咒術師稍微好一點,畢竟一個技能碰到敵人就可以降低屬性的職業,對於一些實力強的隊伍想要拚輸出秒殺boss的情景很是不錯。


    劍士自然不用多說了,人口基數最大的一個職業,畢竟劍士的技能帥,沒別的理由,管他強不強,帥就行了,畢竟帥是一輩子的事情。


    根據如今最後一個核心被動技能的出現之後,整個職業發生了一個大洗牌。


    排行第一的還是元素師,一百九十級被動技能,主宰者,釋放技能時點亮體內元素陣法相應位置,點亮的元素陣法光芒越多,提升的屬性強化越強,因為本身技能攻擊力存在上限問題,所以核心被動就是增加屬性強化的,也算是變相提升技能攻擊力。


    一共七個光芒組成元素陣,每點亮一增加百分之五的屬性強化能力,並且點亮數量分別到達三,五,七的時候,額外增加百分之五的屬性強化能力,總共提升百分之五十的屬性強化屬性。


    核心被動主要還是提升輸出能力,畢竟一個主要的輸出位置,必須要有足夠的傷害保證所有的計劃能夠順利進行下去才是合格的輸出職業。


    第二名原本是劍士的,但如今卻被龍盾搶走了。


    原因很簡單,一百九十級核心被動技能,不屈怒吼。


    自身防禦超過基礎數值一定百分比之後,提升自身生命值,生命恢複速度以及護盾強度。


    護盾強度主要是對經常會產生護盾的職業有著巨大的加成,而龍盾職業可以憑借各種各樣的技能恢複生命,神階技能中有個技能,在滿血狀態下,獲得的生命恢複效果變成著增加護盾,也就是說,變相提升百分之十的血量回複,但隻對護盾生效。


    這一點上,對於純防禦類型龍盾職業可以說是一個巨大的提升,包括釋放大部分技能的時候,提升百分之十的護盾值看似不多,卻也算在防禦屬性減免傷害上麵的,很可能就因為這麽一個小小的差距而輸掉比賽。


    這應該算是一個有意的設定,龍盾是基礎種族屬性值最高的一個,所以你玩輸出,玩元素,玩什麽都行,甚至你會發現,一個精心打造的龍盾,元素能力不比元素師差,攻擊能力不比劍士差,就連速度也能和刺客一教高下。


    這就很惡心了。


    不過這個問題隻會出現在三十級之前,所有的職業三十級開始,就會得到天翻地覆的變化,職業的特性被凸顯出來,並朝著不同的方向發展,像這樣什麽都想占大部分的玩家,洗洗睡吧。


    第三就是劍士了,作為最帥的職業,劍士的一百九十級核心技能增加的東西真的好強好強。


    不對,好帥好帥!


    劍士一百九十級核心技能,劍隨心動。


    攻擊時,根據攻擊方式附帶不同的攻擊,屬性攻擊附帶屬性強化效果,魔法攻擊附帶魔法攻擊力提升效果,物理攻擊附帶物理攻擊力提升效果,防禦時生成劍氣防禦,獲得百分之二十的傷害減免。


    這個技能很全麵,輸出的時候增加輸出能力,防禦的時候增加防禦能力,但相比其他職業的能力來說,就是因為太全麵了,不足以突出特別強大的地方。


    但不重要啊,帥就行了啊!


    第四,這個就必須說一下了,這個職業不是因為強而上榜,是因為某個人太強了,所以才上榜的。


    這個職業很好猜,就是我們的咒術師。


    第一百九十級核心技能,黑色大地。


    釋放技能時,形成領域效果,同時附帶範圍傷害能力。


    每次攻擊可以刷新被動效果,降低對手屬性百分比,並且最大降低屬性百分比提升百分之十。


    領域效果可以概率造成失明效果,並且攻擊領域內的敵人是,附加百分十二十的傷害,領域為固定式,按照攻擊的位置展開,半徑兩米,也就是說想要把敵人固定在領域裏不太可能,還是需要先進行一些鋪墊才能夠打出更高的傷害。


    當然了,對於遠程的普通咒術師來說沒有任何問題,暗元素的力量直接就是丟丟丟就完事了,大範圍的覆蓋,畢竟隻是個減少敵人屬性的醬油,幹完活就得了。


    沈梓濤想到的是劍氣攻擊,配合自身的魔劍能力提升大量輸出,並且可以通過劍氣的牽製效果封鎖對手走位,提高大技能的命中率。


    還不差吧算是。


    第五,龍靈。


    龍靈一直都是不溫不火的存在,可以說輔助能力前期太差,護盾低,沒有治療效果,速度慢,自身也很脆,站在遠處容易被針對等等問題。


    可想而知陳靈兒經曆了什麽才變成了現在這個樣子。


    一百九十級核心技能,心靈之約。


    名字很好聽,但這個技能可不是鬧著玩的。


    心靈之約覆蓋範圍為釋放者所在位置,半徑十米範圍內的所有位置。


    釋放技能後,隊員的所有技能等級,記住,是所有技能等級,包括被動,全部提升一級,並且增加傷害減免效果百分之三十,被攻擊時有百分之五十的概率全隊平攤此次傷害,此技能可疊加等級,每一級增加百分之二的傷害減免和百分之五的平攤傷害概率。


    平攤傷害,這就是最可怕的了,比如boss的攻擊可以瞬間秒殺一個人,但若是平攤傷害的話,六個人,一個人掉六分之一的血量,是不是看起來就沒那麽嚇人了?


    當然,這東西是有概率的,而且平攤後的傷害可以通過護盾格擋,也就說,每個人都開護盾的情況下,完全就是抵消一次致命攻擊了。


    但隻之所以龍靈的位置這麽靠後,還是因為戰場上的位置過於尷尬的問題,這個技能範圍隻有直徑十米,真正戰鬥起來的時候,前後排的距離至少三十米,所以覆蓋的隻有後排而已,完完全全依靠輸出職業進行輸出。


    要知道,全隊的輸出提升和個別的輸出提升不是一個檔次的,雖然技能強大,但範圍太小了,讓人很無語。


    不過,陳靈兒發現了一個讓他們所有人都興奮不已的事情。


    這個技能可以通過釋放技能短時間內疊加百分之十的平攤傷害概率,這是最大值了,而且釋放技能的數量會很多,按照龍靈本身技能的數量和冷卻時間來看,隻能觸發一次。


    但陳靈兒就不一樣了,除了輔助技能之外,還有攻擊技能,更巧的是,這個技能釋放之後,持續時間幾乎是無限的,冷卻和持續時間持平,並且更換裝備並不影響這個技能的效果。


    那麽,陳靈兒的心願就算是實現了,這個技能之所以強大就是所有的隊員都吃到加成的話,完全就是不怕死的存在,陳靈兒切換輸出裝備的時候,戰鬥距離會縮短,需要進入到中間位置,內圈和外圈的交界處,而這裏正好是整個戰場的中央,覆蓋範圍剛好可以保證所有人都在裏麵。


    說起來還真是幸運的不得了。


    那麽現在要說一下難度高到讓人不想學習的一百九十級刺客核心被動了。


    首先,這個技能的存在,需要一個人的反應速度達到光速,咳咳,開個玩笑,就是反應速度必須要非常之快。


    遊動之痕,進入戰鬥後,可以挑選鎖定一個敵人,這個敵人身上會隨機出現不同位置的遊動之痕,攻擊遊動之痕時,此次傷害造成百分之兩百五的附加傷害並可以暴擊觸發被動回血效果。


    擊中遊動之痕後,刷新新的遊動之痕,並且數量提升一倍,第一個遊動之痕持續時間為無限製,若釋放者主動取消鎖定效果,技能陷入冷卻,遊動之痕消失。


    第一個遊動之痕被命中後,新出現的遊動之痕目標持續時間會降低百分之五十的持續時間,基礎持續時間為六十秒。


    簡單來說,鎖定對手之後,遊動之痕持續六十秒,在持續時間內擊中遊動之痕,持續時間重置,遊動之痕數量翻倍,持續時間降低百分之五十,並且是所有遊動之痕共享冷卻時間。


    簡單的說就是,想要打出高輸出,那就是快,就是快,這個技能出現的位置隨機,持續時間會隨著數量的增加而降低,完全就是那種挑戰極限的感覺啊!


    最主要的就是這東西沒有上限,如果你能做到,並且敵人足夠強,你可以一直攻擊對手直到他身上全是遊動之痕。


    雖然還不知道遊動之痕長什麽樣子,但一想到遊動之痕遍布全身,就非常好笑了。


    這個技能,可以說是引起了一個潮流,至於什麽潮流,那是以後的事情了。


    所有職業的一百九十級核心技能就是這樣了,其實也什麽強弱之分,這個遊戲現在就是這麽個情況,完全以打怪為主,人與人之間的戰鬥不是很多,所以關於職業強弱的體現並不是很多。


    不過,由於等級太高了,他們需要舍棄一部分技能,讓自身的技能點足以支撐後麵的滿級大招。


    這確實是個選擇。


    但對於沈梓濤來說很簡單,控製技能點一級就好了,其他的主力輸出都點,甚至點過之後還有一大堆技能點剩下了。


    他的攻擊方式都是自創的,並且傷害不低,神階技能的兵極隕天劍也不會消耗普通技能點,對於沈梓濤來說,現在的技能就足夠了,其他的技能不點就不點吧,反正自己也差不多能夠不用技能的方式都放出來。


    大佬大佬,強強強,六六六。


    努力了這麽久,距離滿級卻還是有一段距離。


    他們也回到了之前的等級評定那裏,重新測試了一下,擁有了地獄係列武器並且等級提升後的眾人,普遍都能夠達到sss級別了,也就是說,他們和六王相差的就是一個滿級大招而已。

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