第387章 阻止
序列遊戲,從抽取道具開始 作者:靈感攪拌機 投票推薦 加入書簽 留言反饋
玩家們的角色是什麽呢。
對於整個公共宇宙而言,他們究竟值得什麽樣的對待,沒有任何人知道。
哪怕是伊恩自己,對於整個公共宇宙的人來說完全的信任來對待玩家們,但是這樣也是不夠的,就算是對於玩家們而言,這點也不夠。
實在是太令人無奈了,玩家們的品質太過於混沌,哪怕到了如今,伊恩也想象不到,如何才能夠成為一個合格的統治者。
或者換句話說,玩家們目前擁有的力量,難道真的是他們自己想要的東西嘛。
就是僅僅將一切全部拋棄,摧毀,將整個公共宇宙將其摧毀,這樣他們才能夠高興嘛?
或許是這樣,又或許並不是,但大概率並不是。
伊恩已經體驗過了一切應該可能會有的狀態,但是,另一個方麵,玩家們又不懂得這些東西應該怎麽做。
或許對於其他人而言這種選擇很重要,但是另一項原因卻更加讓他體驗過了別的體驗,最終玩家們體驗到了的力量,才是更加令人難以理解的狀態。
伊恩已經尋找不到自己想要的退路了,他不止一次的家鄉過,自己應該怎麽做,才能夠實現玩家們自己的選擇。
可是當他的選擇真正呈現在每一個人麵前時,他們才會發現自己的選擇代表著什麽,是真正的能量,還是其他的東西嘛?
不知道,不確定,或許玩家們還需要另外的推動力才能夠證明自己的力量。
但另一個方麵,玩家們又不知道自己想要的東西是什麽,或許他自己才能夠改變自己想要的力量,又或者是其他的方麵的原因。
可是不管如何,玩家們都應該尋找自己想要的結局,這種結局會讓他們體驗到什麽才是真正的珍貴,也明白當玩家們如何才能夠將這一切改變時,又會遭遇什麽東西。
這樣的選擇對於整個力量而言,公共宇宙已經無法做到其他的能量了。
他們必然會選擇將這一切全部推翻,最終,玩家們也必然會發現自己想要的東西,其實是任何一個玩家都無法給予他們。
“玩家們其實也不是這麽想的。”就算是他們自己,也想要真正的實現一個目標,而不是徹徹底底的混沌。
近戰玩家想要把這個道理交給伊恩,但是他更加的清楚,這種力量不可避免的將一切全部都公開,並且讓他們體驗到,這種選擇真的互相欺騙了太多。
最終玩家們體驗到的問題才是更加難以理解的糾纏力量。
“糾纏的太過於複雜了,這些東西我們都已經懂得了,可是,我認為你並不理解。”
近戰玩家睜開眼睛,望著伊恩,不讓他真正的沉入自己的想法。
或許對於伊恩而言他的選擇十分的正確。
可是,另一個方麵,伊恩做的實在算不上多麽的地道,或許,任何一個人都能夠真正的批評他一句,因為他做的確實很好,卻忘記了自己想要的生活是什麽樣的。
這樣的能力對比起任何一種情況,都已經變得無法理解,最終也必然會糾纏到一種程度上。
這種能力必然會引發任何一種力量的糾纏,我們早就應該知道,可我們或許並不是真正的了解,你懂得的。
近戰玩家聳了聳肩,你已經盡可能的將這一切全部公開了,但是,公開並不一定代表著其他的問題,我們必然會經曆另外一番的故事,最終發展出別樣的結局。
這種結局,你認為玩家們能夠享受到嗎?
近戰玩家在心裏說。
他知道伊恩的回答必然是“不知道”。
因為他從來就沒有思考過,玩家們真正需要的,並不是他的領導能力也不是統治力。更不可能是力量。
玩家們其實一直以來都缺少了一樣重要的關鍵元素。承當風險的能力……
“哈……這種選擇對於你來說太早了,畢竟你也承受了太多,假如還得繼續調整這種問題,那麽剩下的問題隻交給我們自己,也太過於難搞了。”
近戰今晚十分想要苦笑幾聲,他知道自己麵臨的問題在哪裏,更明白,這種選擇必然會發自內心的感受到一股無法理喻的能力。
但是,最終問題必然會選擇讓玩家們體驗到挫敗感,最終,也隻剩下了將一切能力全部都公開的力量,這種選擇已經是必然之間的問題了。
可沒有任何一個玩家能夠理解這件事,他們總覺得自己的問題十分容易解決,甚至可以輕輕鬆的解決麻煩,但這完全就是癡心妄想,就算是換了任何一個人,都想不到還有什麽能夠解決這一幕的辦法,除非玩家們能夠直接提出一個真正的boss。
否則,公共宇宙的強者們可以輕而易舉將他們處理,最終玩家才能夠清除這種力量。
最終玩家們必然會走入一個死循環,他們會覺得自己之間是朋友,甚至隻需要互相依靠就能夠抵達最後的路途。
但這簡直是戳到離譜的東西,最終的玩家們也必然會發生這種選擇,讓玩家們體驗到真真正可怕的力量。
難道說玩家們真的的能力也不會是問題,可是,扭曲現實的力量對比起玩家們目前手裏擁有的東西其實也不過是一種假象。
他們必然會明白自己的選擇已經無法改變太多的東西,那麽隻剩下了最後的一種選擇了。
這種能力讓玩家們體驗到了什麽才是真正的快樂,也讓他們明白,自己想要的東西就必然可以獲得在手中,最終才能夠發酵成傾向於大局觀的好感度。
“難道說這就是你自己的算計?”
近戰玩家有點懵,怎麽說呢,伊恩目前的選擇實在是過於普遍了,難道這種選擇必然會纏繞著玩家的一生,讓他們錯誤的走下去,這樣究竟是其他的東西,還是說隻是簡單的挫折呢……
這真的是一種詛咒嗎?
最終序列能力必然會纏繞在每一個玩家身上,化成他們最濃鬱的詛咒,讓他們做夢都無法逃過這種真實的扭曲感。
這簡直太可怕了,最終的玩家也隻剩下了近戰玩家的能力,他畢竟擁有對於自己而言發明出問題的能力,那麽剩下的玩家們也必然發現了這種選擇的重要性,於是他們選擇將這一切全部都理解了。
這種能力對比起玩家們自己,那麽剩下的問題也過於理解,甚至可以說……難以理解。
“太過於晦澀了呀,伊恩,你講的這些東西太過於灰色,無法理解,對比起剩下的玩家們也無法理解這種挫敗。”
這種挫敗感會人讓任何一個玩家理解到,這種選擇是如何才能夠修改一切的力量,剩下的東西也會體驗到最終的挫敗感。
最終的選擇會影響玩家們一生,讓他們體驗到自己的失敗是如何達成的,也讓他們明白,這種選擇不可能是真正重要的東西,剩下的東西同樣重要。
“嗬嗬……難道我們就應該這麽做?甚至演變成另一項真正重要的東西?”
一位玩家想要弄清楚這件事,可是另一方麵,玩家們又無法理解這種選擇代表著什麽。
但是剩下的玩家們也無法理解這種事情,可是當他真正的站在這種體驗上時,才會發現自己真正重要的選擇是什麽情況。
“難道說我們一直以來整理出的問題對比起這些東西而言,是如此能夠理解的嗎?”
我不太理解……
這就是近戰玩家的心態,他已經認為自己完全理解了伊恩的想法,可是,這種選擇依舊需要一種能夠被理解的狀態。
假如說玩家們必然會理解這一部分力量,那麽剩下的部分對比起玩家們來講,才是更加能夠明確的東西。
假如說,玩家們的力量對比起其他部分可以被扭曲,但剩下的部分,才是最為重要的部分,他會覺得自己想要的真正可以被解決,也能夠清楚這種選擇有多麽的重要。
那麽剩下的玩家才能夠真正的體驗到這種痛苦,也理解伊恩為什麽能夠如此迷茫的跟隨著玩家,領導他們在這個可怕的項目中生存。
這種選擇必然會導致一切都被解決,而剩下的玩家們才能夠真正的處理這種情況,剩下的問題也必然會發生問題。
最終玩家們體驗到的力量更勝過一切可以被改正的力量,這樣伊恩才能夠真正的體驗到自己想要的是什麽。
“最終的任務對比起其他的玩家們而言,一般情況下,可以被用力去糾正,去摸除。”
“但是剩下的那一部分卻並不是如此,他們覺得自己會贏,但是剩下的一部分卻並沒有這種想法。”
“於是最終纏繞在玩家們心目中的印象才是更加重要的東西,讓他們體驗到了,什麽叫做真正的可怕的力量。”
或許任何一種玩家們才會更加清楚自己的選項,但是剩下的那一部分,更加清楚他們需要的是什麽。
假如說玩家們一直以來都已經理解公共宇宙的含義,但是不想要遵守呢?
這就是問題。
假如沒有任何一個玩家能夠遵守這種選擇,並且意識到自己想要獲得什麽樣的好處,那麽剩下的玩家們更容易影響這種力量,也必然會選擇到剩下的部分。
可是另一方麵的玩家們既然會明白這種選擇,剩下的玩家們也必然會影響到自己。
“或許你在自己嚇自己。”
近戰玩家小心翼翼說道:“我懷疑你想太多。”
“想太多。”
伊恩皺起眉。
什麽叫做想太多,他必須要怎麽辦,最終必然需要讓玩家們體驗到什麽才是真正的可怕之處,最終玩家們要是一直以來都是想要這種選擇,那麽他必然也會如此選擇。
最終玩家們真正體驗到了問題之後,他才需要真正的了解一下,剩下的玩家們應該怎麽做。
“你已經體驗到那種力量了吧,公共宇宙的力量太過於可怕,又十分的極端,假如說沒有人去阻止他們,那麽恐怕等到序列能力將整個公共宇宙摧毀之後,剩下的玩家們才會了結這種選擇。”
“剩下的部分……或許更加的清楚這些選擇。”
伊恩將一部分全部都調轉,剩下的問題也需要更加的解決,最終也必然會是這種選擇。
假如說玩家們必然會將這一係列的問題全部都扭轉,那麽剩下的玩家們,也必然會選擇將這種力量全部公之於眾。
他會覺得自己想要的東西必然會獲得實現,也會覺得,自己想要的與其他人想要的或許是重合了,但最終會回到自己想要的結局。
這種選擇足夠讓任何一位玩家頭皮發麻了,可是,他不能夠這麽幹,更不可能將自己全部都征求其他部分的力量,也必然會選擇剩下的問題所在。
“我已經盡可能的將一切的選擇全部固化,並且讓他們明白,自己想要的東西與玩家們自己想要的東西重合,最終他們也必然會走向剩下的路。”
“路已經擺在玩家們的麵前了,就在序列能力與公共宇宙的麵前,他們隻需要抬起頭,就能夠看到自己的路。,”
“但是他們真的會抬起頭去看一眼嗎?”
伊恩問。
他沒有問近戰玩家,也沒有問其他的玩家們,甚至哪怕他們就是當事人。
他隻是在詢問自己的想法,他自己其實已經有了答案。
“玩家們就算明明知道這裏有一條路……但是,他們是不會走上去的,這就是一切的問題所在。”
沒錯。
玩家們必然是不會選擇這一條路,剩下的玩家也會這樣選擇。
最終玩家們真正體驗到了問題的所在後,剩下的難題也會被清理,最終隻剩下了真正的原因罷了。
假如這種選擇必然會將一切全部公開,那麽剩下的玩家們也必然會選擇剩下的原因。
他總覺得自己能夠體驗到問題。
開始這種選擇既然會讓他體驗到剩下的問題,可是,既然問題已經發生,那麽剩下的東西也剩下的東西的缺點。
“我們需要將這一切全部都公開嗎?”
伊恩問。
他不覺得自己具備最後也是最重要的決定權,這個權力最好交給其他人。
也就是剩下的玩家們。
“哈……你喜歡就好了,沒有任何一個人會阻止你的,不是嗎?”
(本章完)
對於整個公共宇宙而言,他們究竟值得什麽樣的對待,沒有任何人知道。
哪怕是伊恩自己,對於整個公共宇宙的人來說完全的信任來對待玩家們,但是這樣也是不夠的,就算是對於玩家們而言,這點也不夠。
實在是太令人無奈了,玩家們的品質太過於混沌,哪怕到了如今,伊恩也想象不到,如何才能夠成為一個合格的統治者。
或者換句話說,玩家們目前擁有的力量,難道真的是他們自己想要的東西嘛。
就是僅僅將一切全部拋棄,摧毀,將整個公共宇宙將其摧毀,這樣他們才能夠高興嘛?
或許是這樣,又或許並不是,但大概率並不是。
伊恩已經體驗過了一切應該可能會有的狀態,但是,另一個方麵,玩家們又不懂得這些東西應該怎麽做。
或許對於其他人而言這種選擇很重要,但是另一項原因卻更加讓他體驗過了別的體驗,最終玩家們體驗到了的力量,才是更加令人難以理解的狀態。
伊恩已經尋找不到自己想要的退路了,他不止一次的家鄉過,自己應該怎麽做,才能夠實現玩家們自己的選擇。
可是當他的選擇真正呈現在每一個人麵前時,他們才會發現自己的選擇代表著什麽,是真正的能量,還是其他的東西嘛?
不知道,不確定,或許玩家們還需要另外的推動力才能夠證明自己的力量。
但另一個方麵,玩家們又不知道自己想要的東西是什麽,或許他自己才能夠改變自己想要的力量,又或者是其他的方麵的原因。
可是不管如何,玩家們都應該尋找自己想要的結局,這種結局會讓他們體驗到什麽才是真正的珍貴,也明白當玩家們如何才能夠將這一切改變時,又會遭遇什麽東西。
這樣的選擇對於整個力量而言,公共宇宙已經無法做到其他的能量了。
他們必然會選擇將這一切全部推翻,最終,玩家們也必然會發現自己想要的東西,其實是任何一個玩家都無法給予他們。
“玩家們其實也不是這麽想的。”就算是他們自己,也想要真正的實現一個目標,而不是徹徹底底的混沌。
近戰玩家想要把這個道理交給伊恩,但是他更加的清楚,這種力量不可避免的將一切全部都公開,並且讓他們體驗到,這種選擇真的互相欺騙了太多。
最終玩家們體驗到的問題才是更加難以理解的糾纏力量。
“糾纏的太過於複雜了,這些東西我們都已經懂得了,可是,我認為你並不理解。”
近戰玩家睜開眼睛,望著伊恩,不讓他真正的沉入自己的想法。
或許對於伊恩而言他的選擇十分的正確。
可是,另一個方麵,伊恩做的實在算不上多麽的地道,或許,任何一個人都能夠真正的批評他一句,因為他做的確實很好,卻忘記了自己想要的生活是什麽樣的。
這樣的能力對比起任何一種情況,都已經變得無法理解,最終也必然會糾纏到一種程度上。
這種能力必然會引發任何一種力量的糾纏,我們早就應該知道,可我們或許並不是真正的了解,你懂得的。
近戰玩家聳了聳肩,你已經盡可能的將這一切全部公開了,但是,公開並不一定代表著其他的問題,我們必然會經曆另外一番的故事,最終發展出別樣的結局。
這種結局,你認為玩家們能夠享受到嗎?
近戰玩家在心裏說。
他知道伊恩的回答必然是“不知道”。
因為他從來就沒有思考過,玩家們真正需要的,並不是他的領導能力也不是統治力。更不可能是力量。
玩家們其實一直以來都缺少了一樣重要的關鍵元素。承當風險的能力……
“哈……這種選擇對於你來說太早了,畢竟你也承受了太多,假如還得繼續調整這種問題,那麽剩下的問題隻交給我們自己,也太過於難搞了。”
近戰今晚十分想要苦笑幾聲,他知道自己麵臨的問題在哪裏,更明白,這種選擇必然會發自內心的感受到一股無法理喻的能力。
但是,最終問題必然會選擇讓玩家們體驗到挫敗感,最終,也隻剩下了將一切能力全部都公開的力量,這種選擇已經是必然之間的問題了。
可沒有任何一個玩家能夠理解這件事,他們總覺得自己的問題十分容易解決,甚至可以輕輕鬆的解決麻煩,但這完全就是癡心妄想,就算是換了任何一個人,都想不到還有什麽能夠解決這一幕的辦法,除非玩家們能夠直接提出一個真正的boss。
否則,公共宇宙的強者們可以輕而易舉將他們處理,最終玩家才能夠清除這種力量。
最終玩家們必然會走入一個死循環,他們會覺得自己之間是朋友,甚至隻需要互相依靠就能夠抵達最後的路途。
但這簡直是戳到離譜的東西,最終的玩家們也必然會發生這種選擇,讓玩家們體驗到真真正可怕的力量。
難道說玩家們真的的能力也不會是問題,可是,扭曲現實的力量對比起玩家們目前手裏擁有的東西其實也不過是一種假象。
他們必然會明白自己的選擇已經無法改變太多的東西,那麽隻剩下了最後的一種選擇了。
這種能力讓玩家們體驗到了什麽才是真正的快樂,也讓他們明白,自己想要的東西就必然可以獲得在手中,最終才能夠發酵成傾向於大局觀的好感度。
“難道說這就是你自己的算計?”
近戰玩家有點懵,怎麽說呢,伊恩目前的選擇實在是過於普遍了,難道這種選擇必然會纏繞著玩家的一生,讓他們錯誤的走下去,這樣究竟是其他的東西,還是說隻是簡單的挫折呢……
這真的是一種詛咒嗎?
最終序列能力必然會纏繞在每一個玩家身上,化成他們最濃鬱的詛咒,讓他們做夢都無法逃過這種真實的扭曲感。
這簡直太可怕了,最終的玩家也隻剩下了近戰玩家的能力,他畢竟擁有對於自己而言發明出問題的能力,那麽剩下的玩家們也必然發現了這種選擇的重要性,於是他們選擇將這一切全部都理解了。
這種能力對比起玩家們自己,那麽剩下的問題也過於理解,甚至可以說……難以理解。
“太過於晦澀了呀,伊恩,你講的這些東西太過於灰色,無法理解,對比起剩下的玩家們也無法理解這種挫敗。”
這種挫敗感會人讓任何一個玩家理解到,這種選擇是如何才能夠修改一切的力量,剩下的東西也會體驗到最終的挫敗感。
最終的選擇會影響玩家們一生,讓他們體驗到自己的失敗是如何達成的,也讓他們明白,這種選擇不可能是真正重要的東西,剩下的東西同樣重要。
“嗬嗬……難道我們就應該這麽做?甚至演變成另一項真正重要的東西?”
一位玩家想要弄清楚這件事,可是另一方麵,玩家們又無法理解這種選擇代表著什麽。
但是剩下的玩家們也無法理解這種事情,可是當他真正的站在這種體驗上時,才會發現自己真正重要的選擇是什麽情況。
“難道說我們一直以來整理出的問題對比起這些東西而言,是如此能夠理解的嗎?”
我不太理解……
這就是近戰玩家的心態,他已經認為自己完全理解了伊恩的想法,可是,這種選擇依舊需要一種能夠被理解的狀態。
假如說玩家們必然會理解這一部分力量,那麽剩下的部分對比起玩家們來講,才是更加能夠明確的東西。
假如說,玩家們的力量對比起其他部分可以被扭曲,但剩下的部分,才是最為重要的部分,他會覺得自己想要的真正可以被解決,也能夠清楚這種選擇有多麽的重要。
那麽剩下的玩家才能夠真正的體驗到這種痛苦,也理解伊恩為什麽能夠如此迷茫的跟隨著玩家,領導他們在這個可怕的項目中生存。
這種選擇必然會導致一切都被解決,而剩下的玩家們才能夠真正的處理這種情況,剩下的問題也必然會發生問題。
最終玩家們體驗到的力量更勝過一切可以被改正的力量,這樣伊恩才能夠真正的體驗到自己想要的是什麽。
“最終的任務對比起其他的玩家們而言,一般情況下,可以被用力去糾正,去摸除。”
“但是剩下的那一部分卻並不是如此,他們覺得自己會贏,但是剩下的一部分卻並沒有這種想法。”
“於是最終纏繞在玩家們心目中的印象才是更加重要的東西,讓他們體驗到了,什麽叫做真正的可怕的力量。”
或許任何一種玩家們才會更加清楚自己的選項,但是剩下的那一部分,更加清楚他們需要的是什麽。
假如說玩家們一直以來都已經理解公共宇宙的含義,但是不想要遵守呢?
這就是問題。
假如沒有任何一個玩家能夠遵守這種選擇,並且意識到自己想要獲得什麽樣的好處,那麽剩下的玩家們更容易影響這種力量,也必然會選擇到剩下的部分。
可是另一方麵的玩家們既然會明白這種選擇,剩下的玩家們也必然會影響到自己。
“或許你在自己嚇自己。”
近戰玩家小心翼翼說道:“我懷疑你想太多。”
“想太多。”
伊恩皺起眉。
什麽叫做想太多,他必須要怎麽辦,最終必然需要讓玩家們體驗到什麽才是真正的可怕之處,最終玩家們要是一直以來都是想要這種選擇,那麽他必然也會如此選擇。
最終玩家們真正體驗到了問題之後,他才需要真正的了解一下,剩下的玩家們應該怎麽做。
“你已經體驗到那種力量了吧,公共宇宙的力量太過於可怕,又十分的極端,假如說沒有人去阻止他們,那麽恐怕等到序列能力將整個公共宇宙摧毀之後,剩下的玩家們才會了結這種選擇。”
“剩下的部分……或許更加的清楚這些選擇。”
伊恩將一部分全部都調轉,剩下的問題也需要更加的解決,最終也必然會是這種選擇。
假如說玩家們必然會將這一係列的問題全部都扭轉,那麽剩下的玩家們,也必然會選擇將這種力量全部公之於眾。
他會覺得自己想要的東西必然會獲得實現,也會覺得,自己想要的與其他人想要的或許是重合了,但最終會回到自己想要的結局。
這種選擇足夠讓任何一位玩家頭皮發麻了,可是,他不能夠這麽幹,更不可能將自己全部都征求其他部分的力量,也必然會選擇剩下的問題所在。
“我已經盡可能的將一切的選擇全部固化,並且讓他們明白,自己想要的東西與玩家們自己想要的東西重合,最終他們也必然會走向剩下的路。”
“路已經擺在玩家們的麵前了,就在序列能力與公共宇宙的麵前,他們隻需要抬起頭,就能夠看到自己的路。,”
“但是他們真的會抬起頭去看一眼嗎?”
伊恩問。
他沒有問近戰玩家,也沒有問其他的玩家們,甚至哪怕他們就是當事人。
他隻是在詢問自己的想法,他自己其實已經有了答案。
“玩家們就算明明知道這裏有一條路……但是,他們是不會走上去的,這就是一切的問題所在。”
沒錯。
玩家們必然是不會選擇這一條路,剩下的玩家也會這樣選擇。
最終玩家們真正體驗到了問題的所在後,剩下的難題也會被清理,最終隻剩下了真正的原因罷了。
假如這種選擇必然會將一切全部公開,那麽剩下的玩家們也必然會選擇剩下的原因。
他總覺得自己能夠體驗到問題。
開始這種選擇既然會讓他體驗到剩下的問題,可是,既然問題已經發生,那麽剩下的東西也剩下的東西的缺點。
“我們需要將這一切全部都公開嗎?”
伊恩問。
他不覺得自己具備最後也是最重要的決定權,這個權力最好交給其他人。
也就是剩下的玩家們。
“哈……你喜歡就好了,沒有任何一個人會阻止你的,不是嗎?”
(本章完)