第五代文生視頻大模型也能助力藝星視頻成為萬億巨頭的超級平台,如今作為國內最大的在線流媒體視頻網站,藝星視頻也是踩在了風口上。


    假設一個普通人在使用第五代文生視頻大模型都能獨立製作電影,可想而知會帶來多大的產業爆發。以後就會變成各種網上的信息視頻化,也就意味著視頻平台非常重要。


    卻說此刻,方鴻看向陳宇強調道:「也不能隻盯著影視文娛領域,工業和生活場景同等重要,甚至更重要,關鍵是生活場景功能也要嵌入工業品硬件中,工業製造才是基礎中的基礎,才能保障上一層的娛樂產品的繁榮,不然和抖音那些沒什麽區別。」


    陳宇點點頭:「嗯,這個我明白。」


    兩人隨後來到了一間辦公室裏,方鴻在休息區沙發坐下並說道:「你這邊的技術迭代這麽快,星宇科技那邊也得催促秦豐盡快布局了,現在既有數字的虛擬貨幣,也有數字的虛擬產權,還有虛擬的各種各樣的交易體係建立起來,加上你這邊五代模型的節點突破,這塊關鍵拚圖填上,一個虛擬社會的到來已經是近在眼前了。」


    房間就他們倆人,陳宇倒了兩杯水走到休息區沙發,一杯放在方鴻旁邊的客桌麵上,他也坐了下來並說道:「你打算讓秦豐來做vr頭顯這個板塊?」


    方鴻點了點頭。


    陳宇低頭思量著:「隻是現在這個時間節點能夠契合得上?」


    方鴻淡定地說道:「你這邊五代ai文生視頻模型的技術迭代,按照這指數型的迭代效率,也就今後一兩年的事情。五代文生視頻模型是關鍵,前陣子vr大熱現在開始市場遇冷,原因就在於素材不太好弄,尤其是視頻內容數量有限,做vr視頻,對於拍攝的要求多角度的相機,在那種立體化場景下要求很高,當然成本也就高了。」


    「但如果有了人工智能支持下的文生視頻,能夠快速且容易的把高質量的視頻生成出來,可以大量產出的話,vr頭顯設備就大不一樣了。」


    國內目前體驗vr頭顯設備的人還不多,其實用這種頭顯設備的時候,它呈現的視覺效果還有聽覺效果是可以跟3d影院相比擬的,甚至比3d影院還要好不少,去3d影院觀看必須帶個3d眼鏡某種意義上也是一種簡易頭顯設備。


    個人戴上一個vr頭顯設備,體驗方麵也可以多樣化隨便找自己舒適的狀態,比如躺在床上看或者其他什麽狀態。


    方鴻有條不紊地說:「現在的互聯網建立了各種各樣的人的虛擬狀態,你的ai語言大模型已經可以變成各種各樣的虛擬表述了,後麵再加上文生視頻大模型出來又變成了一個數字化影像斷檔式的領先,發展速度確實非常快,數字影像展現出來的時候,讓你更多的沉浸式體驗,所以星宇科技就做終端設備頭顯。」


    這時,坐在一旁的陳宇雙手交合捂著嘴沉聲說道:「但是頭顯設備應用帶來的另一個差別,大模型抓取各種各樣的圖像,然後根據這些圖像進行編輯和創作從而引出的另一個問題,知識產權該怎麽算?或者說人工智能產生的產權該怎麽算?」


    說到這裏,陳宇看向了方鴻,也把這個問題拋給了他。


    很多時候一個場景可以變成人工智能的一個創作素材,而這個創作素材怎麽來,作為人工智能一定是數字化、電子化然後從係統中抓取。


    換句話說,等於是在別人家的產權體係下,一些原始場景可能被人工智能反複編輯,那就等於要反複交錢。


    以前這種分錢是非常複雜的,具體該怎麽分,中間用了一些很小的元素、很小的素材,多方整合很難辦。但是現在要做一個電子係統就很容易了,尤其是做這種數字產權。


    雖然版權方可以收很少很少的錢,但是


    架不住綜合下來各種元素多,引用的層級多,有時候根本不知道ai轉了多少層。


    文字的組合有限,但是圖像就大不一樣,圖像的元素組合比文字多太多,裏邊的圖像用了誰的原始圖形,有時候還離不開原始圖形,離開了就不像,比如某個大明星的人臉,非用不可。


    顯然,這跟文字就有非常大的區別了,即便是同樣描述一個事情,文字可以寫出多角度,每個角度的描述都可以是單獨的版權,但去拍一個人像、人臉或者拍一個場景之類的藝術創作,甭管是從哪個角度入手,原始的那些東西都是有版權的。


    此刻的方鴻頓時點頭說道:「你這個問的好。現在的法律基本不認可人工智能的創作是帶有知識產權的,所以創造的那些個形象,原始形象的產權就變得非常重要了。這一塊當初在扶持藝星視頻平台的時候花了大價錢收羅版權,在影、視、音、圖方麵我們已經儲備了極為豐富的原始產權。」


    總而言之,產權怎麽算的問題,對於群星係而言不是大問題。


    方鴻翹著二郎腿帶著幾分愜意說道:「以前不搞虛擬世界,主要在於你即便花費大力氣建立起來也沒有東西,就是個荒漠罷了。可現在不一樣了,已經有了數字產權、數字貨幣、數字收費,虛擬交易、虛擬空間,實際上整個虛擬世界的生態開始逐步完善,底層框架在偶然或必然中建立起來了。」


    「尤其是你這邊的人工智能迭代成熟,虛擬世界就不再是一片荒漠,能被豐富的內容填實。原來的那些素材被選中以後就可以付費了,當然在付費中間的差別也是有立場問題的,我到底要選誰,這中間也是可以有規則添加進去的。」


    顯然,這個時候要選誰、選什麽場景,選的誰用的更多或更少,誰收的錢是多是少都不一樣。


    你跟我不在一個立場上我就不用你。


    過了片刻,方鴻接著說道:「虛擬世界的底層框架搞起來了,這個時候就需要終端頭顯設備的升級,把人們帶入這個虛擬世界沉浸式體驗。現在科技圈的一些人搞vr起不來就在於用戶買了你的頭顯設備,戴上一看發現就是一片內容荒漠,能看的東西太少,內容的製作成本太高製約大量產出。」


    「但是有了人工智能文生視頻就是另一番局麵了,各種各樣的內容可以很容易低成本的大量產出,內容的質量還不落下,虛擬世界從一片荒漠到綠洲的轉變,這個時候才是真正迎來大爆發的時刻。」


    「而且因為頭顯的另一個好處是由於是戴在頭上的沉浸式體驗,也就意味著它不容易像當下的電視、電腦屏幕那樣去錄屏盜版,盜版就變得非常困難,而且基本都是放在雲端不在你的本地,對於版權的保護,模式也變得不一樣了。」


    末了,方鴻下結論道:「總的來說,建立虛擬世界的軟硬件都具備打通條件,如果說沒有能夠低成本製作內容的軟件支持,硬件產業也很難起得來,而製作內容的軟件又跟人工智能的關係重大。」


    「所以你這邊的五代ai文生視頻模型是一個關鍵的突破節點,到時候別說帶動萬億市場規模,這個市場還不光是一個影視、表演行業,包括遊戲製作行業,還有相匹配的硬件行業,它帶動起來的是多個全行業的改變、分配的改變、產權體係的改變。」


    ……

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