第469章 tx的鍋(2)


    緊接著,又輪到steam華夏區負責人上來講講,steam華夏區是怎麽運營的,準備怎麽樣去打擊盜版和抄襲!


    接著,讓人想不到的是,steam華夏區除了有首批海外遊戲登錄,還有華夏遊戲登錄,而且還是網絡遊戲!


    海外廠商代表沒怎麽注意,但是華夏遊戲廠商代表都紛紛豎起了耳朵,都聚精會神地看了起來。


    steam華夏注定了是要跟tx的tgp對著幹的,現在網絡遊戲都要準備出來了。


    要知道,之前萬通互聯的頁遊和手遊都做得這麽好,台下的華夏遊戲廠商,95%都是網絡遊戲廠商,頓時感覺到了極大的危機感。


    而台上的主持人卻笑道:“讓龍圖的王總來介紹一下龍圖跟萬通互聯聯合發行的《dota傳奇》吧。”


    “dota傳奇?!”


    在場不管是海外遊戲廠商的代表,還是華夏遊戲廠商的代表,都因為這句話抬起了頭,看向了台上。


    dota,近幾年來大火大熱的moba遊戲類別的集大成者。


    而現在這個龍圖跟萬通互聯聯合發行的《dota傳奇》又是什麽?


    而且還是龍圖跟萬通互聯聯合發行的?


    龍圖遊戲,華夏遊戲廠商大概都聽過這個名字,就是一個中等遊戲發行商,竟然也能夠和萬通互聯合作。


    不少人頓時對這款《dota傳奇》產生了興趣。


    而眾人看到dota傳奇遊戲的展示視頻之後,都大概知道這是一款卡牌遊戲了,最新穎的是,竟然是手機和電腦同時發行,龍圖負責在steam上麵發行,而萬通互聯負責在移動端發行!


    這樣一款簡單的卡牌遊戲,在場的海外遊戲廠商和華夏遊戲廠商都看不出有什麽特別之處。


    其實當初周通跟steam的g胖談判dota的手遊版權的時候,也是付出了非常之大的代價,才談下來的。


    而談下來之後,周通就直接讓下屬拿著版權去跟龍圖談,直接拿下了移動平台這邊的份額,龍圖本來是打算在移動端的,結果被萬通互聯逼去steam發行。


    王總簡單介紹了一下,就說了萬通互聯將會和龍圖一起,堅決保護《dota傳奇》的原創版權!


    緊接著,又是好幾款國產網遊和單機的介紹,讓台下的華夏廠商議論紛紛!


    他們本來以為steam華夏上的遊戲都是移植steam海外的漢化版本,沒想到周通竟然還把國產網絡遊戲和單機遊戲給安排進去,萬通互聯到底想做什麽?!


    這是要搶他們的飯碗嗎?


    但是周通並沒有說什麽,而是在會議結束之後,又另外宴請了國內遊戲廠商!


    在酒宴上麵,周通才說:“我知道各位內心也許疑惑,我們萬通互聯和steam華夏,到底想幹什麽?”


    “很簡單,我們萬通互聯當然是想將steam華夏區成為國內最良好的國產遊戲發行渠道和平台!”


    周通見眾人不說話看著自己,頓時笑了笑說:“乍一聽,你們也許都認為,我們萬通互聯這是打起了你們的主意,打算號令群雄,讓國內的你們都當steam華夏和萬通互聯的小弟,又或者說,打算搶你們的飯碗!”


    “但是並不是這樣的。”


    “既然大家開公司做遊戲,主要的目的還是為了賺錢,所以我們steam華夏這樣做,也是為了和大家一起賺更多的錢。”


    對於周通這話,一眾華夏遊戲廠商代表心裏都沒有什麽感覺,因為這話太空了。


    周通自顧自地說著:“去年,我國端遊用戶規模將近1.5個億,其中重度端遊用戶規模,超過8000萬!數量很龐大,但是從用戶規模增速上麵來講,這三年來,是越來越低的!去年的隻有不到40%,而去年同期,這個數字是60%,再往前一年,也就是是100%!我國端遊市場的用戶規模雖然在不斷變大,但是整體增速卻在不斷下降,而且下降的速度還非常快,僅僅三年,就下降了三分之一。”


    “按這種情況預估,不出兩年,我國端遊市場的用戶規模將達到飽和,估算下來,到時候我國端遊用戶總規模,將維持在大約2億左右!”


    “但是相反的是,我們國內發行的網絡遊戲,卻是每年比每年要多的。”


    周通這話一出,全場靜了下來,都在看著周通,在看周通接下來怎麽說。


    “這兩年來,大家都覺得電腦端的網絡遊戲市場已經是很擁擠了,錢不好賺了對吧。”周通笑了笑,看著眾人繼續說道:“如果再加上我們steam華夏加入華夏市場的話,恐怕競爭會更加激烈。”


    “然而,真正的問題並不在我們steam華夏區這裏,而是在tx這邊,tx這邊依靠著qq這個超級大流量在,cf、dnf和lol,今年上半年都占據了端遊的前三,而且我這邊還有一組數據。”


    “我還有一組數據,2010年以前,tx遊戲占整體營收的比例,不到30%,2011年年末,這個數字已經增長到40%以上,今年上半年的時候,這個數字更是增長到45%以上!tx的年度總利潤,也由10年的70億人民幣增長到現在的120億,其中,tx遊戲業務的利潤,更是從10年的不足20億,增長到去年的40多個億,兩年間翻了2倍多,超過了網一,成為我們國內市場份額第一的端遊網絡遊戲公司。”


    當然,現在頁遊和手遊的市場份額,大頭者就是眼前萬通互聯,周通不說,眾人都知道。


    而且眾人知道,萬通互聯去年的利潤,雖然沒說,但是明眼人一看,都知道是超過tx的。


    “所以,我想說的是,即使沒有steam華夏區,也還有tx在,有tx在,大家發行和推廣遊戲的流量成本隻會越來越高。據我們這邊調研得出的結論,現如今端遊行業的用戶獲取成本,已經由五年前的兩三塊錢,上升到今天超過10塊錢了。單單從流量來說,在座的各位,就是把大家和我們萬通互聯都加起來,恐怕也比不過一個tx!”

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