第352章 真正的改變
序列遊戲,從抽取道具開始 作者:靈感攪拌機 投票推薦 加入書簽 留言反饋
有沒有什麽兩全其美的辦法?
對於玩家而言,實現目的自然是首要的選擇,但是,為此他們就可以將一切拋棄嗎?
或許並不能。
玩家們總歸來說還是屬於公共宇宙的一份子,他們可以將這一切全部摧毀,但一旦遇到了其他的問題,就隻剩下讓玩家們自娛自樂的份了。
“我們可打不過那些大型文明。”
近戰玩家歎氣道。
他知道自己的缺點,嚴格來說,缺點實在是太多了,數都數不完。
但這又能怎麽辦呢?
每個人都不是完美的生者,都有十分誇張的缺點,那不僅僅是有沒有的區別,而是人與人之間的信任,有沒有可能主動的暴露出來。
一旦觸碰到這種想法,那麽不需要更多的計劃,玩家們就能實現出自己的想法了。
可問題一旦觸碰這個角落,玩家們又會陷入另一個誤區。
“我們到底應不應該製行這個機會?”
他們已經開始封印序列能力。
但是,突然有一天,近戰玩家發現了一點不太妙的東西。
簡單來說這簡直是任何人都無法接受的事情,玩家們喪失了他們自己的力量!
他們一旦離開了序列能力的輻射範圍,就無法繼續用序列能力,而且還會反過來被自己體內的序列能力攻擊。
這件事讓所有的玩家們都異常警惕。
可不是嘛。
他們可不是這些沒有感情的人,假如說他們自己遇到了這種問題,那麽對於其他人而言,這件事就更加的誇張了。
可是,總不能將所有的玩家都排除在外吧?
這一點都不科學……
玩家們也是這麽思考的,他們最需要了解自己的能力極限,並且考慮另外的的問題。
可這件事一旦實現,玩家們優惠抵達一個什麽樣的深淵呢?
他們不知道。
但理智告訴他們,這件事已經快要將玩家們逼瘋了,他們不清楚自己的問題。
可問題總會時不時的纏繞著他們。
“唉……”
既然是這樣的嘛?
伊恩喃喃自語。
他沒有想到這件事,嚴格來說,他並沒有幫助玩家們考慮過,這件事還需要另外的的等待什麽的。
這真的不是誇張的說法嘛?
他不理解。
“問題就在這裏,我們應該怎麽解決他們呢?”
如果玩家們無法離開序列能力的領地,那麽是否可以認為,這一部分玩家,已經被序列能力綁定了。
他們必須要先將自己的序列能力封印,但這同樣不是十分簡單的事情。
甚至可以說十分難以做到。
“靈魂領域的序列能力,將會與擅長靈魂攻擊的玩家綁定。”
“那麽我們可以反向推力,從而得到這樣的一個計劃。”
“我們已經無法繼續進行計劃了。”
伊恩皺起眉頭,默默的參數自己的意見。
他並沒有亂說。
這些玩家,其實已經無法離開序列能力了,否則他們就會變成弱者。
可是弱者無法進行這個高等級的計劃,從而導致玩家們全部犧牲。
這件事,對於玩家們而言,已經是再怎麽樣也無法無動於衷的級別了。
“害……我怎麽可能不繼續思考呢,但問題已經擺在我們的麵前,除了解決它以外,不剩下其他的好辦法。”
辦法當然是很多的,但好辦法卻是一個例外。
假如說,辦法真的存在好辦法,那麽,玩家們怎麽可能現在還被控製著呢。
“要怎麽做?”
近戰玩家問。
他不知道應該怎麽做,這就是問題的困難點。
因為他確信,一旦自己存在於這個領地,那麽玩家們自然而然就無法生效,從而讓他們觸碰到更加深層次的機遇。
可這樣,又會發生另外的一件事,那就是玩家們自己遇到困難時,應該怎麽做。
他們應該將這一切全部都拋棄嘛?
這是否可行,並不確定。
但問題一旦抵達了這種地步,玩家們就必須要想出一個很好的解決方式,否則將無法繼續前行一步。
“可惜,真是很可惜,但無論如何,我們的目的已經達成了。”
玩家笑著說。
他們的目的很簡單,假如說,玩家們的一生都在為這種事情而努力。
那麽,玩家們更應該做的,是將這一切全部奉獻。
從而誕生出另一種很難以實現的借口,而玩家們才能更加理解這種長處。
“唉……早就知道了這一幕,我們就不應該繼續理解。”
近戰玩家歎息著不確定伊恩的想法。
他的想法其實很簡單。
既然那部分的玩家已經無法幫上忙了,就不如將他們的序列能力封印,然後讓他們去做生產類的工作,例如製造裝備一類的。
但是,玩家們真的可以做到這種事情嘛?這就是不為人知的問題了。
可隻要擁有了這種接口,那麽玩家們就能夠繼續領導其他人,從而讓這部分人重新崛起。
談何容易。
說到底,這件事其實本質上是一點。
那就是“困難”。
難度阻礙了玩家們的計劃,他們或許心中擁有各自的龐大的計劃,但是都沒有完整的實現流程。
但伊恩不一樣,他的指揮經常是萬無一失,這樣才能讓玩家盡可能的信任他。
可這件事與其他事情是不一樣的,玩家們也清楚,他們的力量真的可以改變這一切嘛?
不能。
他們需要依靠伊恩,而伊恩的智慧足夠讓他們的擔心化作無用。
這樣,玩家們才算是徹底聽了伊恩的話。
“我知道你們的擔憂,但不要認為前線與後方存在問題,你們更應該擔心自己。”
伊恩說。
“序列能力一旦出現問題,而且是你們最擅長領域的問題,你們無法控製的話,它就會失控。”
失控是很可怕的一件事,這無關其他的問題,僅僅是一部分的難題。
玩家們從來都不希望自己的能力抵達極限,但更多時候,玩家們才應該做到另外的一件事。
可惜,這部分的玩家從來都不以為自己的重要性,他們不以為然。
“難說,我們應該注重更多的事情了。”
伊恩說。
他知道玩家們心中想的是什麽,正是因為如此,他才能萬分的渴求更多的難題。
假如說玩家希望上前線,又因為自身的序列能力限製,無法做到這件事。
那麽,伊恩就需要想出另外的好想法。
主要原因一出來,接下來就可以尋找解決事情的方法了。
這個方法同樣十分的重要,並且足夠讓玩家們理解。
“那麽,生活職業一旦無法滿足要求,就需要用到其他的問題。”
“我們不僅僅需要裝備,技能書,材料,或是另外的什麽東西。”
“更重要的在另一方麵。”
伊恩說。
他清楚,這部分的玩家僅僅是不想輔助,那麽,他們確實擁有唯有自己能夠做到的事情。
“序列能力的檢索是依靠‘玩家沒有序列能力’為中心,才能激活的力量。”
“那麽這就十分的簡單了。”
很容易就能理解,假如玩家們將自己的力量全部實現,那麽不需要更多的問題,他們就能更容易的控製他人。
從而,將這部分的強化力量全部貢獻,進而讓這部分人活過來。
這真的容易實現嘛?
或許真的可以,玩家們向來是十分簡單並且易懂的角色。
他們知道自己的優點與缺點,更清楚這麽做應該完成什麽要求。
那麽,玩家們為了這一點上前線,去獲得情報,去為玩家們增加能力,這並非是輔助。
嚴格來說將職業區分為戰鬥角色與輔助角色,是一件很容易激怒其他人的事情。
更容易做到的是另一件事。
“這樣嗎?僅僅是修改一些義務時間,甚至可以將一部分的工作從玩家們的手中多出來,送給他人去執行嘛?”
近戰玩家望著伊恩手中的單子。
很簡單,那甚至是伊恩自己都不確定的問題,但如今已經化作了更加難以理解的難題。
但唯一一件不太同樣的事情,與他自己無關,僅僅是伊恩有關係。
那就是當玩家遇到難以接受的難題時,應該尋找解決方案,還是直接把問題跑出去。
這是一個選擇,伊恩應該選擇什麽?
“還是解決問題比較重要,問題從來都並非是一個定論,而是真正真實存在的話題。”
他說。
那話語生傳到任何人的而多種,玩家們不由自主的讚同了他的想法。
這個想法十分的純粹,對於玩家們而言,他們更願意信任伊恩。
“我們應該這麽做?”
玩家們問他。
伊恩回答:“將一部分已經封印序列能力,並且想要幫助我們解決問題的玩家們排到前線上,如果他們擁有戰鬥力,那麽就戰鬥。”
“如果沒有的話,還剩下探查情報,發掘遺跡,或是散播傳聞的工作。”
“這部分的工作會摧毀那些人的信心,並且讓他們知道,序列能力對於這個公共宇宙的一切生靈的危害性。”
沒有什麽比直接讓人相信的力量更加可怕了。
一旦人們信任了什麽事情,那麽就算出現了更加匪夷所思的問題,也無法影響其他人。
或許更多的時候,這些人容易將玩家們解決,但伊恩更需要了解另一件事。
他明白自己的計劃,於是當玩家開始覺醒,並且觸碰到自己的心意時,他解釋道:
“這才是最好的安排計劃的方式,那群人將會真正的實現自己的價值。”
“價值?”
玩家們有些不太理解。
他們認為自己隻需要戰鬥就可以了,但聽伊恩的意思,並非是單純的戰鬥?
封印序列能力,還需要另外的戰鬥嘛?
不是真正攻擊的戰鬥,又是怎麽一回事?
伊恩笑著說道。
“你們思考的東西太少了,其實對於我們而言,更加確定另外的選擇才是最重要的不是嗎?”
玩家們可不知道什麽是正確什麽是錯誤,嚴格來說,他們真正遇到了難題時,需要做到的是另一件事。
那件事對於玩家們很公平公正,但對於其他人而言,將會讓他們知道什麽是渴望。
可惜,玩家們始終沒有意識到,當他們真正理解了伊恩的意思時,他們也已經開始之形計劃了。
當伊恩離開了他們,這些玩家將會擁有更高的覺悟,並且準備出修改伊恩意見的問題。
這是一件好事。
沒有什麽,比玩家們整體獲得提升,擁有了針對序列能力的計劃的能力是,令伊恩高興的事情了。
計劃順風順水的進行著。
他知道,自己已經抵達了真正需要改變的時候,他需要考慮,接下來是將自己強化,讓自己完全的脫離玩家的群體,默默的變強。
還是說將一切的精力放在玩家們身上,成為這一場改變的洪流中的中心點。
這回給他帶來數不勝數的好處。
而伊恩的選擇,自然是成為玩家們的中心。
他清楚,這部分人既然來到了他的身邊,那麽另外的玩家們,即使是那些沒有趕來的玩家。
他們同樣擁有改變這一切的能力。
玩家們的眼睛看到的東西,比所有人都多,但也不夠專注。
嚴格來說,他們擁有的力量僅僅是將這一切全部都幻化,成為玩家們真正希望的樣子。
他們難道真的需要改變這一切嘛?
不需要。
玩家們需要做的恰恰是不改變,而是變強,將這一切全部都碾死,從而變成真正的強者。
他們現在對於公共宇宙而言,害僅僅是可有可無的存在。
所以,那些大型文明並不在乎玩家們,他們更加需要玩家將這一切,將力量奉獻給其他人。
可是這件事總是會觸犯到一部分人的利益,這部分人對於玩家們而言,更是一種難以明確的難題。
伊恩冷聲的哼了哼,他知道自己總有一天要做出這種選擇,但他並不想被人推著選擇。
“是你們先動手的。”
他望著那些並不存在,但以後絕對會出現的煩人的家夥們。
來自公共宇宙的大型文明的阻撓者。
這些人,將會成為玩家們的大敵,因為他們從一開始,就站在了玩家們的對麵。
“可惜……假如我們將這一切全部都奉獻給他人,那我們應該做到什麽情況呢?”
玩家們問。
他們並不知道,但這件事也不需要他們知道。
玩家們擁有的力量,已經足夠他們做出這個不太合理,不太符合嚐試。
但是,十分韌性的選擇了,這就是他們擁有的偉大的力量。
一切,都將獲得改變與進步。
(本章完)
對於玩家而言,實現目的自然是首要的選擇,但是,為此他們就可以將一切拋棄嗎?
或許並不能。
玩家們總歸來說還是屬於公共宇宙的一份子,他們可以將這一切全部摧毀,但一旦遇到了其他的問題,就隻剩下讓玩家們自娛自樂的份了。
“我們可打不過那些大型文明。”
近戰玩家歎氣道。
他知道自己的缺點,嚴格來說,缺點實在是太多了,數都數不完。
但這又能怎麽辦呢?
每個人都不是完美的生者,都有十分誇張的缺點,那不僅僅是有沒有的區別,而是人與人之間的信任,有沒有可能主動的暴露出來。
一旦觸碰到這種想法,那麽不需要更多的計劃,玩家們就能實現出自己的想法了。
可問題一旦觸碰這個角落,玩家們又會陷入另一個誤區。
“我們到底應不應該製行這個機會?”
他們已經開始封印序列能力。
但是,突然有一天,近戰玩家發現了一點不太妙的東西。
簡單來說這簡直是任何人都無法接受的事情,玩家們喪失了他們自己的力量!
他們一旦離開了序列能力的輻射範圍,就無法繼續用序列能力,而且還會反過來被自己體內的序列能力攻擊。
這件事讓所有的玩家們都異常警惕。
可不是嘛。
他們可不是這些沒有感情的人,假如說他們自己遇到了這種問題,那麽對於其他人而言,這件事就更加的誇張了。
可是,總不能將所有的玩家都排除在外吧?
這一點都不科學……
玩家們也是這麽思考的,他們最需要了解自己的能力極限,並且考慮另外的的問題。
可這件事一旦實現,玩家們優惠抵達一個什麽樣的深淵呢?
他們不知道。
但理智告訴他們,這件事已經快要將玩家們逼瘋了,他們不清楚自己的問題。
可問題總會時不時的纏繞著他們。
“唉……”
既然是這樣的嘛?
伊恩喃喃自語。
他沒有想到這件事,嚴格來說,他並沒有幫助玩家們考慮過,這件事還需要另外的的等待什麽的。
這真的不是誇張的說法嘛?
他不理解。
“問題就在這裏,我們應該怎麽解決他們呢?”
如果玩家們無法離開序列能力的領地,那麽是否可以認為,這一部分玩家,已經被序列能力綁定了。
他們必須要先將自己的序列能力封印,但這同樣不是十分簡單的事情。
甚至可以說十分難以做到。
“靈魂領域的序列能力,將會與擅長靈魂攻擊的玩家綁定。”
“那麽我們可以反向推力,從而得到這樣的一個計劃。”
“我們已經無法繼續進行計劃了。”
伊恩皺起眉頭,默默的參數自己的意見。
他並沒有亂說。
這些玩家,其實已經無法離開序列能力了,否則他們就會變成弱者。
可是弱者無法進行這個高等級的計劃,從而導致玩家們全部犧牲。
這件事,對於玩家們而言,已經是再怎麽樣也無法無動於衷的級別了。
“害……我怎麽可能不繼續思考呢,但問題已經擺在我們的麵前,除了解決它以外,不剩下其他的好辦法。”
辦法當然是很多的,但好辦法卻是一個例外。
假如說,辦法真的存在好辦法,那麽,玩家們怎麽可能現在還被控製著呢。
“要怎麽做?”
近戰玩家問。
他不知道應該怎麽做,這就是問題的困難點。
因為他確信,一旦自己存在於這個領地,那麽玩家們自然而然就無法生效,從而讓他們觸碰到更加深層次的機遇。
可這樣,又會發生另外的一件事,那就是玩家們自己遇到困難時,應該怎麽做。
他們應該將這一切全部都拋棄嘛?
這是否可行,並不確定。
但問題一旦抵達了這種地步,玩家們就必須要想出一個很好的解決方式,否則將無法繼續前行一步。
“可惜,真是很可惜,但無論如何,我們的目的已經達成了。”
玩家笑著說。
他們的目的很簡單,假如說,玩家們的一生都在為這種事情而努力。
那麽,玩家們更應該做的,是將這一切全部奉獻。
從而誕生出另一種很難以實現的借口,而玩家們才能更加理解這種長處。
“唉……早就知道了這一幕,我們就不應該繼續理解。”
近戰玩家歎息著不確定伊恩的想法。
他的想法其實很簡單。
既然那部分的玩家已經無法幫上忙了,就不如將他們的序列能力封印,然後讓他們去做生產類的工作,例如製造裝備一類的。
但是,玩家們真的可以做到這種事情嘛?這就是不為人知的問題了。
可隻要擁有了這種接口,那麽玩家們就能夠繼續領導其他人,從而讓這部分人重新崛起。
談何容易。
說到底,這件事其實本質上是一點。
那就是“困難”。
難度阻礙了玩家們的計劃,他們或許心中擁有各自的龐大的計劃,但是都沒有完整的實現流程。
但伊恩不一樣,他的指揮經常是萬無一失,這樣才能讓玩家盡可能的信任他。
可這件事與其他事情是不一樣的,玩家們也清楚,他們的力量真的可以改變這一切嘛?
不能。
他們需要依靠伊恩,而伊恩的智慧足夠讓他們的擔心化作無用。
這樣,玩家們才算是徹底聽了伊恩的話。
“我知道你們的擔憂,但不要認為前線與後方存在問題,你們更應該擔心自己。”
伊恩說。
“序列能力一旦出現問題,而且是你們最擅長領域的問題,你們無法控製的話,它就會失控。”
失控是很可怕的一件事,這無關其他的問題,僅僅是一部分的難題。
玩家們從來都不希望自己的能力抵達極限,但更多時候,玩家們才應該做到另外的一件事。
可惜,這部分的玩家從來都不以為自己的重要性,他們不以為然。
“難說,我們應該注重更多的事情了。”
伊恩說。
他知道玩家們心中想的是什麽,正是因為如此,他才能萬分的渴求更多的難題。
假如說玩家希望上前線,又因為自身的序列能力限製,無法做到這件事。
那麽,伊恩就需要想出另外的好想法。
主要原因一出來,接下來就可以尋找解決事情的方法了。
這個方法同樣十分的重要,並且足夠讓玩家們理解。
“那麽,生活職業一旦無法滿足要求,就需要用到其他的問題。”
“我們不僅僅需要裝備,技能書,材料,或是另外的什麽東西。”
“更重要的在另一方麵。”
伊恩說。
他清楚,這部分的玩家僅僅是不想輔助,那麽,他們確實擁有唯有自己能夠做到的事情。
“序列能力的檢索是依靠‘玩家沒有序列能力’為中心,才能激活的力量。”
“那麽這就十分的簡單了。”
很容易就能理解,假如玩家們將自己的力量全部實現,那麽不需要更多的問題,他們就能更容易的控製他人。
從而,將這部分的強化力量全部貢獻,進而讓這部分人活過來。
這真的容易實現嘛?
或許真的可以,玩家們向來是十分簡單並且易懂的角色。
他們知道自己的優點與缺點,更清楚這麽做應該完成什麽要求。
那麽,玩家們為了這一點上前線,去獲得情報,去為玩家們增加能力,這並非是輔助。
嚴格來說將職業區分為戰鬥角色與輔助角色,是一件很容易激怒其他人的事情。
更容易做到的是另一件事。
“這樣嗎?僅僅是修改一些義務時間,甚至可以將一部分的工作從玩家們的手中多出來,送給他人去執行嘛?”
近戰玩家望著伊恩手中的單子。
很簡單,那甚至是伊恩自己都不確定的問題,但如今已經化作了更加難以理解的難題。
但唯一一件不太同樣的事情,與他自己無關,僅僅是伊恩有關係。
那就是當玩家遇到難以接受的難題時,應該尋找解決方案,還是直接把問題跑出去。
這是一個選擇,伊恩應該選擇什麽?
“還是解決問題比較重要,問題從來都並非是一個定論,而是真正真實存在的話題。”
他說。
那話語生傳到任何人的而多種,玩家們不由自主的讚同了他的想法。
這個想法十分的純粹,對於玩家們而言,他們更願意信任伊恩。
“我們應該這麽做?”
玩家們問他。
伊恩回答:“將一部分已經封印序列能力,並且想要幫助我們解決問題的玩家們排到前線上,如果他們擁有戰鬥力,那麽就戰鬥。”
“如果沒有的話,還剩下探查情報,發掘遺跡,或是散播傳聞的工作。”
“這部分的工作會摧毀那些人的信心,並且讓他們知道,序列能力對於這個公共宇宙的一切生靈的危害性。”
沒有什麽比直接讓人相信的力量更加可怕了。
一旦人們信任了什麽事情,那麽就算出現了更加匪夷所思的問題,也無法影響其他人。
或許更多的時候,這些人容易將玩家們解決,但伊恩更需要了解另一件事。
他明白自己的計劃,於是當玩家開始覺醒,並且觸碰到自己的心意時,他解釋道:
“這才是最好的安排計劃的方式,那群人將會真正的實現自己的價值。”
“價值?”
玩家們有些不太理解。
他們認為自己隻需要戰鬥就可以了,但聽伊恩的意思,並非是單純的戰鬥?
封印序列能力,還需要另外的戰鬥嘛?
不是真正攻擊的戰鬥,又是怎麽一回事?
伊恩笑著說道。
“你們思考的東西太少了,其實對於我們而言,更加確定另外的選擇才是最重要的不是嗎?”
玩家們可不知道什麽是正確什麽是錯誤,嚴格來說,他們真正遇到了難題時,需要做到的是另一件事。
那件事對於玩家們很公平公正,但對於其他人而言,將會讓他們知道什麽是渴望。
可惜,玩家們始終沒有意識到,當他們真正理解了伊恩的意思時,他們也已經開始之形計劃了。
當伊恩離開了他們,這些玩家將會擁有更高的覺悟,並且準備出修改伊恩意見的問題。
這是一件好事。
沒有什麽,比玩家們整體獲得提升,擁有了針對序列能力的計劃的能力是,令伊恩高興的事情了。
計劃順風順水的進行著。
他知道,自己已經抵達了真正需要改變的時候,他需要考慮,接下來是將自己強化,讓自己完全的脫離玩家的群體,默默的變強。
還是說將一切的精力放在玩家們身上,成為這一場改變的洪流中的中心點。
這回給他帶來數不勝數的好處。
而伊恩的選擇,自然是成為玩家們的中心。
他清楚,這部分人既然來到了他的身邊,那麽另外的玩家們,即使是那些沒有趕來的玩家。
他們同樣擁有改變這一切的能力。
玩家們的眼睛看到的東西,比所有人都多,但也不夠專注。
嚴格來說,他們擁有的力量僅僅是將這一切全部都幻化,成為玩家們真正希望的樣子。
他們難道真的需要改變這一切嘛?
不需要。
玩家們需要做的恰恰是不改變,而是變強,將這一切全部都碾死,從而變成真正的強者。
他們現在對於公共宇宙而言,害僅僅是可有可無的存在。
所以,那些大型文明並不在乎玩家們,他們更加需要玩家將這一切,將力量奉獻給其他人。
可是這件事總是會觸犯到一部分人的利益,這部分人對於玩家們而言,更是一種難以明確的難題。
伊恩冷聲的哼了哼,他知道自己總有一天要做出這種選擇,但他並不想被人推著選擇。
“是你們先動手的。”
他望著那些並不存在,但以後絕對會出現的煩人的家夥們。
來自公共宇宙的大型文明的阻撓者。
這些人,將會成為玩家們的大敵,因為他們從一開始,就站在了玩家們的對麵。
“可惜……假如我們將這一切全部都奉獻給他人,那我們應該做到什麽情況呢?”
玩家們問。
他們並不知道,但這件事也不需要他們知道。
玩家們擁有的力量,已經足夠他們做出這個不太合理,不太符合嚐試。
但是,十分韌性的選擇了,這就是他們擁有的偉大的力量。
一切,都將獲得改變與進步。
(本章完)