漸狹窄起來,這種設計明顯是壓縮勇者的行動範圍,讓他無法在魔物之間騰轉挪移,隻能正麵迎敵硬吃傷害。
陳子昂操縱勇者走到最深的地方,果然看見大量史萊姆激烈地蠕動著,如潮水般瘋狂湧現出來。
快退!
狹窄的環境裏,勇士可以對魔物造成最有效的殺傷,但自身的體力損失也是最大,所以站在原地硬幹是最愚蠢的策略。
時而深入廝殺,全力收割魔物和戰利品;時而退後遊走,利用外圍的寬敞環境回複體力。全程把握好進退節奏,才是這遊戲的正確玩法。
就像是馬拉鬆,開場就在前麵狂奔猛衝一路大逃的,到後麵往往很快就會因為體力透支而失速。
陳子昂迅速退到外圍,將體力略微恢複片刻,拿好武器,火速再次衝殺進去,頗有常山趙子龍的氣魄。
那些史萊姆雖然數量眾多,但勇者此時體力正盛,估算至少90%以上,區區低階魔物如何能夠對抗?頓時就被殺了個通透。
陳子昂操縱勇者,幹淨利落地長驅直入,一衝到底,便發現周圍的史萊姆已經全部趴窩,化為黏液,不再動彈了。
這裏走道狹窄,氣溫熾熱,哪怕原地待著也很費體力,因此他趕緊掉頭撤離,等他回到入口的時候,下一波魔物差不多正好刷新,時間上也是完美掌握。
與陳子昂的從容不迫相比,月宮鈴奈就顯得頗為狼狽了。
為了對抗勇者的衝殺,她剛才不僅糾集了全部史萊姆,甚至還用盡全力來微操,將報團的史萊姆們幾乎散成了一朵朵花,以免被勇者一槍橫掃大範圍全給秒了。
然而,無論史萊姆們如何蠕動、收縮、擠壓、吮吸並嚐試困住勇者,都沒能成功阻擋對方的攻勢,最後還是被直接殺穿,讓她有種強烈的挫敗和脫力之感。
這個遊戲的機製便是如此:勇者不能被殺死,隻能被耗死,要想第一輪就獲勝顯然不大可能。
月宮鈴奈迅速收斂精神,手柄上一陣操作,魔宮兩翼的機關迅速合攏起來。
陳子昂正要操縱勇者繼續後退,就發現自己後路已經被鎖死了。
兩翼鎖,地下城的機關之一,作用是防止勇者退出地下城,從而拖延他的體力回複速度。
但兩翼鎖的維持本身需要消耗地下城的能源,而能源儲量又決定了魔王能召喚多少魔物,所以相當於是雙刃劍,什麽時候使用是很有講究的。
大部分情況下,魔王應該在勇者體力快要耗盡,打算逃出地下城回到小鎮的時候,才開啟這個機關將對方留下——而月宮鈴奈這麽早就打出底牌,固然有主動邀戰的強烈意誌在裏麵,但從遊戲競技角度來看其實是很虧的。
陳子昂暗笑鈴奈有勇無謀,很快便又操縱勇者,再次衝殺向地下城深處。
體力尚且充盈,我輩何惜一戰?
(本章完)