都是好馬啊……可惜,在河對岸,得不到的……


    李昂有些咬牙切齒的拉著弓。


    又一箭,落在了另一名在河岸邊遊走的迦圖騎兵頭上。


    “紮比亞!比斯帕!”


    對岸的迦圖人又一次發出了淩亂的驚呼,卻一直沒人張弓回敬——李昂的身前,是他們的首領。


    而且,他們的遊牧弓,在這麽遠的距離,很難做到如此精準。


    安森驚喜的拍著馬屁:“大人神射!”


    李昂卻搖了搖頭:“安森,我這點射術可算不上神射……這隻能算是一種有效的練箭方式……”


    安森迷惑不解的皺起了眉頭,喃喃的說:“那……要什麽樣的才算?八百裏開外一箭爆頭那種嗎?”


    “不,是完全不需要瞄準就可以隨意命中任何目標的那種。”


    李昂沒有再說話,他需要專心的體會每一箭的律動。


    弓箭這種東西,就算是呼吸的頻率有問題都會射偏的。


    熟練度會帶來基本的功底和技巧,能讓身體協調肩肘穩定。但隨著熟練度的逐漸提升,越往後對人的心性要求就越高,對目標的要求也更高。


    想要成為真正意義上的弓箭大師,是要靠感覺的。


    箭靶可以將基本功練到極致,但那種感覺,隻能在實戰中尋找。


    而競技場裏很少會有弓箭對抗,所以李昂的弓箭熟練度要遠遠低於近戰兵器——雖然他最喜歡的兵器就是弓箭。


    李昂其實並不樂意幹前排衝鋒的事兒,或許那樣顯得很勇猛,但太容易英年早逝了。


    慫一點才能活得長,尤其是對於一個領主而言。


    衝鋒陷陣……除非沒得選。


    領主大人可不想當野豬騎士。


    看著依然在河邊徘徊的迦圖人,李昂又是幾箭出手,每一箭,都能帶走一個在河岸邊飛馳的迦圖騎兵。


    清一色的頭部中箭!


    李昂這是在表達態度——別想著過河,靠近河岸你就會死!


    是的,靠近河岸就會死。


    在好幾名騎兵接連倒在河邊之後,迦圖人意識到了這一點。


    ‘紮比亞’‘比斯帕’之類的喊聲越來越多,迦圖騎兵不再有人靠近河岸。


    隨後,三隊迦圖人看起來終於達成了一致。


    他們似乎放棄了援救首領的打算,暫時退後了,卻並沒有退得太遠——他們開始在河對岸的森林集結,大概是要伐木。


    “啊嗚!萬歲!”


    營地裏所有人都站起身來,為這次無損的勝利舉手歡呼。


    但李昂沒有歡呼,這麽充分的準備如果還會有損傷,那他以後就不用混了。


    而且,這隻是個開始。


    橋頭堡的第一次防禦看起來很成功,但這並不能長久的阻擋迦圖人,畢竟李昂的弩手隻有二十來個,弩矢也沒地方補充。


    李昂的箭囊裏,也隻剩下了十幾隻箭。


    對麵的迦圖騎兵在伐木,這自然是為了過河。


    等他們過了河,麵向河麵的那堵牆,就會失去大部分作用了,也許明天就會迎來真正艱苦的攻防戰。


    本來,直接毀掉橋梁也能阻擋迦圖人的腳步,李昂臨時布置的橋頭堡,其實是想看能不能增加戰果,並且撈到一些額外的本錢。


    現在看來,他確實取得了讓幾十名迦圖人的戰果,並多拖延了一些時間。


    而且托他那個頭盔的福,他成功撈到了一個人質——這個小軍閥估計是個先鋒官。


    但不知道這人質有沒有用,畢竟李昂聽不懂迦圖話。


    而勇盾堡上空的狼煙一直在飄揚——這說明迦圖大軍依然在百裏之內。


    眼前的這些敵人,隻不過是先遣隊罷了。


    退到營地裏,李昂開始檢視自己的係統。


    係統裏有個提示一直沒顧得上看——‘你的隊友技能提升了,你可以查閱隊友的技能’。


    順便一提,這係統的戰場功能也隻有一半,沒有任何戰場提醒,也不會提示射殺迦圖人獲得的經驗。


    熟練度在實戰中的提升是有的,但也不會刻意提醒。


    這個關於隊友技能的提示,是第一次出現,而且不是等級提升,僅僅是技能提升。


    用詞也相當意外——“查閱”。


    手下的士兵肯定沒有人進階,弩手們雖然造成了數十名迦圖騎兵的死傷,按理說應該有可以升級進階的人了,但不換裝備是體現不出來的。


    隊伍列表裏,隻有安森的名字亮了起來。


    不是熟悉的‘加號’,而是名字高亮顯示——這意味著隻是查閱,而不是“增強”。


    李昂這也是第一次看到隊友的屬性麵板。


    力量智力等基礎屬性同樣沒有,也沒有將經驗和等級明確列出來。


    事實上李昂自己的屬性裏也看不到經驗和等級……曾經在競技場裏獲取到的技能點,他是通過不斷的鍛煉得到的。


    這畢竟不是玩遊戲,沒有所謂的‘打怪攢經驗值’,隻有實打實的練習和實戰經驗的積累。


    兵種的進階也是如此,是依靠作戰經驗、熟練度、以及裝備的各方麵提升,才會體現出兵種的階位變化。


    比如從梅騰海姆冒險家,到梅滕海姆步兵,再到大劍士,最後成為決死隊。


    各國的不同兵種其實都有類似的階位。


    這是戰士的階級,或者說是一種職稱。


    但是1級2級這樣對人物本身分出等級,這個係統是沒有的。


    事實上這係統真正能給李昂帶來的優勢,本就隻是熟練度與部分個人技能的快速提升,這不是個完整的係統,甚至大概不是所謂的‘玩家係統’……


    所以,在看不到基本力敏屬性的情況下,熟練度才是最靠譜的裸裝戰鬥力評判標準。


    而安森的熟練度……全都是60……


    哦,單手武器是61,大概是昨晚被毆打了半個小時有那麽點效果。


    大體上,比農夫之類的要強一些,畢竟是個貴族,估計在家受過一定訓練。


    隻不過,考慮到他表現出來的孱弱的力量……運氣好大概能和一個木匠打成平手?


    鐵骨強擊等個人技能毫無意外的,全是0。


    騎術和跑動倒還行,都有2級——會騎馬是一個貴族子弟的基本素質。


    療傷:4(加快傷病恢複速度)


    手術:3(降低外傷死亡率並減少殘疾)


    急救:2(提高應急治療效果)


    雖然個人戰鬥力不值一提,但這些醫療技能才是安森在隊伍中的最大作用。雖然與遊戲中的技能效果並不完全一樣,但作用是大體一致的,都是醫療相關的技能。


    可是,可是。


    可是最大的問題在於,李昂發現,無法給安森加技能點——甚至連‘可用技能點’這個欄位都沒有!


    隊友的技能提升居然是不可控的!


    李昂詫異的轉頭看向安森,卻發現安森一直若有所思的看著自己背上的鷹擊弓……


    李昂立馬重新‘查閱’了一番,這才發現,安森居然有1級的強弓……


    安森的技能提升,難道是剛才戰場上的那句‘大人神射’起了作用?


    可是……你是個醫生啊……

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