第64章 奇怪的詛咒
序列遊戲,從抽取道具開始 作者:靈感攪拌機 投票推薦 加入書簽 留言反饋
序列晉升這件事並不算好事,也不算壞事。
陰影魔蛇雖然是青銅,但它屬於強行提升。
等於是得到了一個增益buff,打通了任督二脈,實力大增。
序列係統一看,你這麽強,一定是青銅吧?陰影魔蛇就變成青銅了。
它並沒有任何青銅該有的力量,死得一文不值,甚至連序列能力都沒有爆出來。
殺掉這種弱雞魔物,無法讓伊恩晉級。
他能夠成為青銅完全是意外。
伊恩打開玩家窗口,看著狀態欄那一頁,明晃晃的一行鮮紅色字體。
【名稱:貝西摩斯之咒】
【來源:死靈災禍】
【效果:物理傷害+15%,物理破甲+15%,暴擊率+15%,暴擊傷害+15%】
【描述:來自死靈災禍的化身『貝西摩斯』的魔咒,本體為帶有強大魔力的詛咒。
貝西摩斯詛咒受術者,一切被他所殺的玩家,都將被貝西摩斯汲取靈魂,複活後大幅度減少屬性點,等級-10。
詛咒的持續時間:永久生效。
解除條件:擊殺貝西摩斯。
詛咒解除獎勵:與戰勝玩家一致,勝者獲得敗者的一切,包括靈魂。】
壞消息來了。
死靈災禍真的有智慧,它甚至給自己起名叫『貝西摩斯』。
『貝西摩斯之咒』是詛咒,但由於詛咒給予伊恩一部分增益效果,同時等級太高,讓序列係統產生了誤判……
係統認為這不是詛咒,重新計算『貝西摩斯之咒』後,提升了伊恩的序列。
伊恩從黑鐵被破格提升為青銅,獲得了第二個序列能力槽。
從今天起,他也擁有了『死靈災禍』的一部分表現。
被他擊殺的玩家會被貝西摩斯汲取靈魂,隨機大幅度扣除屬性點不說,還會發生掉級。
隻不過重生的玩家,應該不會被貝西摩斯控製,僅僅是長時間虛弱。
這也證明了,貝西摩斯的力量並不算太強,但它能『詛咒別人』,像母體般變強。
伊恩並沒有太大的心理波動,他背後有『序列遊戲』這種大家夥在,出不了太大問題。
他的初始世界設定:
正常星球、正常難度、非常多資源、死靈災禍。
他擁有的星球是正常的,不會遇到隕石撞地球,世界末日這種扯淡的問題。
故事難度是正常的,死靈災禍卻是很離譜,但他也有解決辦法,甚至就算不解決,死靈災禍一時半會也沒威脅。
非常多的資源,目前伊恩還沒有探索,不過隨地可見的『黑炭礦』證明這個設定生效。
死靈災禍,對於其他玩家而言,這個災難是必死選項。
伊恩並沒有遇到問題……他的世界一定是出了意外,好在塔維爾已經調查完畢。
等他去一趟『窮極之城』,看看能不能問出點什麽。
以上這種種前提,才是伊恩冷靜的原因。
他被詛咒,但詛咒效果很行,暫時不處理。
這個詛咒都不能說瑕不掩瑜,是除了會喂養『貝西摩斯』外,一點缺點都沒有啊。
甚至還有增益狀態……
物理傷害+15%,物理破甲+15%,暴擊率+15%,暴擊傷害+15%。
持續時間:永久。
這是什麽加成?這是離譜的百分比提升,不論幾級都能吃到好處。
死靈災禍的化身『貝西摩斯』,動用了這種奇怪的詛咒,讓伊恩有些不知道該說什麽好。
它依舊是伊恩的敵人,但並不需要太在乎它,狹路相逢勇者勝就可以了。
被詛咒就被詛咒吧!
等以後他變強,不借用塔維爾的力量,與貝西摩斯硬碰硬打一場。
反正解決不掉,對吧?
值得一提:『黑石裂穀』內的遠古遺跡,在伊恩全部地圖解鎖100%之後,隻能悠然長歎。
是空的,遠古遺跡裏什麽都沒有,他白努力了。
這也挺正常的,都說是墳墓了,指不定死的時候有多不安詳,沒陪葬品這種事很正常。
長眠鎮附近應該還有其他遺跡,但現在先放一放。
黑鐵升到青銅,序列能力槽+1,可選職位+1。
序列遊戲中為什麽把『職業』稱為『職位』呢?看著不別扭嗎?
其實這個名字很貼切,因為玩家能夠擁有的職位,是世界內本來就有的職位。
這不是網遊,選一個戰士職業,點上旋風斬技能就去刷怪。
伊恩能獲得獵人職位,是因為長眠鎮本來就有獵人,這是一份正經的工作,可以外出狩獵賺錢。
這是長眠鎮的獵人職位,而不是玩家的職業。
他可以在魔幻中世紀獲得『獵人』,但絕不可能成為『絕地武士』。
獵人的位置是固定的,伊恩占據了一個獵人職位,擁有了獵人的狩獵任務特權。
煉金術士也是如此,伊恩先使用『職位證書』。
【是否接受『煉金術士職位』?是/否】
“接受。”
【獲得新職位——『煉金術士』】
【靈活使用煉金術的人,將普通的金屬通過特殊的手段,煉成『貴金屬』(類似於黃金)。或者製成丹藥、萬靈藥和不老不死靈藥。】
【可學習技能:靈藥嗅覺、煉金術。】
身體內的變化,立刻讓伊恩精神一振。
他的嗅覺變得相當靈敏,但隻體現在搜尋『靈藥』上。
伊恩的目光垂下,鼻子裏一絲清香揮之不去,空氣中似乎飄著一股薄荷般的氣流。
他看到窗台的花瓶,裏麵的土壤中冒出綠油油的嫩芽。
發現嫩芽的一刻,序列係統窗口彈出。
【名稱:風鈴草】
【煉金屬性:風(提升敏捷)】
【品質:12(不入流)】
【描述:具備靈氣的藥物,根莖堅毅生長快速,隻需要一點點的陽光就能獲得養分。
當它長出4片嫩芽時,會獲得淨化空氣的效果。】
【淨化效率:0.5立方空氣/1小時】
煉金術士能夠做到的事情,需要伊恩自己探索。
又或者,他可以尋找已有的煉金術士拜師,但他是玩家,得盡快完成『移動星球』任務,這個想法自然被pass掉。
煉金術士的兩個能力:
『靈藥嗅覺』,賦予伊恩用鼻子聞到可用於煉金術的靈藥,並判斷出靈藥的屬性。
『煉金術』,煉金術士的基本能力,收集到足夠的靈藥,並且擁有煉金配方、坩堝、工坊等等一係列設施,就能開始煉金。
伊恩看懂基本的信息,目前來看煉金術士很平衡。
既能夠有效的生產出用於輔助戰鬥、日常補給的靈藥,出售也可以獲得大量資金。
但搜尋靈藥、煉製靈藥的過程,也需要消耗一定的資金,同時還消耗時間。
總體來說,付出了努力,就一定能獲得不錯的收獲。
陰影魔蛇雖然是青銅,但它屬於強行提升。
等於是得到了一個增益buff,打通了任督二脈,實力大增。
序列係統一看,你這麽強,一定是青銅吧?陰影魔蛇就變成青銅了。
它並沒有任何青銅該有的力量,死得一文不值,甚至連序列能力都沒有爆出來。
殺掉這種弱雞魔物,無法讓伊恩晉級。
他能夠成為青銅完全是意外。
伊恩打開玩家窗口,看著狀態欄那一頁,明晃晃的一行鮮紅色字體。
【名稱:貝西摩斯之咒】
【來源:死靈災禍】
【效果:物理傷害+15%,物理破甲+15%,暴擊率+15%,暴擊傷害+15%】
【描述:來自死靈災禍的化身『貝西摩斯』的魔咒,本體為帶有強大魔力的詛咒。
貝西摩斯詛咒受術者,一切被他所殺的玩家,都將被貝西摩斯汲取靈魂,複活後大幅度減少屬性點,等級-10。
詛咒的持續時間:永久生效。
解除條件:擊殺貝西摩斯。
詛咒解除獎勵:與戰勝玩家一致,勝者獲得敗者的一切,包括靈魂。】
壞消息來了。
死靈災禍真的有智慧,它甚至給自己起名叫『貝西摩斯』。
『貝西摩斯之咒』是詛咒,但由於詛咒給予伊恩一部分增益效果,同時等級太高,讓序列係統產生了誤判……
係統認為這不是詛咒,重新計算『貝西摩斯之咒』後,提升了伊恩的序列。
伊恩從黑鐵被破格提升為青銅,獲得了第二個序列能力槽。
從今天起,他也擁有了『死靈災禍』的一部分表現。
被他擊殺的玩家會被貝西摩斯汲取靈魂,隨機大幅度扣除屬性點不說,還會發生掉級。
隻不過重生的玩家,應該不會被貝西摩斯控製,僅僅是長時間虛弱。
這也證明了,貝西摩斯的力量並不算太強,但它能『詛咒別人』,像母體般變強。
伊恩並沒有太大的心理波動,他背後有『序列遊戲』這種大家夥在,出不了太大問題。
他的初始世界設定:
正常星球、正常難度、非常多資源、死靈災禍。
他擁有的星球是正常的,不會遇到隕石撞地球,世界末日這種扯淡的問題。
故事難度是正常的,死靈災禍卻是很離譜,但他也有解決辦法,甚至就算不解決,死靈災禍一時半會也沒威脅。
非常多的資源,目前伊恩還沒有探索,不過隨地可見的『黑炭礦』證明這個設定生效。
死靈災禍,對於其他玩家而言,這個災難是必死選項。
伊恩並沒有遇到問題……他的世界一定是出了意外,好在塔維爾已經調查完畢。
等他去一趟『窮極之城』,看看能不能問出點什麽。
以上這種種前提,才是伊恩冷靜的原因。
他被詛咒,但詛咒效果很行,暫時不處理。
這個詛咒都不能說瑕不掩瑜,是除了會喂養『貝西摩斯』外,一點缺點都沒有啊。
甚至還有增益狀態……
物理傷害+15%,物理破甲+15%,暴擊率+15%,暴擊傷害+15%。
持續時間:永久。
這是什麽加成?這是離譜的百分比提升,不論幾級都能吃到好處。
死靈災禍的化身『貝西摩斯』,動用了這種奇怪的詛咒,讓伊恩有些不知道該說什麽好。
它依舊是伊恩的敵人,但並不需要太在乎它,狹路相逢勇者勝就可以了。
被詛咒就被詛咒吧!
等以後他變強,不借用塔維爾的力量,與貝西摩斯硬碰硬打一場。
反正解決不掉,對吧?
值得一提:『黑石裂穀』內的遠古遺跡,在伊恩全部地圖解鎖100%之後,隻能悠然長歎。
是空的,遠古遺跡裏什麽都沒有,他白努力了。
這也挺正常的,都說是墳墓了,指不定死的時候有多不安詳,沒陪葬品這種事很正常。
長眠鎮附近應該還有其他遺跡,但現在先放一放。
黑鐵升到青銅,序列能力槽+1,可選職位+1。
序列遊戲中為什麽把『職業』稱為『職位』呢?看著不別扭嗎?
其實這個名字很貼切,因為玩家能夠擁有的職位,是世界內本來就有的職位。
這不是網遊,選一個戰士職業,點上旋風斬技能就去刷怪。
伊恩能獲得獵人職位,是因為長眠鎮本來就有獵人,這是一份正經的工作,可以外出狩獵賺錢。
這是長眠鎮的獵人職位,而不是玩家的職業。
他可以在魔幻中世紀獲得『獵人』,但絕不可能成為『絕地武士』。
獵人的位置是固定的,伊恩占據了一個獵人職位,擁有了獵人的狩獵任務特權。
煉金術士也是如此,伊恩先使用『職位證書』。
【是否接受『煉金術士職位』?是/否】
“接受。”
【獲得新職位——『煉金術士』】
【靈活使用煉金術的人,將普通的金屬通過特殊的手段,煉成『貴金屬』(類似於黃金)。或者製成丹藥、萬靈藥和不老不死靈藥。】
【可學習技能:靈藥嗅覺、煉金術。】
身體內的變化,立刻讓伊恩精神一振。
他的嗅覺變得相當靈敏,但隻體現在搜尋『靈藥』上。
伊恩的目光垂下,鼻子裏一絲清香揮之不去,空氣中似乎飄著一股薄荷般的氣流。
他看到窗台的花瓶,裏麵的土壤中冒出綠油油的嫩芽。
發現嫩芽的一刻,序列係統窗口彈出。
【名稱:風鈴草】
【煉金屬性:風(提升敏捷)】
【品質:12(不入流)】
【描述:具備靈氣的藥物,根莖堅毅生長快速,隻需要一點點的陽光就能獲得養分。
當它長出4片嫩芽時,會獲得淨化空氣的效果。】
【淨化效率:0.5立方空氣/1小時】
煉金術士能夠做到的事情,需要伊恩自己探索。
又或者,他可以尋找已有的煉金術士拜師,但他是玩家,得盡快完成『移動星球』任務,這個想法自然被pass掉。
煉金術士的兩個能力:
『靈藥嗅覺』,賦予伊恩用鼻子聞到可用於煉金術的靈藥,並判斷出靈藥的屬性。
『煉金術』,煉金術士的基本能力,收集到足夠的靈藥,並且擁有煉金配方、坩堝、工坊等等一係列設施,就能開始煉金。
伊恩看懂基本的信息,目前來看煉金術士很平衡。
既能夠有效的生產出用於輔助戰鬥、日常補給的靈藥,出售也可以獲得大量資金。
但搜尋靈藥、煉製靈藥的過程,也需要消耗一定的資金,同時還消耗時間。
總體來說,付出了努力,就一定能獲得不錯的收獲。