近年來,企鵝公司在視頻製作行業的進步很大,製作出不少風評不錯的動漫、遊戲cg等等。


    但與這個視頻相比,卻始終差了一點兒意思。


    甚至像其他的國內外頂級動畫製作公司,包括皮克斯、迪士尼、夢工廠等等,都不曾達到過如此的真實效果。


    這讓網友們對於視頻的來源產生了不小的懷疑。


    而視頻下方的up主id名稱——造物之主,更是讓這個視頻的來源顯得有些神秘。


    打開“造物之主”的主頁,除了這剛剛發布的一個視頻之外,沒有其他的任何信息。


    一個全新的賬號,第一次發布視頻,就達到了如此高的質量。


    這讓看過這個視頻的網友們,都感到這個事情充滿了趣味和神秘。


    而那經過處理的配音,也加重了大家對於視頻來源的神秘感。


    這個背後的“造物之主”,似乎並不想暴露自己的個人信息。


    不知是出於保護自己的目的,還是在故意營造噱頭,吸引網友的注意力。


    當然,因為第一批看到這個視頻的網友數量還是非常少,並沒有馬上在圈外引起特別大的轟動。


    但隨著大量觀看視頻後的網友的轉發,並@各個相關行業的專家後。


    關於這個視頻的討論度,逐漸上升了起來。


    “今天怎麽這麽多賬號在@我啊。”


    一名物理專業的博士,同時也是B站著名科普up主——包明白,在聽到無數次手機震動後,終於打開了B站主頁。


    “包明白”的原名叫包銘柏,為了讓大家更容易熟悉,便起了“包明白”這樣一個網名。


    同時,這個網名,也很符合其本身的科普博主的身份。


    作為物理學博士的他,不僅通曉各種物理知識,而有極強的學習能力。


    除了物理之外,其他各方麵知識也都掌握得很不錯。


    “包老師,麻煩辨別一下這個視頻的真偽。”


    打開自己的B站主頁後,包銘柏發現,大部分@自己的網友,都在詢問同樣的一個問題。


    “宇宙大爆炸時期的珍貴錄像嗎?聽起來很蠻有意思的。”


    不過,在看到這個視頻的時候,包銘柏便已經先入為主的認為,這是一個製作很精良的模擬視頻罷了。


    包銘柏關閉了彈幕功能,打開視頻,專心的看了起來。


    他想先找到視頻中的一些漏洞,從而否定這個視頻是拍攝的假象。


    但隨著視頻的進行,包銘柏的眉頭卻一直緊緊的皺著。


    “這視頻做得還真有點東西啊!”


    對於視頻製作上的知識,包銘柏也算有一定的了解。


    畢竟自己雖然不是專業學習視頻製作的,但也通過自學,能夠熟練的掌握各種視頻製作的知識。


    至少從肉眼上去觀看,沒有看出任何的問題存在。


    甚至,根據宇宙大爆炸的一些相關理論。


    視頻中所呈現出來的內容,也與理論大致相同。


    包銘柏之前也看過其他機構做出來的一些,關於宇宙大爆炸的模擬視頻。


    但無一不是一眼便看出製作痕跡,從沒有像這個視頻那樣真實。


    “算了,下載之後再分析一下吧。”


    包銘柏通過一個簡單的技巧,成功將視頻的原版下載到了電腦之中。


    “唔~竟然這麽大?”


    包銘柏驚訝的發現,這個短短幾分鍾的視頻,在重新解碼之後,竟然達到了十幾個GB的大小。


    打開視頻的信息,視頻的分辨率也達到了9600×5400的清晰度。


    按照包銘柏的想法,B站的最高視頻清晰度,隻要達到1080P便可以。


    這樣一想的話,或許視頻製作者本身,並不單單是想把視頻發布到B站上而已。


    “幀數……竟然達到了120幀?”


    看到這驚人的幀數,包銘柏頓時覺得,這個視頻可能真的不是製作出來的那麽簡單。


    即使是現在米國的一些大片,也不過是24幀的幀數而已。


    除非是一些拍攝要求特別高的電影,才能用到60幀的幀數。


    至於動漫、動畫等等,24幀的幀數已經足夠了。


    否則的話,製作成本實在太過高昂。


    “會不會是因為視頻本身比較短,才使用了超高的幀數呢?”


    但很快,包銘柏便否定了這樣的想法。


    過高的幀數,對於肉眼來說,並沒有太大的意義。


    理論上,肉眼最高隻能識別24幀的幀數。


    當然,因為一些其他的原因,更高的幀數,會讓人有更好的視覺體驗。


    但這也僅僅應用於少量的大型遊戲中。


    也從未有哪家動畫製作公司,花費高昂的成本,去製作120幀的動畫出來。


    接下來,包銘柏利用視頻分析工具,逐步的分析著每一幀的畫麵。


    “這個殘影……也太逼真了吧!”


    如果是正常拍攝的視頻,當物體運動速度較快時,每一幀的畫麵,都會留下“殘影”出來。


    但這並不會影響到最終視頻的流暢度。


    把每一幀畫麵連貫起來後,隻要達到24幀,那最後對於人眼來說,就是十分流暢的畫麵了。


    而如果是遊戲畫麵中的24幀,就會因為顯卡處理能力不夠,而“丟棄”了其中的一些畫麵。


    這樣一來每兩幅畫麵之間就不連續了,自然看上去會“卡”。


    像動畫的製作,會為了流暢度,而渲染出來一些模擬的殘影。


    但如果認真的看每幀畫麵,這種模擬的殘影,會很容易分辨出來。


    而這個視頻中的殘影,卻與真實的拍攝非常相似,沒有一丁點兒軟件渲染出來的痕跡。


    這讓包銘柏也開始相信,這真的有可能是真實拍攝出來的畫麵了。


    在多次反複分析之後,包銘柏仍然沒有找到其中的任何一個疑點。


    最終,包銘柏在自己的主頁中,發布了自己對於這個視頻內容的分析。


    “今天發現很多網友@我,說讓我看一下宇宙大爆炸現場的珍貴視頻。我還以為又是什麽網友的惡搞,但當我仔細看了看之後,發現並不是這麽回事。”


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    “首先,以我做科普博主的多年經驗,我可以很確定的說,這絕對不是普通視頻製作公司模擬出來的視頻。”

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