第30章 抽獎
序列遊戲,從抽取道具開始 作者:靈感攪拌機 投票推薦 加入書簽 留言反饋
100秒之內,深淵漫步者的全屬性會提升100%,實力會攀升到一個非常恐怖的境界。
伊恩回收了一部分的鋼箭,而爆炸箭則無法回收,它們本就是一次性產物。
希望下一次去窮極之城進貨,玩家廢土超人能夠帶來一些長青木。
伊恩拉滿曼陀羅弓,瞄準深淵漫步者,射出一發鋼箭。
鋼箭飛到深淵漫步者身邊,黑色的閃電立刻炸響,並劈在鋼箭上。
叮!
被這一擊恐怖的力道打中,鋼箭直接倒飛出數米,材質更是直接開裂,明顯是無法繼續使用。
“深淵漫步者目前正在轉換形態,那些閃電會保護它……”
伊恩快速分析出目前的現狀,妖精族玩家點頭,握緊太刀,警惕望著深淵漫步者。
恐怕馬上就要麵臨一場惡戰,伊恩想要先做好萬全的準備。
擊殺掉22隻魔物之後,他擁有的積分抵達6201點,而普通獎池的每一次抽獎,隻需要消耗100點抽獎積分。
獎池每周二輪換,伊恩打開係統查看時間,今天是周日。
每周獎池輪換時,都有小概率提升為『稀有獎池』、甚至是『絕版獎池』。
稀有獎池概率為5%,周二輪換時並沒有觸發概率,就會再次提升5%,它的概率是可以疊加的。
絕版獎池內的獎勵非常珍貴,並且隻會出現一次,裏麵的東西一定也相當不錯。
相對應的,它的出現概率是固定5%,伊恩覺得自己的運氣,處於歐皇與非酋的疊加態。
他有時候一抽一個金,大多時候又最高隻能抽到紫色。
又因為普通獎池內的道具太過於隨機,他抽到了金色品質的黑洞、紫色品質的克蘇魯角色卡……
這兩種獎品,屬於燙手的山芋,不能用也不能丟。
好在黑洞可以存放於背包,角色卡交給塔維爾保管。
可以嚐試著再次抽獎,也能將積分保留下來,在特殊獎池出現時抽獎。
安於現狀與存錢大計,這是兩種不同的策略。
或許特殊獎池與絕版獎池,抽獎消耗的積分,與普通獎池不同。
獲得抽獎積分需要刷怪,怪並不是隨時都會有,副本傳送門的開啟完全隨機,而野外的魔物會被冒險者擊殺。
先來20抽,解決深淵漫步者的威脅,剩下的4000積分,當作是存款留著。
伊恩的目光望向四周,可惡,副本內並沒有水。
抽獎前不洗手洗臉,實在是不吉利,但就是伊恩認可的玄學定律。
但俗話說得好,玄不救非氪不改命。
“抽獎。”
獎池內已經被抽走了相當多數量的獎品,既然名稱叫『獎池』,那它就與其他的抽獎不同,這也是每周輪換的重點。
之所以獎池會在每周二輪換,是因為獎池內的獎品數量是有限的!
當你在獎池內看到自己想要的道具,那就能嚐試著屯一波積分,將整個獎池抽空。
這樣的話,一定能獲得夢寐以求的獎品,這點來看非常良心。
抽獎積分這種東西,刷刷怪就有了嘛。
【抽獎中……】
叮叮叮。
白色垃圾,白色垃圾,綠色獎品。
【名稱:哨戒炮】
【品質:綠色】
【來源:紅色警戒】
【效果:指定平地放置一座哨戒炮,會自主攻擊100米半徑內的敵人,開火頻率每秒3次,每次造成20點物理傷害。】
【描述:基本的防衛建築,可有效的克製敵軍的步兵單位,其快速放置可有效防止工程師偷取建築。
新型哨戒炮,采用了自動模塊化射擊,包括識別程序與發電結構。
並沒有人在哨戒炮站崗,你也不需要為他送飯,非常的人性化。】
這一次的抽獎與以往的道具不同,它是一座建築。
嚴格來說黑洞也屬於建築類型。
哨戒炮的效果是自主防衛,攻擊半徑100米,3連擊20點物理傷害。
有一點需要注意,頻繁的傷害頻率,與單發但高額傷害,是不一樣的。
哨戒炮每秒3發,一發20點物理傷害,每秒就是60點物理傷害,它的射程足夠遠,是一個穩定的輸出,並且還能拉仇恨。
而如果有另一座建築,每秒1發,一次60點物理傷害,從表麵上來看兩者傷害量是一樣的。
但其實,這其中存在本質上的差別。
假如說被攻擊的魔物,擁有5點護甲,它就能減免每一次受到攻擊的傷害量。
3連發哨戒炮,每一發子彈都被護甲抵消,傷害量銳減,相當於吃到了3次護甲減免。
而單發炮台,僅僅會吃到一次減免。
相對應的連發有連發的好處,比如說足夠穩定的輸出與射速,能夠快速的對任何局勢做出反應,這是單發炮台所不具備的效果。
紅色警戒這個遊戲,裏麵的東西非常不錯,是人能夠輕易理解的概念。
一把現代化武器,又或是間諜衛星一類的建築物,效果都相當的明顯,並不會故弄玄虛。
伊恩在妖精族玩家疑惑的目光中,尋找到一塊距離夠遠的空地,布置下哨戒炮。
通體鐵灰色的威武炮台,讓妖精族玩家神色一震,意識到這是玩家道具。
在窮極之城內交易,玩家們可以獲得不同世界的物品,麵前的炮台明顯是來自科技世界。
妖精族玩家見過類似的東西,甚至被炮台攻擊過,吃過很大的虧。
對於這種血厚、攻擊距離遠、會噴子彈的鐵烏龜,說不害怕那是假的。
“炮台?這東西可是很貴的,上次窮極之城內出售了一座20級炮台,拍賣行上抬價到20000主城積分!”
20級炮台是什麽概念,伊恩並不太了解。
獎池中的大多數道具不具備等級概念,比如說曼陀羅弓,它的傷害量也相當穩定,180點固定傷害。
而玩家的裝備傷害,大多是一個隨機值,180~210這種。
曼陀羅弓的傷害很穩定,但也會被敵人的護甲給抵抗,好處在於可以提前算出傷害量。
如果一把武器的傷害是50~500,那這一把武器,就跟抽獎沒什麽區別了。
一錘子敲魔物頭上,跳出來50點傷害,換做誰都得腦溢血,曼陀羅弓就不存在這種問題。
說打180傷害,那除了被護甲抵消掉一部分,裸裝狀態最少能打180點傷害。
伊恩回收了一部分的鋼箭,而爆炸箭則無法回收,它們本就是一次性產物。
希望下一次去窮極之城進貨,玩家廢土超人能夠帶來一些長青木。
伊恩拉滿曼陀羅弓,瞄準深淵漫步者,射出一發鋼箭。
鋼箭飛到深淵漫步者身邊,黑色的閃電立刻炸響,並劈在鋼箭上。
叮!
被這一擊恐怖的力道打中,鋼箭直接倒飛出數米,材質更是直接開裂,明顯是無法繼續使用。
“深淵漫步者目前正在轉換形態,那些閃電會保護它……”
伊恩快速分析出目前的現狀,妖精族玩家點頭,握緊太刀,警惕望著深淵漫步者。
恐怕馬上就要麵臨一場惡戰,伊恩想要先做好萬全的準備。
擊殺掉22隻魔物之後,他擁有的積分抵達6201點,而普通獎池的每一次抽獎,隻需要消耗100點抽獎積分。
獎池每周二輪換,伊恩打開係統查看時間,今天是周日。
每周獎池輪換時,都有小概率提升為『稀有獎池』、甚至是『絕版獎池』。
稀有獎池概率為5%,周二輪換時並沒有觸發概率,就會再次提升5%,它的概率是可以疊加的。
絕版獎池內的獎勵非常珍貴,並且隻會出現一次,裏麵的東西一定也相當不錯。
相對應的,它的出現概率是固定5%,伊恩覺得自己的運氣,處於歐皇與非酋的疊加態。
他有時候一抽一個金,大多時候又最高隻能抽到紫色。
又因為普通獎池內的道具太過於隨機,他抽到了金色品質的黑洞、紫色品質的克蘇魯角色卡……
這兩種獎品,屬於燙手的山芋,不能用也不能丟。
好在黑洞可以存放於背包,角色卡交給塔維爾保管。
可以嚐試著再次抽獎,也能將積分保留下來,在特殊獎池出現時抽獎。
安於現狀與存錢大計,這是兩種不同的策略。
或許特殊獎池與絕版獎池,抽獎消耗的積分,與普通獎池不同。
獲得抽獎積分需要刷怪,怪並不是隨時都會有,副本傳送門的開啟完全隨機,而野外的魔物會被冒險者擊殺。
先來20抽,解決深淵漫步者的威脅,剩下的4000積分,當作是存款留著。
伊恩的目光望向四周,可惡,副本內並沒有水。
抽獎前不洗手洗臉,實在是不吉利,但就是伊恩認可的玄學定律。
但俗話說得好,玄不救非氪不改命。
“抽獎。”
獎池內已經被抽走了相當多數量的獎品,既然名稱叫『獎池』,那它就與其他的抽獎不同,這也是每周輪換的重點。
之所以獎池會在每周二輪換,是因為獎池內的獎品數量是有限的!
當你在獎池內看到自己想要的道具,那就能嚐試著屯一波積分,將整個獎池抽空。
這樣的話,一定能獲得夢寐以求的獎品,這點來看非常良心。
抽獎積分這種東西,刷刷怪就有了嘛。
【抽獎中……】
叮叮叮。
白色垃圾,白色垃圾,綠色獎品。
【名稱:哨戒炮】
【品質:綠色】
【來源:紅色警戒】
【效果:指定平地放置一座哨戒炮,會自主攻擊100米半徑內的敵人,開火頻率每秒3次,每次造成20點物理傷害。】
【描述:基本的防衛建築,可有效的克製敵軍的步兵單位,其快速放置可有效防止工程師偷取建築。
新型哨戒炮,采用了自動模塊化射擊,包括識別程序與發電結構。
並沒有人在哨戒炮站崗,你也不需要為他送飯,非常的人性化。】
這一次的抽獎與以往的道具不同,它是一座建築。
嚴格來說黑洞也屬於建築類型。
哨戒炮的效果是自主防衛,攻擊半徑100米,3連擊20點物理傷害。
有一點需要注意,頻繁的傷害頻率,與單發但高額傷害,是不一樣的。
哨戒炮每秒3發,一發20點物理傷害,每秒就是60點物理傷害,它的射程足夠遠,是一個穩定的輸出,並且還能拉仇恨。
而如果有另一座建築,每秒1發,一次60點物理傷害,從表麵上來看兩者傷害量是一樣的。
但其實,這其中存在本質上的差別。
假如說被攻擊的魔物,擁有5點護甲,它就能減免每一次受到攻擊的傷害量。
3連發哨戒炮,每一發子彈都被護甲抵消,傷害量銳減,相當於吃到了3次護甲減免。
而單發炮台,僅僅會吃到一次減免。
相對應的連發有連發的好處,比如說足夠穩定的輸出與射速,能夠快速的對任何局勢做出反應,這是單發炮台所不具備的效果。
紅色警戒這個遊戲,裏麵的東西非常不錯,是人能夠輕易理解的概念。
一把現代化武器,又或是間諜衛星一類的建築物,效果都相當的明顯,並不會故弄玄虛。
伊恩在妖精族玩家疑惑的目光中,尋找到一塊距離夠遠的空地,布置下哨戒炮。
通體鐵灰色的威武炮台,讓妖精族玩家神色一震,意識到這是玩家道具。
在窮極之城內交易,玩家們可以獲得不同世界的物品,麵前的炮台明顯是來自科技世界。
妖精族玩家見過類似的東西,甚至被炮台攻擊過,吃過很大的虧。
對於這種血厚、攻擊距離遠、會噴子彈的鐵烏龜,說不害怕那是假的。
“炮台?這東西可是很貴的,上次窮極之城內出售了一座20級炮台,拍賣行上抬價到20000主城積分!”
20級炮台是什麽概念,伊恩並不太了解。
獎池中的大多數道具不具備等級概念,比如說曼陀羅弓,它的傷害量也相當穩定,180點固定傷害。
而玩家的裝備傷害,大多是一個隨機值,180~210這種。
曼陀羅弓的傷害很穩定,但也會被敵人的護甲給抵抗,好處在於可以提前算出傷害量。
如果一把武器的傷害是50~500,那這一把武器,就跟抽獎沒什麽區別了。
一錘子敲魔物頭上,跳出來50點傷害,換做誰都得腦溢血,曼陀羅弓就不存在這種問題。
說打180傷害,那除了被護甲抵消掉一部分,裸裝狀態最少能打180點傷害。