侯貴生冷冷地看著眼前人,身影並未因一句話而退縮,隻是表情越發不善。
蘇城河偷瞧了一眼窗台上的八音盒,糾結了片刻後沉聲道:
“事已至此,店長之間沒有內鬥的必要。
我們都要冷靜些,找尋一個合理合時合道的答案才是。”
現場的氣氛降到了冰點,每個人都不再開口說話,隻是互相對視著。
就在這個時候,方慎言的聲音終於傳來,帶著一抹疲憊。
“我已經自殺過了,但並沒有死。”
侯貴生的臉色一變,他的目光在通訊器和季禮的身上來回幾次後,驟然轉身。
蘇城河皺著眉頭看著他離去的背影,急聲道:
“侯店長你去哪裏?”
侯貴生頭也沒回,隻是一路向下,冷淡道:
“你我從來沒有決策權,留在這裏又有什麽意義。”
蘇城河站在原地,右臂伸著卻隻能抓空,他為難地轉過頭看著季禮,長歎一口氣。
不過他並沒有選擇離開,而是來到了樓道另一邊坐在地上。
季禮早已收回目光,整個人蜷縮在窗台上,身子被月光籠罩,淡淡地問道:
“選了d項之後呢?”
……
第11號遊戲室內。
方慎言看著麵前的遊戲機,屏幕上灑著一攤血,還在順著邊緣往下流淌。
而屏幕之中的景象,也已經有所改變。
目前,畫麵仍是以一個固定的視角對準了遊戲機前。
但方慎言並沒有處於畫麵之中,這裏空無一人。
如果不是畫麵時而會出現卡頓與搖晃,會讓人覺得這隻是一張定格的照片。
方慎言揉了揉自己的脖子,將染血的衣領解開了一粒扣子,在房間之中踱步起來。
“又陷入僵局之中。
在你們說話之際,我已經選擇了d項,踩碎了一塊地磚進行割喉。
大約半分鍾後,我死而複生,場景沒有發生變化。
但我顯然已經離開遊戲,或者說第三次抉擇本就是陷阱,你是正確的。”
將先前發生的事情,一五一十進行轉述後,方慎言開始重走了一遍房間。
而死而複生後的進一步觀察,他也有了一些新的發現。
比如,遊戲室內的一切均可以破壞,就像那塊地磚一樣。
再如,牆壁上的裂縫比上次見到時又擴張了幾分。
其中,以遊戲機背後的那麵牆最甚,足以放進去一隻手。
又如,通過屏幕的視角,他找到了“監控”的大致位置。
是存在於房間的西南兩麵牆的夾角處。
各有三道拇指寬的縫隙相互交叉,不過由於比較高,所以無法進一步查看。
而最重要的一點,還是遊戲機上麵。
當自殺的血濺到屏幕時,方慎言發現被血覆蓋的位置,會出現更加頻繁和劇烈的卡頓。
而其他位置雖也有卡頓和閃爍,但卻又明顯的差距。
方慎言眼睛緊緊盯著屏幕,尤其是被血覆蓋那片位置,心中開始了記錄。
“無序卡頓,沒有時間規律,更像是抽幀。
在一個整段的內容中,幾次進行抽取幀數,導致了此番變化。”
方慎言再一次低下頭,看著衣服上的血跡,還有地上的瓷片,低聲道:
“每一步都是設計好的,第三次抉擇應該不單單是陷阱。
我自殺的舉動會造成一連串的影響,從而改變後續發展。”
他再次觀察著畫麵的卡頓,開始腦補被抽走的幀數。
“如果把屏幕的畫麵,看做是一部需特殊方法播放的電影。
自殺,是播放影片的程序;血液的覆蓋,則是對影片抽幀的步驟。
所以對我而言,被抽走的畫麵,才是真正重要的內容。
那麽,我需要找到那些被抽走的畫麵。”
想到這裏,方慎言撤下外套,將其對準屏幕,準備讓血液全麵塗抹在屏幕上。
……
“死而複生的你,觀察力和敏感度又得到了提升。
在進一步的搜索後,你發現了諸多疑點,或許可以借用這些細節,來達到你的目的。
不過如何善加利用,還需要一番斟酌。
於是,你決定采取一係列做法……
a:
1.用血全麵塗抹屏幕,等待後續變化;
2.扒開西南夾角,站在‘監控’視角觀察;
3.破開地磚,找出一個最鋒利的工具;
4.奮力擠進縫隙最大的牆麵;
b:
1.用血全麵塗抹屏幕,等待後續變化;
2.破開地磚,找出一個最鋒利的工具;
3.奮力擠進縫隙最大的牆麵;
4.扒開西南夾角,站在‘監控’視角觀察;
c:
1.破開地磚,找出一個最鋒利的工具;
2.用血全麵塗抹屏幕,等待後續變化;
3.扒開西南夾角,站在‘監控’視角觀察;
4.奮力擠進縫隙最大的牆麵;
d:
1.奮力擠進縫隙最大的牆麵;
2.扒開西南夾角,站在‘監控’視角觀察;
3.破開地磚,找出一個最鋒利的工具;
4.用血全麵塗抹屏幕,等待後續變化;”
……
第四次抉擇來了,同時也是一個極為新穎的題型——排序題。
方慎言仔細閱讀著題目,在腦海中也加以分析,分別將目光落在四個步驟的地點。
他的辨析能力的確老道,先前發現的疑點均是本次抉擇的內容。
但如何進行組合,卻是一個大問題。
季禮那邊思考一番後,輕悠悠地說道:
“它故意隻有動作,沒有後續,就是要我們自己去推測,這就免不了會出現歧義。
暫且先不管它的想法,按照我們的邏輯是找到被抽走的‘電影畫麵’。
所以‘用血全麵塗抹屏幕,等待後續變化’,是我們行動的最重要一環。”
方慎言也極為讚同這一點,於是接著分析道:
“一切都為這一步驟服務的話,那麽就可以排除b和d項。
這兩項中的‘鑽進牆麵’在各自的邏輯鏈中,明顯屬於多餘動作。
至於a和c,這需要我們進行一定的腦補了。”
季禮那邊已經沒了其他人的議論聲,所以思維出奇的清晰。
“a項的邏輯鏈條:
先以血塗屏,但常規視角無法辨認。
接著才前往了西南的監控位。
在這個位置,發現了問題所在,於是找出鋒利的地磚作為道具。
最後挖開裂縫最大的牆麵,鑽進去拿到想要的。
這個邏輯是成立的。
c項的邏輯鏈條:
先找出地磚做工具,也許是屏幕上的血液不足以全麵覆蓋,所以需要進一步放血。
而後,將其塗抹在屏幕上等待變化,但常規視角無法辨認。
接著才前往了西南的監控位。
最後找到關鍵位置,挖開最大縫隙,鑽進去拿到想要的。”
這兩種行動順序,各有各的道理,各有各的邏輯。
4個選項、16個步驟。
即便精簡到一半,錯一步也要死,又是一個難以分辨的抉擇。
蘇城河偷瞧了一眼窗台上的八音盒,糾結了片刻後沉聲道:
“事已至此,店長之間沒有內鬥的必要。
我們都要冷靜些,找尋一個合理合時合道的答案才是。”
現場的氣氛降到了冰點,每個人都不再開口說話,隻是互相對視著。
就在這個時候,方慎言的聲音終於傳來,帶著一抹疲憊。
“我已經自殺過了,但並沒有死。”
侯貴生的臉色一變,他的目光在通訊器和季禮的身上來回幾次後,驟然轉身。
蘇城河皺著眉頭看著他離去的背影,急聲道:
“侯店長你去哪裏?”
侯貴生頭也沒回,隻是一路向下,冷淡道:
“你我從來沒有決策權,留在這裏又有什麽意義。”
蘇城河站在原地,右臂伸著卻隻能抓空,他為難地轉過頭看著季禮,長歎一口氣。
不過他並沒有選擇離開,而是來到了樓道另一邊坐在地上。
季禮早已收回目光,整個人蜷縮在窗台上,身子被月光籠罩,淡淡地問道:
“選了d項之後呢?”
……
第11號遊戲室內。
方慎言看著麵前的遊戲機,屏幕上灑著一攤血,還在順著邊緣往下流淌。
而屏幕之中的景象,也已經有所改變。
目前,畫麵仍是以一個固定的視角對準了遊戲機前。
但方慎言並沒有處於畫麵之中,這裏空無一人。
如果不是畫麵時而會出現卡頓與搖晃,會讓人覺得這隻是一張定格的照片。
方慎言揉了揉自己的脖子,將染血的衣領解開了一粒扣子,在房間之中踱步起來。
“又陷入僵局之中。
在你們說話之際,我已經選擇了d項,踩碎了一塊地磚進行割喉。
大約半分鍾後,我死而複生,場景沒有發生變化。
但我顯然已經離開遊戲,或者說第三次抉擇本就是陷阱,你是正確的。”
將先前發生的事情,一五一十進行轉述後,方慎言開始重走了一遍房間。
而死而複生後的進一步觀察,他也有了一些新的發現。
比如,遊戲室內的一切均可以破壞,就像那塊地磚一樣。
再如,牆壁上的裂縫比上次見到時又擴張了幾分。
其中,以遊戲機背後的那麵牆最甚,足以放進去一隻手。
又如,通過屏幕的視角,他找到了“監控”的大致位置。
是存在於房間的西南兩麵牆的夾角處。
各有三道拇指寬的縫隙相互交叉,不過由於比較高,所以無法進一步查看。
而最重要的一點,還是遊戲機上麵。
當自殺的血濺到屏幕時,方慎言發現被血覆蓋的位置,會出現更加頻繁和劇烈的卡頓。
而其他位置雖也有卡頓和閃爍,但卻又明顯的差距。
方慎言眼睛緊緊盯著屏幕,尤其是被血覆蓋那片位置,心中開始了記錄。
“無序卡頓,沒有時間規律,更像是抽幀。
在一個整段的內容中,幾次進行抽取幀數,導致了此番變化。”
方慎言再一次低下頭,看著衣服上的血跡,還有地上的瓷片,低聲道:
“每一步都是設計好的,第三次抉擇應該不單單是陷阱。
我自殺的舉動會造成一連串的影響,從而改變後續發展。”
他再次觀察著畫麵的卡頓,開始腦補被抽走的幀數。
“如果把屏幕的畫麵,看做是一部需特殊方法播放的電影。
自殺,是播放影片的程序;血液的覆蓋,則是對影片抽幀的步驟。
所以對我而言,被抽走的畫麵,才是真正重要的內容。
那麽,我需要找到那些被抽走的畫麵。”
想到這裏,方慎言撤下外套,將其對準屏幕,準備讓血液全麵塗抹在屏幕上。
……
“死而複生的你,觀察力和敏感度又得到了提升。
在進一步的搜索後,你發現了諸多疑點,或許可以借用這些細節,來達到你的目的。
不過如何善加利用,還需要一番斟酌。
於是,你決定采取一係列做法……
a:
1.用血全麵塗抹屏幕,等待後續變化;
2.扒開西南夾角,站在‘監控’視角觀察;
3.破開地磚,找出一個最鋒利的工具;
4.奮力擠進縫隙最大的牆麵;
b:
1.用血全麵塗抹屏幕,等待後續變化;
2.破開地磚,找出一個最鋒利的工具;
3.奮力擠進縫隙最大的牆麵;
4.扒開西南夾角,站在‘監控’視角觀察;
c:
1.破開地磚,找出一個最鋒利的工具;
2.用血全麵塗抹屏幕,等待後續變化;
3.扒開西南夾角,站在‘監控’視角觀察;
4.奮力擠進縫隙最大的牆麵;
d:
1.奮力擠進縫隙最大的牆麵;
2.扒開西南夾角,站在‘監控’視角觀察;
3.破開地磚,找出一個最鋒利的工具;
4.用血全麵塗抹屏幕,等待後續變化;”
……
第四次抉擇來了,同時也是一個極為新穎的題型——排序題。
方慎言仔細閱讀著題目,在腦海中也加以分析,分別將目光落在四個步驟的地點。
他的辨析能力的確老道,先前發現的疑點均是本次抉擇的內容。
但如何進行組合,卻是一個大問題。
季禮那邊思考一番後,輕悠悠地說道:
“它故意隻有動作,沒有後續,就是要我們自己去推測,這就免不了會出現歧義。
暫且先不管它的想法,按照我們的邏輯是找到被抽走的‘電影畫麵’。
所以‘用血全麵塗抹屏幕,等待後續變化’,是我們行動的最重要一環。”
方慎言也極為讚同這一點,於是接著分析道:
“一切都為這一步驟服務的話,那麽就可以排除b和d項。
這兩項中的‘鑽進牆麵’在各自的邏輯鏈中,明顯屬於多餘動作。
至於a和c,這需要我們進行一定的腦補了。”
季禮那邊已經沒了其他人的議論聲,所以思維出奇的清晰。
“a項的邏輯鏈條:
先以血塗屏,但常規視角無法辨認。
接著才前往了西南的監控位。
在這個位置,發現了問題所在,於是找出鋒利的地磚作為道具。
最後挖開裂縫最大的牆麵,鑽進去拿到想要的。
這個邏輯是成立的。
c項的邏輯鏈條:
先找出地磚做工具,也許是屏幕上的血液不足以全麵覆蓋,所以需要進一步放血。
而後,將其塗抹在屏幕上等待變化,但常規視角無法辨認。
接著才前往了西南的監控位。
最後找到關鍵位置,挖開最大縫隙,鑽進去拿到想要的。”
這兩種行動順序,各有各的道理,各有各的邏輯。
4個選項、16個步驟。
即便精簡到一半,錯一步也要死,又是一個難以分辨的抉擇。