骷髏軍團離開之後,季尋收起了地上兩具屍體上收刮出的現金,加起來有兩千多。
差不多就是之前克扣的工資。
也算兩不相欠了。
不知道槍聲會不會引來什麽麻煩,他沒敢多停留,沿著骷髏留下的痕跡一路找過去。
走了好幾條通道,看到了好幾百頭骷髏怪堆在了甬道裏,一具被砍的血肉模糊的屍體躺在地上。
正是癩頭劉。
屍體也找到了,目擊者死光,沒了後顧之憂。
這時候,通道裏的戰鬥聲已經非常激烈了。
季尋聽著眉頭一挑。
辨別了戰鬥聲音是來自九點鍾方向,他果斷選擇了三點方向的通道一頭紮了進去,一路走向了迷宮深處。
......
之前季尋還擔心走的太快撞到怪物,現在沒了骷髏怪的威脅,前路一下子就通達了。
也不用像是之前那樣走得膽戰心驚,還能一路小跑。
而且他還故意選擇了有骷髏多的甬道。
沒有被人類觸發仇恨的骷髏怪,絕大多數時候都是地上的一堆碎骨頭。
隻有少量完整體會在迷宮裏遊蕩。
季尋完全抑製了自己的恐懼波動,淡定地踩在那些骷髏骨頭上,也沒發生什麽意外。
偶爾遇到【骷髏統領】、【精銳骷髏】會察覺一些異常察覺,偏頭看看。
激活小醜麵具,那骷髏統領立刻就會失去了目標,茫然呆立當場。
如果僅僅是骷髏和迷宮的話,季尋覺得這異維空間難度比407低了太多。
而且總督府那行人還吸引了迷宮裏絕大部分危險。
即便是那神秘的【守密人】,季尋也漸漸地卻有了一些思路。
他選擇骷髏多的甬道走可不是心血來潮,而是有一個猜想。
迷宮的提示是:這是一個三十萬勞工被坑殺怨念產生的異維空間。
所以問題來了。
誰殺的這三十萬勞工?
恰巧【守密人】給的提示又是,它會保守陵墓的秘密,殺掉一切生靈。
會不會就是守密人殺的勞工?
如果是這樣,你被殺了,留下的怨念會忘記殺你的凶手嗎?
所以他覺得,骷髏怪多的地方,守密人出現的概率應該也會越低。
當然,支撐這推斷的依舊,還來自季尋的另外一個判斷:異維空間的本質不是為了殺人。
他現在已經了解到,這個世界的異維空間有很多種模式。
純殺怪、解謎、生存、大逃殺、血腥對抗、劇情、單人挑戰、團隊競技、地獄...
不同模式都有不同的破局方法。
如果說碰到【守密人】是必死的話,那這大墓園迷宮就不是“解密模式”,而是純粹運氣成分了。
既然是解密,那麽這怪物必然有能讓遇到它的人有活下去的方法。
季尋暫時也不知道那“方法”是什麽。
可目前看來,待在骷髏多的甬道裏,總歸是沒錯的。
......
季尋能想到這些東西,某些人大概也有些能想到。
可旁人想到了,也不見得能辦到。
至少總督府那群人不行。
霜騎士軍團裏能人絕對不少,或許也有人能像是季尋一樣保持san值不劇烈波動。
但那位曹總督的護衛太多,不可能每一個人都能保持那種絕對的冷靜。
人一多,吸引仇恨的目標就多,但他們又不得不抱團保護那位總督大人。
所以他們的通關方法就隻有殺怪強推了。
季尋已經能夠看到他們的結局了。
一路吸引怪,一路殺。
最後戰至一兵一卒。
而且季尋懷疑,觸動骷髏怪仇恨的誘因可能不僅僅是san值。
甚至“英勇”“振奮”什麽的其他劇烈情緒波動,同樣會拉仇恨。
就像是獵人來迷宮刷怪,必然觸發怪物的道理一樣。
隻要一戰鬥,這種理智波動就不可避免。
所以。
無論哪種情況,總督那群人,還是死定了。
不過推理歸推理。
總督府的人死活和他也沒什麽關係,最終季尋還是得要走出迷宮才能活下去。
他一路走,一路仔細尋找著線索。
.......
就這樣,季尋在迷宮裏悠閑地走著。
破解迷宮也是他前世很喜歡的娛樂遊戲之一,倒也沒覺得被困住了有任何的慌亂。
沒危機感,理智波動就小,也就不會觸發骷髏仇恨。
良性循環。
他一路朝著骷髏密集的甬道去探索,偶爾還能在骷髏堆裏發現一些發光的骨頭。
這種骨頭磨成粉叫做【骨塵】,這一種超凡素材。
很多亡靈係、黑暗係的卡牌製作都用得上,需求量很大。
也是這個迷宮產出最多的素材。
但季尋的儲物戒指空間有限,塞滿也不值多少錢,撿了一些就沒管了。
至於殺怪,他完全沒考慮過。
哪怕是看到了一些明顯可能會爆好素材、卡牌的骷髏精銳,他也沒這想法。
現在最好的選擇是什麽都不做。
等總督府的人先死光了再說。
就這樣,一走大半個小時。
也不知道是他猜對了,還是運氣好,選擇走骷髏多的通道,竟然一頭【守密人】都沒有碰到。
......
季尋有過目不忘的能力,他在迷宮裏一路走,腦子裏已經漸漸形成了二維碼一樣的迷宮模型。
但即便如此,他也隨時拿出筆記本寫寫畫畫。
他並不敢保證這迷宮是物理層麵的迷宮,還是像鬼打牆一樣玄學層麵的。
就怕某些神秘因素幹擾了自己的感知。
所以一路走,一路標記。
物理筆記能多一點容錯率。
漸漸地他也發現,這迷宮確實大離譜。
他就這樣一路走,一路撿撿素材,在這個幽暗的迷宮裏轉了許久也沒找到任何能出去的跡象。
但這迷宮平均本就需要三五天才能出去。
他也不著急。
除了骷髏,也偶爾遇到一些特別的東西。
但走著走著,突然季尋目光一停,他發現角落裏有一具背著冒險背包的骷髏。
“又一具...”
看到這怪物,季尋微微抬眉。
這與眾不同的骷髏是某個被困死在迷宮裏的寶藏獵人。
異維空間雖然每次有人進入都會刷新,但以前死在迷宮裏的獵人如果身上有留下有價值的東西,會有概率留在迷宮裏。
就像是“彩蛋”。
季尋選擇的通道人跡罕至,收獲也多了點。
之前遇到了兩具枯骨,找到了一些相較值錢的死靈素材。
這又遇到了第三具。
季尋走了過去,剛伸手想拿起那背包,突然,骷髏的骨爪猛地彈起一把抓住了他的手臂。
這也是拿到彩蛋的小陷阱。
通常被這一嚇,san值波動會引動四周怪物。
季尋第一次也被嚇了一下,眼下第三次就全然無感了。
看著骷髏蘇醒,他都沒多看一眼,反手一匕首就戳在了那白花花的頭蓋骨上。
這骷髏也瞬間就安靜了。
攻擊舉動使得附近遊蕩的幾頭骷髏像是察覺了什麽,轉過了腦袋用黑洞洞的眼眶看了過來,但仇恨又瞬間就消失了。
季尋已經應對的很熟練。
他抽出匕首,打開了屍骨旁邊的包裹。
裏麵有一些繩索飛爪之類的探險工具,年代感很強,看上去像是幾十年前的風格。
還有一本泛黃的筆記本。
好像東西都不太值錢,讓人略微覺得有些失望。
但隨手翻看那筆記,季尋的目光卻被吸引了過去。
這才發現這是比寶物更有價值的東西。
.......
這是一本冒險日記。
季尋看著筆記的內容,立刻就猜到了這人的身份。
這不是一個單純的寶藏獵人,還是一個冒險家。
「我叫‘尤裏’,一個喜歡解謎的冒險家,希望有拿到我筆記的後來人,知道我來過,還差點破解了這個迷宮。」
「3月11日:我進入了了這個傳說中的大墓園迷宮。我發現抑製心中恐懼,會減少吸引骷髏怪物的概率。這對我來說是個好消息,這樣我就能去探索迷宮深處了...」
「3月25日:我來到了迷宮的深處,但糟糕的是,我發現我被困住了...」
「...」
季尋看到這裏,立刻來了興趣。
僅僅是靠自己就能發現怪物仇恨機製,這家夥是個解密高手啊。
但接下來筆記,他看著卻更意外了:“這尤裏也觸發了隱藏劇情?”
原來不是第一次。
而是以前就有人觸發過了。
「28日:我終於破譯了壁畫上那幾個塔倫古文的含義,觸發了一個隱藏劇情。哈哈哈...我終於發現了從來沒人來過的區域。噢,太奇妙了,這迷宮竟然是這樣的設計。請允許我沒在筆記上留下破解方法,如果我把答案寫出來了,那這個迷宮就再沒人能欣賞它的精妙設計了。如果你看到我的筆記,那麽給你一個提示詞:奔跑吧。」
季尋看到這裏,眉頭一挑,心中輕笑一聲。
給了一點提示,卻沒完全寫出來。
看上去毫無用處。
換做一般人,怕是要大罵一句斷章狗。
但季尋卻仿佛看到了那具枯骨寫下這行字的深意
就像是看小說,懸念一劇透,整個故事就黯然失色了。所以作者很多時候哪怕是頂著挨罵,也會寫一些看上去很水的內容,鋪上一點伏筆。
這本筆記本就是那個叫尤裏的冒險家給同行看的,而不是給一些無法理解冒險精神的人。
而如果有了提示都還都走不到他曾經去過的地方,那麽尤裏也覺得到筆記的人也不配看到他的發現。
當然。
也大概是因為沒有劇透,這本筆記才會被空間的意誌留在了這裏。
這也是空間留下的“線索”。
季尋看到這裏,心中又琢磨道:“不過,這‘奔跑’...是指的什麽呢?”
其實之前走迷宮的時候,他就對迷宮難度有了大致評估。
純二維平麵的迷宮布局哪怕再複雜,也絕對不會這麽多年都沒被破解。
所以這大墓園迷宮的最終解法,必然是有些某些特殊的機關存在,又或者讓人意想不到的設計。
現在從筆記上的內容來看,就是如此了。
當然。
即便是沒有這些筆記,季尋自信自己花點時間也必然能找到正確的走法。
而對他來說,這本筆記最重要的線索,就是記錄的尤裏死因的那些內容了。
他看著看著,表情也漸漸嚴肅了起來。
「4月2日:我沒有選擇返回,因為我知道我拿不到完美通關。但我就快接近了。我又發現了一條迷宮隱藏通道。我避開了怪物,遇到了一個有月牙標誌?的石門,我猜測那門後就是迷宮裏的最終隱藏劇情。但石刻上的塔倫古文太過深奧,還隱藏了加密信息,我想盡辦法也沒打開。而且這附近有太多遊蕩的骷髏精英和統領。哪怕我盡量抑製恐懼,也依舊會發現了...」
「該死的,那守密人實力真的太恐怖了,它們不死不滅,永不疲憊。怪物的感知距離很廣,數量又多,一不留神就會撞到。怪物身上唯一能算是弱點的,大概就是它有著類似蛇一樣的動態視覺,對非移動物體感知遲緩,但這並不足以讓我活下去...」
「4月5日:我的傷勢越來越嚴重,補給已經耗盡。大概是沒機會走出去了。好可惜啊,明明隻差最後一步了...」
「這世界我來過,我叫尤裏,冒險家尤裏!」
「...」
筆記戛然而止。
季尋看完整本筆記,終於找到了最重要的情報。
那就是關於【守密人】的關鍵描述:動態視覺!
這才是解謎類異維空間的正確打開方式。
......
“守密人還真無法殺掉?”
季尋心中琢磨著筆記內容。
之前看著啟迪的時候,他還以為這個怪物前綴詞匯是個誇張形容詞,沒想到是寫實詞匯。
應該就是屬於“空間規則”了。
就像是這裏的牆壁一樣,那守密人不管是什麽階位的災厄,它都不會死。
杜絕了高階獵人殺怪橫推的可能。
所以,這才是正兒八經的解謎模式。
季尋也恍然了:“難怪布局者想這裏動手...”
誰又能想到,一個初級異維空間,竟然隱藏著能讓總督府精銳軍團全軍覆沒的危險呢?
這確實是最好的謀殺地。
甚至根本不用殺手出麵,怪物就能解決掉陷入迷宮的所有人。
還有“?”標記?
季尋看到筆記上的符號,突然想到了之前在裁縫街地窖牆壁上也看到過這樣的符號。
或許有二者有關聯?
但最有用的情報還是那個“動態視覺”的描述。
知道這一點,至少讓季尋真要碰到了【守密人】,也有了一些應對的方法。
差不多就是之前克扣的工資。
也算兩不相欠了。
不知道槍聲會不會引來什麽麻煩,他沒敢多停留,沿著骷髏留下的痕跡一路找過去。
走了好幾條通道,看到了好幾百頭骷髏怪堆在了甬道裏,一具被砍的血肉模糊的屍體躺在地上。
正是癩頭劉。
屍體也找到了,目擊者死光,沒了後顧之憂。
這時候,通道裏的戰鬥聲已經非常激烈了。
季尋聽著眉頭一挑。
辨別了戰鬥聲音是來自九點鍾方向,他果斷選擇了三點方向的通道一頭紮了進去,一路走向了迷宮深處。
......
之前季尋還擔心走的太快撞到怪物,現在沒了骷髏怪的威脅,前路一下子就通達了。
也不用像是之前那樣走得膽戰心驚,還能一路小跑。
而且他還故意選擇了有骷髏多的甬道。
沒有被人類觸發仇恨的骷髏怪,絕大多數時候都是地上的一堆碎骨頭。
隻有少量完整體會在迷宮裏遊蕩。
季尋完全抑製了自己的恐懼波動,淡定地踩在那些骷髏骨頭上,也沒發生什麽意外。
偶爾遇到【骷髏統領】、【精銳骷髏】會察覺一些異常察覺,偏頭看看。
激活小醜麵具,那骷髏統領立刻就會失去了目標,茫然呆立當場。
如果僅僅是骷髏和迷宮的話,季尋覺得這異維空間難度比407低了太多。
而且總督府那行人還吸引了迷宮裏絕大部分危險。
即便是那神秘的【守密人】,季尋也漸漸地卻有了一些思路。
他選擇骷髏多的甬道走可不是心血來潮,而是有一個猜想。
迷宮的提示是:這是一個三十萬勞工被坑殺怨念產生的異維空間。
所以問題來了。
誰殺的這三十萬勞工?
恰巧【守密人】給的提示又是,它會保守陵墓的秘密,殺掉一切生靈。
會不會就是守密人殺的勞工?
如果是這樣,你被殺了,留下的怨念會忘記殺你的凶手嗎?
所以他覺得,骷髏怪多的地方,守密人出現的概率應該也會越低。
當然,支撐這推斷的依舊,還來自季尋的另外一個判斷:異維空間的本質不是為了殺人。
他現在已經了解到,這個世界的異維空間有很多種模式。
純殺怪、解謎、生存、大逃殺、血腥對抗、劇情、單人挑戰、團隊競技、地獄...
不同模式都有不同的破局方法。
如果說碰到【守密人】是必死的話,那這大墓園迷宮就不是“解密模式”,而是純粹運氣成分了。
既然是解密,那麽這怪物必然有能讓遇到它的人有活下去的方法。
季尋暫時也不知道那“方法”是什麽。
可目前看來,待在骷髏多的甬道裏,總歸是沒錯的。
......
季尋能想到這些東西,某些人大概也有些能想到。
可旁人想到了,也不見得能辦到。
至少總督府那群人不行。
霜騎士軍團裏能人絕對不少,或許也有人能像是季尋一樣保持san值不劇烈波動。
但那位曹總督的護衛太多,不可能每一個人都能保持那種絕對的冷靜。
人一多,吸引仇恨的目標就多,但他們又不得不抱團保護那位總督大人。
所以他們的通關方法就隻有殺怪強推了。
季尋已經能夠看到他們的結局了。
一路吸引怪,一路殺。
最後戰至一兵一卒。
而且季尋懷疑,觸動骷髏怪仇恨的誘因可能不僅僅是san值。
甚至“英勇”“振奮”什麽的其他劇烈情緒波動,同樣會拉仇恨。
就像是獵人來迷宮刷怪,必然觸發怪物的道理一樣。
隻要一戰鬥,這種理智波動就不可避免。
所以。
無論哪種情況,總督那群人,還是死定了。
不過推理歸推理。
總督府的人死活和他也沒什麽關係,最終季尋還是得要走出迷宮才能活下去。
他一路走,一路仔細尋找著線索。
.......
就這樣,季尋在迷宮裏悠閑地走著。
破解迷宮也是他前世很喜歡的娛樂遊戲之一,倒也沒覺得被困住了有任何的慌亂。
沒危機感,理智波動就小,也就不會觸發骷髏仇恨。
良性循環。
他一路朝著骷髏密集的甬道去探索,偶爾還能在骷髏堆裏發現一些發光的骨頭。
這種骨頭磨成粉叫做【骨塵】,這一種超凡素材。
很多亡靈係、黑暗係的卡牌製作都用得上,需求量很大。
也是這個迷宮產出最多的素材。
但季尋的儲物戒指空間有限,塞滿也不值多少錢,撿了一些就沒管了。
至於殺怪,他完全沒考慮過。
哪怕是看到了一些明顯可能會爆好素材、卡牌的骷髏精銳,他也沒這想法。
現在最好的選擇是什麽都不做。
等總督府的人先死光了再說。
就這樣,一走大半個小時。
也不知道是他猜對了,還是運氣好,選擇走骷髏多的通道,竟然一頭【守密人】都沒有碰到。
......
季尋有過目不忘的能力,他在迷宮裏一路走,腦子裏已經漸漸形成了二維碼一樣的迷宮模型。
但即便如此,他也隨時拿出筆記本寫寫畫畫。
他並不敢保證這迷宮是物理層麵的迷宮,還是像鬼打牆一樣玄學層麵的。
就怕某些神秘因素幹擾了自己的感知。
所以一路走,一路標記。
物理筆記能多一點容錯率。
漸漸地他也發現,這迷宮確實大離譜。
他就這樣一路走,一路撿撿素材,在這個幽暗的迷宮裏轉了許久也沒找到任何能出去的跡象。
但這迷宮平均本就需要三五天才能出去。
他也不著急。
除了骷髏,也偶爾遇到一些特別的東西。
但走著走著,突然季尋目光一停,他發現角落裏有一具背著冒險背包的骷髏。
“又一具...”
看到這怪物,季尋微微抬眉。
這與眾不同的骷髏是某個被困死在迷宮裏的寶藏獵人。
異維空間雖然每次有人進入都會刷新,但以前死在迷宮裏的獵人如果身上有留下有價值的東西,會有概率留在迷宮裏。
就像是“彩蛋”。
季尋選擇的通道人跡罕至,收獲也多了點。
之前遇到了兩具枯骨,找到了一些相較值錢的死靈素材。
這又遇到了第三具。
季尋走了過去,剛伸手想拿起那背包,突然,骷髏的骨爪猛地彈起一把抓住了他的手臂。
這也是拿到彩蛋的小陷阱。
通常被這一嚇,san值波動會引動四周怪物。
季尋第一次也被嚇了一下,眼下第三次就全然無感了。
看著骷髏蘇醒,他都沒多看一眼,反手一匕首就戳在了那白花花的頭蓋骨上。
這骷髏也瞬間就安靜了。
攻擊舉動使得附近遊蕩的幾頭骷髏像是察覺了什麽,轉過了腦袋用黑洞洞的眼眶看了過來,但仇恨又瞬間就消失了。
季尋已經應對的很熟練。
他抽出匕首,打開了屍骨旁邊的包裹。
裏麵有一些繩索飛爪之類的探險工具,年代感很強,看上去像是幾十年前的風格。
還有一本泛黃的筆記本。
好像東西都不太值錢,讓人略微覺得有些失望。
但隨手翻看那筆記,季尋的目光卻被吸引了過去。
這才發現這是比寶物更有價值的東西。
.......
這是一本冒險日記。
季尋看著筆記的內容,立刻就猜到了這人的身份。
這不是一個單純的寶藏獵人,還是一個冒險家。
「我叫‘尤裏’,一個喜歡解謎的冒險家,希望有拿到我筆記的後來人,知道我來過,還差點破解了這個迷宮。」
「3月11日:我進入了了這個傳說中的大墓園迷宮。我發現抑製心中恐懼,會減少吸引骷髏怪物的概率。這對我來說是個好消息,這樣我就能去探索迷宮深處了...」
「3月25日:我來到了迷宮的深處,但糟糕的是,我發現我被困住了...」
「...」
季尋看到這裏,立刻來了興趣。
僅僅是靠自己就能發現怪物仇恨機製,這家夥是個解密高手啊。
但接下來筆記,他看著卻更意外了:“這尤裏也觸發了隱藏劇情?”
原來不是第一次。
而是以前就有人觸發過了。
「28日:我終於破譯了壁畫上那幾個塔倫古文的含義,觸發了一個隱藏劇情。哈哈哈...我終於發現了從來沒人來過的區域。噢,太奇妙了,這迷宮竟然是這樣的設計。請允許我沒在筆記上留下破解方法,如果我把答案寫出來了,那這個迷宮就再沒人能欣賞它的精妙設計了。如果你看到我的筆記,那麽給你一個提示詞:奔跑吧。」
季尋看到這裏,眉頭一挑,心中輕笑一聲。
給了一點提示,卻沒完全寫出來。
看上去毫無用處。
換做一般人,怕是要大罵一句斷章狗。
但季尋卻仿佛看到了那具枯骨寫下這行字的深意
就像是看小說,懸念一劇透,整個故事就黯然失色了。所以作者很多時候哪怕是頂著挨罵,也會寫一些看上去很水的內容,鋪上一點伏筆。
這本筆記本就是那個叫尤裏的冒險家給同行看的,而不是給一些無法理解冒險精神的人。
而如果有了提示都還都走不到他曾經去過的地方,那麽尤裏也覺得到筆記的人也不配看到他的發現。
當然。
也大概是因為沒有劇透,這本筆記才會被空間的意誌留在了這裏。
這也是空間留下的“線索”。
季尋看到這裏,心中又琢磨道:“不過,這‘奔跑’...是指的什麽呢?”
其實之前走迷宮的時候,他就對迷宮難度有了大致評估。
純二維平麵的迷宮布局哪怕再複雜,也絕對不會這麽多年都沒被破解。
所以這大墓園迷宮的最終解法,必然是有些某些特殊的機關存在,又或者讓人意想不到的設計。
現在從筆記上的內容來看,就是如此了。
當然。
即便是沒有這些筆記,季尋自信自己花點時間也必然能找到正確的走法。
而對他來說,這本筆記最重要的線索,就是記錄的尤裏死因的那些內容了。
他看著看著,表情也漸漸嚴肅了起來。
「4月2日:我沒有選擇返回,因為我知道我拿不到完美通關。但我就快接近了。我又發現了一條迷宮隱藏通道。我避開了怪物,遇到了一個有月牙標誌?的石門,我猜測那門後就是迷宮裏的最終隱藏劇情。但石刻上的塔倫古文太過深奧,還隱藏了加密信息,我想盡辦法也沒打開。而且這附近有太多遊蕩的骷髏精英和統領。哪怕我盡量抑製恐懼,也依舊會發現了...」
「該死的,那守密人實力真的太恐怖了,它們不死不滅,永不疲憊。怪物的感知距離很廣,數量又多,一不留神就會撞到。怪物身上唯一能算是弱點的,大概就是它有著類似蛇一樣的動態視覺,對非移動物體感知遲緩,但這並不足以讓我活下去...」
「4月5日:我的傷勢越來越嚴重,補給已經耗盡。大概是沒機會走出去了。好可惜啊,明明隻差最後一步了...」
「這世界我來過,我叫尤裏,冒險家尤裏!」
「...」
筆記戛然而止。
季尋看完整本筆記,終於找到了最重要的情報。
那就是關於【守密人】的關鍵描述:動態視覺!
這才是解謎類異維空間的正確打開方式。
......
“守密人還真無法殺掉?”
季尋心中琢磨著筆記內容。
之前看著啟迪的時候,他還以為這個怪物前綴詞匯是個誇張形容詞,沒想到是寫實詞匯。
應該就是屬於“空間規則”了。
就像是這裏的牆壁一樣,那守密人不管是什麽階位的災厄,它都不會死。
杜絕了高階獵人殺怪橫推的可能。
所以,這才是正兒八經的解謎模式。
季尋也恍然了:“難怪布局者想這裏動手...”
誰又能想到,一個初級異維空間,竟然隱藏著能讓總督府精銳軍團全軍覆沒的危險呢?
這確實是最好的謀殺地。
甚至根本不用殺手出麵,怪物就能解決掉陷入迷宮的所有人。
還有“?”標記?
季尋看到筆記上的符號,突然想到了之前在裁縫街地窖牆壁上也看到過這樣的符號。
或許有二者有關聯?
但最有用的情報還是那個“動態視覺”的描述。
知道這一點,至少讓季尋真要碰到了【守密人】,也有了一些應對的方法。