持續不斷的力量波動,整個房間都充斥著這股力量。


    “這小子,真是個妖精。”


    冥王笑得很開心,看著沈梓濤身上的力量波動,他已經知道發生什麽了。


    在達到滿級之後,會有一個特殊的等級計算機製,神職。


    二次覺醒後,每個人的職業名字都會發生改變,這不僅僅代表著自身實力,也代表著他們以後將要走的道路。


    而神職評定的規則很簡單,等級滿級,並且實力超過評定水平線,可以升階,和之前的力量進階比較類似。


    神階力量是一個統稱,最主要的代表性力量就是處於神階的地獄之力,擁有地獄之力,就相當於得到了神階力量的升級資格。


    克朗德格是一個開始,後麵的路還很長,他們如今達到的隻不過是滿級而已,滿級後的神職,將會變成他們以後必須要追求的東西。


    神職分為三十二階,每八階為一個大階段。


    如今的沈梓濤雖然還沒滿級,但力量層次已經超過了一階神職的層次,甚至已經趕上了六王的層次。


    六王如今的是三階神職,從二次覺醒開始,打到滿級後,力量進階為神階,算是神職,而神職繼續提升,就是一階神職,正式步入神職之路,神職所帶來的力量提升是巨大的,三十二階神職之路,每提升一階,增加自身百分之二的所有屬性,護盾恢複強化,屬性強化,抗性提升等等屬性,全方麵提升一個神職的全屬性能力。


    雖然看起來每一階提升的屬性不是很多,但想要達到神職,並不是一件容易的事情,首先你需要大量的力量積累達到神職進階,這就是你的基礎屬性值,而大部分玩過遊戲的玩家都知道,固定屬性提升在遊戲的後期,提升率是小於百分比屬性提升的,神職提升在前八階的提升不是很明顯,可等到八階之後,就完全是另一種境界了。


    八階為一個階梯,第一階梯為入門,第二階梯熟練,第三階梯完美,達到第三階梯,並且成功晉升到神職三十二階,將會獲得百分之十的額外提升獎勵。


    簡單來說,進階對於玩家來說,是基礎屬性的積累,而進階後將會得到百分比提升自身屬性,隨著遊戲進程的不斷提升,玩家的屬性值會不斷積累,並配合神職等級進行額外提升,並且神職之後,將會擁有非神階力量克製效果。


    簡單來說,同種力量,神階火焰和普通火焰,完全就是天差地別。


    首先是攻擊力方麵,非神階力量與神階力量間存在巨大差距,可以說攻擊力方麵差了三倍左右,另外火屬性會被相應的屬性克製,而若是換作神階火屬性,就算是曾經克製火屬性的力量,隻要沒到達神階,甚至會反過來克製曾經克製火屬性的力量。


    神階技能無視普通屬性克製能力,這是最主要的事情,到了神職之後,他們對艾肯王造成的傷害將會全部是克製效果,因為艾肯王實力雖然強,但需要獨立計算每個分身的神階能力,進階非常困難,以至於現子還沒有步入到神職境界。


    沈梓濤進階神職,對於其他人來說,絕對是一個讓他們開心到爆炸消息,沈梓濤無論是能力,實力,意識,都是這個遊戲裏最頂尖的存在,獲得這樣的力量,可以更好在與艾肯王的對抗中獲得更好的優勢。


    不過,沈梓濤看到了身邊的蘇芊芊,她還是緊閉著雙眼,雖然表情不是那麽痛苦,但看她的樣子,好像體內的力量也不是那麽好控製的。


    暫時將注意力放在了自己的體內,這股力量融合之後,可以說全部被地獄之力吞噬了,但自身能夠得到的能力也非常之多。


    冥王,咒術師的起源導師,將削弱對手力量,製造大範圍攻擊,控製和超高連擊匯聚一身的強大存在,他的力量可以說是最適合沈梓濤的,本身由咒術師升級為幽冥君主,之後進階為神職,自身的力量依舊附帶著咒術師最根本的能力。


    沈梓濤的攻擊之所以強大,是因為他獨特的戰鬥方式,本身實力以及咒術師附帶的屬性降低能力,這三者疊加起來,可以讓沈梓濤的每一次攻擊做到最高輸出層次。


    還有一點需要提一下的就是龍靈的重要性。


    咒術師是一個看起來很弱,其實具有極強戰鬥力的職業,本身攻擊依靠的是降低對手屬性和暗屬性元素抗性從而獲得額外的傷害加成,自身的被動技能增加的技能攻擊力相比其他職業要少很多。


    所以,這種職業的吃奶率非常之高。


    吃奶率是一個比較接地氣的名詞了,簡單來說就是其他輔助帶來的能力效果體現方式。


    咒術師的所有技能都可以通過自身熟悉感進行強化,在擁有龍靈玩家輔助的情況下,自身的屬性值提升,可以造成更高的傷害,並且降低對手的防禦力和暗屬性元素抗性能力會更強,相當於二次增加對敵人的傷害,相比其他職業單次提升的能力要更加明顯而且霸道。


    這就是為什麽一定要有一個咒術師的原因。


    簡單點說,將技能點全部分配到降低對手防禦力的被動技能上之後,一個團隊中的咒術師等級可以低於整個隊伍平均等級至少十五級。


    畢竟他們隻需要隨便攻擊boss幾下,觸發降低防禦力的被動效果,如果稍微有點想法的,還會不斷的攻擊觸發詛咒效果,造成二次屬性降低能力,要知道,這完全是變相增加整個隊伍的整體疏輸出能力。


    相比龍靈來說,前期都是這樣,龍靈的輔助能力並不是很強,而等到龍靈強大起來之後,隊伍的實力就完全可以做到兩次強攻帶走boss的情況,那個時候龍靈的輔助能力相比於咒術師來說,會弱上很多。


    畢竟龍靈是單次屬性提升,並沒有特別強大的能力,唯一可以接受的就是群體護盾,若是換了以前,龍靈還有加血效果,那將會更受歡迎了。


    當然,最最關鍵的問題就是,相同輔助能力的情況下,一個能夠輸出,一個不能輸出,該怎麽選擇已經很明顯了。


    這既是現在的狀況,那些平民們也不是隻會混吃等死的,他們也在不斷地嚐試攻打boss,如今大部分咒術師淪為輔助也是他們的傑作。


    那麽繼續說到沈梓濤的問題。


    一階神職,對於沈梓濤的全屬性提升來說,中規中矩,尤其是神職能力提升後,對自身核心被動技能有著非常可怕的加成。


    遊戲設計的時候,這個技能就曾經引起過異議。


    如果到了遊戲後期,咒術師的核心被動技能可以堆疊到降低對手百分百全屬性的能力,那這樣的話,還有誰能夠和咒術師抗衡?降低百分百的屬性,那不直接玩完了嗎?


    但後來,設計的時候產生了一個體係,那就是這個效果在對抗玩家的時候會降低百分之五十,而且降低屬性上限為百分之七十五,堆疊的能力要比以前差很多。


    也就是說,對玩家最多造成百分之三十七點五的屬性降低能力,但這已經是一個很可怕的數據了,等級越高的人,屬性越強,遇到咒術師之後降低的屬性也就越多,再加上咒術師本身的技能攻擊力提升被動,使得他們的輸出能力足以和元素師堪比。


    元素師的問題是,攻擊過程墨跡,需要大量時間釋放小技能觸發自身被動效果,達到最大傷害值,但滿級之後的空靈結晶足以讓這個職業徹底翻身,釋放技能無冷卻,簡單的三個技能循環三次就可以疊滿自身的被動效果,並且對對手造成更強的屬性傷害,配合其他被動效果,造成各種特殊效果,並且這些特殊效果也會隨著元素師的攻擊力提升而相應增加。


    這裏就要說到一個很重要的問題了。


    爆發職業和持續輸出職業。


    爆發職業的典型,那就是霸刀了,爆發能力極強,但你要是讓他一直保持高強度輸出,那就有些不太現實了。


    剛猛的攻擊,可以在短時間內造成大量傷害,單技能的技能攻擊百分比加成很可怕,可技能的冷卻時間也很長,相比持續輸出職業會有一個很長時間的真空期沒有技能可以釋放。


    持續輸出職業自然就是元素師為首,畢竟是最強職業,無論是持續輸出還是爆發都不錯。


    但這個職業的技能百分比都有些弱,排在倒數一二的樣子,但問題是元素師的技能非常多,火雨,冰雨,光彈,暗矛等等,這些小技能雖然不需要分配太多的加點,但造成的傷害卻十分可觀。


    通過元素師的被動技能降低元素技能冷卻時間的情況下,最強可以做到八十級以下,包含八十級技能冷去時間和持續時間持平,那就是說沒有冷卻,持續釋放。


    可以想象,無窮無盡的元素攻擊朝著你砸過來,讓你連躲避的機會都沒有,這種職業到底有多麽可怕?

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