君瓷製作的模板裏麵,是相當於隻有身為一個玩家,該怎麽去玩這個遊戲的模板。


    遊戲主劇情她還沒有設置,因為這需要的腦活動太多了。


    “差不多有了。”


    墨朝陽開口飛速給君瓷講述他們設置的手遊劇情。


    “我們打算將這個手遊設置成一個武俠風比重的遊戲,按照你說的玩家自主探索的設置不變,遊戲主劇情是晝王朝這個國家,可以看做是華國的架空風格,朝廷和江湖眾人處於比較仇視的狀態,朝廷想收納武林中人,但是武林中人不願歸順朝廷,以此來產生分歧。這樣玩家在自主探索劇情的時候,起碼可以選擇一個陣營,增加遊戲可玩度。”


    “在這其中,魔君夜淵就是江湖中的邪教教主,和武林正派也是敵視的狀態,同朝廷也是對立的。遊戲中就有了三大陣營,怎麽選擇,全看玩家自己,遊戲共有三個boss,魔君,武林盟主,皇帝。”


    最後一個讓君瓷眼皮跳了跳。


    不過那是當朝皇帝的意思。


    她若有所思:“意思就是,你們還是要開發戰鬥係統?”


    最開始想的,君瓷就是單純的把這個作為一個劇情類手遊而已。


    墨朝陽點點頭:“就像你說的,手遊要賺錢,戰鬥係統是根本。這種類型的遊戲,npc有智能性本身就是一大可玩性,而且裏麵的生活到時候肯定會有變化,玩家看著不能參與可能有點不爽快,開發戰鬥係統,也是讓他們更好的體驗。玩家可以隨機到不同的身份,不一定非要加入戰鬥係統,這樣遊戲裏麵的可玩麵就很廣了,一個隨時隨地都有新變化的遊戲,如果有抓住玩家的點,是不會輕易的被人拋棄的。”


    墨朝陽好歹也玩了很久的遊戲了,這點當然有研究。


    他說的也有一定道理,其實這方麵君瓷並不是很擅長,但是她有資本做。


    此時見墨朝陽說的肯定,君瓷就點頭:“戰鬥係統我會讓團隊幫你們開發,現在把魔君夜淵的智能性展開給我看看。”


    “現在他的思維是依附於藍藍的,也就是藍藍在控製他,不過他有自己的基本自主思維,隻不過現在我們手遊世界還沒有出來,沒法讓他細致展現,我們現在隻能通過對話形式,他會以音頻的方式回應,人物是不會有變化的。”


    他說著,點了頁麵上的魔君夜淵一下,朗盛叫了一句:“夜淵。”


    他語氣很沉穩,隨即,像是房中突然響起了一個聲音,陰沉道:“你是何人?”


    聲音充滿霸氣,也有淬了毒一般的陰狠,很符合一個魔君的形象。


    更重要的是,好聽!


    君瓷點點頭:“這個音頻做的可以,現在就主要做他的3d模型,我這邊遊戲引擎也做的快了,智能係統必須盡快研發出來,加進去才能看到最終的效果。”


    墨朝陽點點頭。


    隻是沒有關閉夜淵的回話係統,君瓷剛說完,就聽見一聲嗬斥:“說的什麽胡話!本尊殺了你!”


    “……”

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