‘打不起來吧,一個黑鐵寶箱,雖說值錢也不是太值錢。’


    不眨眼想著,手撫摸著太刀的鞘。


    誰說副本內的寶箱才是真正珍貴的東西?這是純粹的菜鳥思維。


    他是17級,他不是菜鳥,他正在轉職所以傷害有些低。


    不眨眼非常清楚,就算沒有寶箱,玩家也能打得頭破血流。


    殺掉敵對玩家,獲得一個世界的資源,這可比黑鐵寶箱珍貴太多。


    高台上層的一隊玩家,數量為4,領袖手中拿著一個羅盤。


    羅盤指針在這一刻,指向伊恩的身影。


    高台上的玩家有些來者不善:


    “是世界之主,菜鳥……沒人告訴過你,世界錨點會泄露星球坐標嗎?”


    其實,告訴過了。


    伊恩與對方直視,右下角的私聊窗口,聊天記錄裏赫然寫著。


    塔維爾·亞特·烏姆爾(3小時41分鍾前):


    “這是個特殊的錨點副本,有一部分玩家,或許會想辦法得到你星球的坐標,如果副本內有敵對玩家,你要嚐試著殺掉他們。”


    塔維爾還補充了一份情報,『通過錨點副本,竊取玩家的星球坐標』,這件事可以辦到。


    但不用著急,竊取坐標無法悄無聲息,動靜很大,需要與世界之主距離很近。


    將世界之主打敗,令其喪失行動能力之後,光明正大的竊取坐標,才是正常情況下發生的事情。


    玩家的世界裏擁有『災難』,有一部分玩家隻想得到好處,不想擊殺玩家背負災難,就想出活捉這種妙招。


    總體來說算是卡了個小bug,隻要我沒殺玩家,那我就不需要承擔災難,我的世界還是隻有一個天災。


    敵對玩家說完後,毫不遲疑指揮身後隊友,向伊恩發動攻擊。


    一米六左右,身軀裹在科幻風格研究服內的玩家,抬起手:


    “超能負重,三倍!”


    伴隨著這句話傳出,伊恩第一時間想要撤退,離開敵方技能的攻擊範圍。


    嚴格來說,他並不知道這個技能的效果,也不知道技能範圍。


    從名字上看應該是控製類技能,隻要閃身逃出一定距離……


    崩!


    空間似乎在一瞬間傳出震動,地麵裂開一個完美的圓形,深深往下陷出十公分。


    這一片範圍內,重力被強化到三倍,但伊恩早已離開技能效果範圍。


    閃身時,伊恩還發動了『伊卡洛斯突進』的無敵被動效果,這是融合了『星空穿梭』的被動。


    位移技能提供0.3秒的額外無敵時間。


    星空般的光輝從他位移軌跡上浮現,伊恩閃開3米左右。


    不眨眼也想逃,但他的起飛動作有點慢,整張臉在敵方玩家技能釋放後,瞬間變得漲紅。


    他險些跪倒在地上,掙紮著站直身子,雙眼充血。


    伊恩的序列窗口中彈出不眨眼的私聊:


    “重力!技能效果是改變重力,壓製玩家的行動速度!”


    雖然被『超能重壓』技能控製,但玩家間的私聊不會被關閉,不眨眼立刻提醒伊恩敵方技能的效果。


    同時,他的身邊爆發出一陣狂風,風仿佛從他腳下炸裂,呈現出螺旋狀向周遭擴散。


    發動超能重壓技能的玩家,被風掀起的沙塵迷住眼睛。


    等不眨眼身旁的煙塵消散時,他整個人已經從空地上消失,掙脫了技能束縛:


    “不要小瞧我啊!混蛋,跟我玩法術是吧?!”


    起先表現出弱不禁風的不眨眼,開局先吃了一個鱉,立刻有些氣急敗壞。


    他倒是沒有發怒,知道自己攻擊性不強,所以用技能強化伊恩:


    “微風術!”


    狂風再次掀起,這一次不眨眼動用了全力,輔助技能的效果比之前強上不少。


    【特殊狀態:微風術(敏捷+5,移動時會得到微風的助力,行動更加迅捷)】


    敏捷屬性的加成,從1點直接強化到5點,持續時間提升到10分鍾。


    這可是堪比2.5級的提升,不愧是主精神加點,法術技能的效果真強。


    伊恩感受著體內的力量,握緊曼陀羅弓,準備先殺掉敵方隊伍中使用『超能重壓』的輔助。


    打團先殺c,殺不了c就殺輔助,也算是個常識了。


    “別想。”


    施展出超能重壓的玩家,立刻意識到伊恩的目標是自己,後退幾步退到隊友身後,同時抬起手。


    湛藍色的光圈從她手上飄起,與純白色的研究服照應。


    重力再次改變。


    “斥力場展開!環型!”


    來自科幻世界的玩家,已經施展出『重力』與『斥力』這兩種能力。


    湛藍色光環的斥力場環繞敵方隊伍,一些飛行物從內向外飛行,都會被斥力加速,效果提升數倍不止。


    而當伊恩射箭,箭矢由外向內突進時,就像是飛入粘稠的膠水內,迅速被減低飛行速度,甚至凝固在空中被狠狠彈回。


    嗖!


    伊恩側開臉,箭矢擦著他的脖子飛走,差一些他就要死在自己箭矢下。


    ‘內外被劃分出一條界限,由內向外的飛行物被振幅,由外向內的飛行物被排斥,那個環形光圈是技能的範圍,一個完美的圓。’


    伊恩與不眨眼調整站位,私聊中兩人快速分析局勢。


    高台上的敵方隊伍指揮道:


    “隻是一個8級黑鐵玩家,沒必要浪費能源,全部動手。”


    他身後的2個玩家立刻行動,而施展出『重力、斥力』的輔助玩家一動不動,維持著自己的『力場』。


    “還需要最後一步,我可以將他們繳械,就算無法沒收武器,但能克製那個弓獵人!”


    輔助玩家想要立功,她的兩個技能,對伊恩與不眨眼造成了驚人的效果,立刻以為自己很克製他們。


    領袖想了想,同意輔助玩家再次發動攻擊:


    “動手。”


    伊恩正在被一位玩家近身,4個人全部都是15級以上的玩家,並且位於黑鐵序列。


    玩家與玩家的戰鬥,通常比玩家與魔物的戰鬥更凶險,魔物也隻是依靠自身的力量,但玩家總是會打出出其不意的效果。


    序列能力、技能搭配、特殊道具,這三種任意一種,用在正確的地方,造成的效果都不是一加一。


    高台上的輔助玩家,再一次使用出乎意料的技能:


    “矢量偏移!”


    矢量:物理學術語,指既有大小又有方向的量。


    例如伊恩射出的這一發箭矢,它的矢量內記錄著箭矢的飛行角度、速度。


    通過這兩點並添加外在因素的幹擾,就能計算出箭矢大概率會命中誰,何時會命中。


    這個數值被『偏移』後,神箭手一點作用都無法發揮出來。


    伊恩就算用盡全力,也無法在『矢量偏移』的環境中,射中敵方一箭。

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