君瓷看了看交上來的計劃書。


    這次要製作的新遊戲,是大型多人在線網絡遊戲。


    意指電腦遊戲,遊戲主要策劃方向是角色扮演,類型為魔幻風格。


    “遊戲風格定為魔幻是基於市場考察,我們認為按照我們手遊現有的智能引擎係統,製作這樣的遊戲會在市麵上反響較大,仙俠本來就是我們華國的傳統風格,隻是基於這樣未免過於單調,所以我們想了一下,將類型定為了魔幻。”


    “隻是按照網遊的劇情,智能引擎係統需要承載的劇情量以我們想象出來的恐怕遠遠不夠,所以我們傾向於購買知名玄幻小說的遊戲改編版權。”


    幾個管理都紛紛向君瓷說清楚了這件事的企劃,差不多就是計劃有了,但還沒正式開始,因為選擇哪部小說來進行改編,是個大問題。


    市麵上如今的網絡遊戲是在走下坡路的,因為近年來vr遊戲開始盛行,但君瓷明白,遊戲始終是不過時的。


    君瓷的手遊《江湖生活》之所以一上線便受到熱烈歡迎,那就是因為其多了一個現在的網遊無法承載的點,智能。


    相當於將遊戲發展成了第二世界。


    可手遊還是有局限性,隻是拿著手機,不太能享受到那種身臨其境的感覺,像這樣開發電腦遊戲,是遲早的事情。


    但是電腦需要的劇情量太大了。


    一個世界的劇情量就光讓人無法想象了,魔幻需要的劇情量就更大。


    讓策劃組來想一個龐大的故事架構,那簡直是不太現實的事情。


    君瓷聽見他們這麽一說,驟然想到了《鴻蒙界》。


    “既然如此,你們要做不如幹脆就做了《鴻蒙界》,《鴻蒙界》電影暑期上映,也沒兩個月了,到時候一旦上映,正好可以借此造勢,相信遊戲也會大火的。”


    眾人:“……”


    鴻蒙界說實話眾人都是想要做的,可是做鴻蒙界就涉及到了另一個方麵,還是特效!


    這就和電影特效一樣,越精致細膩的畫麵需要的錢就越多。


    有些遊戲公司在出遊戲前會特地出一些cg視頻,cg視頻就是用特效製作出來的。


    畫麵精美,然而遊戲一出來,簡直扯淡。


    要不怎麽會出現用心做cg,用腳做遊戲這句話呢?


    包括遊戲格局太龐大了!


    這樣的遊戲,不是簡簡單單就能做的。


    聶尉源首先出聲:“如果是做鴻蒙界,首先版權方麵我們預估就是2個億的價格,還有改編劇情的量度,以及遊戲設定,接下來公司恐怕會至少需要半年時間才能將這個遊戲的大致模板做出來,更別提需要的特效,《鴻蒙界》這部片子,我知道是您導演的,那麽特效方麵……”


    “遊戲特效方麵不用擔心,我會用我手底下的工作室來做,你們現在就是需要做出遊戲模板就對了。關於遊戲裏麵那些神物,可以直接利用電影的形象做入遊戲中,版權方麵要花的錢不需要太擔心,我會去和《鴻蒙界》的作者悲畫扇商討。”


    君瓷一錘定音。

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