第420章 截胡(1)
萬通互聯除了微信之外,可以說是以遊戲發家的,無論是貪玩藍月,還是天天係列手遊,都是萬通互聯除了微信之外的頂梁柱呢。
那麽能不能做與遊戲有關的雲服務呢?
周通立即召集了魏晶、還有張龍、嶽軍、陳宇、姚小光等高管來開會。
人來齊之後,周通就開門見山地說想做雲服務。
在座眾人愣了一下,都看向了周通。
在座的高管當然也是很關注昨天周通參加的互聯網高峰會議,裏麵的李豔紅,還有馬芸都提到了雲計算,沒想到就這樣激起了自己老板想做雲計算的想法了。
魏晶看向周通說:“周總,其實我們微信,還有旗下頁遊和手遊,一共是花了10億美金在全球各地都搭建了數據中心,我們的業務都是我們自己的服務器解決的,其實就是私人雲,你是想學阿裏和亞馬遜那樣做雲服務嗎?”
眾人都看向周通,如果周通是想學阿裏和亞馬遜那樣銷售雲服務的,他們心裏都不怎麽願意的,因為萬通互聯實在是沒有什麽優勢呢。
即使阿裏和亞馬遜的雲服務能夠為他們賺很多錢,也不代表萬通互聯現在入場能夠賺大錢。
周通看向眾人,淡淡地說道:“不是的,我是想做與遊戲相關的雲計算,雲服務。”
眾人好奇地看向周通說:“遊戲相關的?”
周通點點頭說道:“嗯,我是這樣想的,我們萬通互聯的一大支柱就是遊戲,我們難道要放棄遊戲,去擁抱劣勢嗎?這不可能的,現在我就想大家討論一下,雲應該怎麽和遊戲結合起來,你們有什麽建議?”
看沒人說話,周通看向張龍說:“張總你先來開個頭吧。”
張龍沉吟一下說:“我對於雲計算並不算很熟悉啊,如果有說錯的地方,還請大家指出來。”
周通點名自己先說,自己也不能不說,但是張龍對於雲計算真的不太熟悉,所以在說之前先要謙虛一下。
“我對於雲的理解,就是共享。既然周總說到了雲計算用在遊戲上麵,我想起了模塊共享,比如引擎,比如素材,共享並不是免費的,而是收費的,比如我們的引擎和素材都可以提供給人使用,但是如果用於商業用途,就需要支付授權費用,我不知道我這個想法對不對啊,可能裏麵存在的問題比較多,因為我不是行家,所以就隨便吧說說,也就是拋磚引玉了。”
周通點點頭說:“嗯,可以了,張總說得很好,我就不點名了,你們思考一下,誰想說就說啊,不要覺得與你們無關的就不說了,要是這樣,說不定哪次高層會議,那些不說話的就不用再來參加高層會議了。”
裏麵資曆最低的,就是天美的姚小光,他看其他人都不說,猶豫了一下,還是舉起手來。
周通點點頭說:“小姚你來說。”
姚小光心裏暗暗流汗,周總叫自己小姚,受寵若驚啊,最重要的是周通年紀比起姚小光還要小10歲啊!
一個比自己小10歲的年輕人叫自己小姚。
姚小光感覺自己的年紀都活到狗那裏去了,真慘!
姚小光看到眾人的目光都看了過來,在腦海裏組織了一下語言就說:“按照亞馬遜雲和阿裏雲的情況看來,他們就是服務器的承包商,提供專業性的服務器部署維護,網站維護,保持服務器全天24小時開放等等。”
“我們同樣也可以搞啊,但是我們不和他們競爭,我們深耕於遊戲領域,專門在遊戲開發運營這方麵向大中小公司提供服務,比如服務器,比如遊戲開服搞活動。”
“無論是服務器配置,還是策劃,我們都可以承包,交給萬通互聯專業人員來維護,保證服務器全天24小時不中斷。亞馬遜雲和阿裏雲是搞普通網站的雲服務,我們專業搞遊戲,頁遊,手遊,甚至端遊的雲服務,這就是我的看法。”
周通聽著姚小光說完,鼓鼓掌說:“嗯,小姚你說得很好,我覺得你這個意見非常好!”
陳宇看了一眼姚小光,姚小光同樣是手遊部門的副手,手下也是有四五個手遊工作室,聽說手遊研發的進展不錯,周通都很看好。
姚小光權力並不比自己要低多少,要是再得到周通的器重,說不定很快就升成一把手了,這也是完全有可能的。
陳宇頓時感覺到了危機感,立即舉手發言。
“我們萬通互聯在手遊和頁遊有著無比豐富的經驗,特別是遊戲出海這方便,我們除了可以提供服務器雲服務之外,還能夠按照客戶需求來提供遊戲相關研發、優化、反外掛、運營和推廣等一條龍的服務呢。”
經過一番討論,周通確定了萬通互聯雲計算計劃的基調,就是按照姚小光和陳宇那樣,致力於按照客戶需求來提供服務器,以及遊戲相關研發、優化、反外掛、運營和推廣等一條龍的服務。
確定下來之後,周通就打算先讓市場部負責人去物色相關的團隊,除了專業的雲計算團隊之外,還有遊戲物理引擎團隊。
因為剛才在會議上麵,張龍提到了物理引擎團隊,周通覺得也是有必要的。
雖然說現在萬通互聯沒有推出任何的電腦遊戲,但是不代表以後不會。
周通現在心裏都已經有了想法了,那就是絕地求生!
絕地求生這個遊戲可是在周通那8年的夢裏最火熱的遊戲,基礎內容就是百名玩家被限定在逐漸縮小的區域內不斷廝殺,直到決出最後的勝利者,或者說幸存者--這個規則和著名電影《大逃殺》如出一轍。
大部分網絡遊戲都在想著如何去想方設法的減少玩家挫敗感,增加玩家的愉快感覺,大部分遊戲都在努力讓玩家更多的贏,更少的輸,而“大逃殺……”的玩法卻反其道而行之,100名玩家隻能有1組甚至是1個勝利者,剩下的全是輸家,絕大多數時候等待玩家的都是一次次的失敗,其中也不乏飽含挫敗感、屈辱感的失敗。
萬通互聯除了微信之外,可以說是以遊戲發家的,無論是貪玩藍月,還是天天係列手遊,都是萬通互聯除了微信之外的頂梁柱呢。
那麽能不能做與遊戲有關的雲服務呢?
周通立即召集了魏晶、還有張龍、嶽軍、陳宇、姚小光等高管來開會。
人來齊之後,周通就開門見山地說想做雲服務。
在座眾人愣了一下,都看向了周通。
在座的高管當然也是很關注昨天周通參加的互聯網高峰會議,裏麵的李豔紅,還有馬芸都提到了雲計算,沒想到就這樣激起了自己老板想做雲計算的想法了。
魏晶看向周通說:“周總,其實我們微信,還有旗下頁遊和手遊,一共是花了10億美金在全球各地都搭建了數據中心,我們的業務都是我們自己的服務器解決的,其實就是私人雲,你是想學阿裏和亞馬遜那樣做雲服務嗎?”
眾人都看向周通,如果周通是想學阿裏和亞馬遜那樣銷售雲服務的,他們心裏都不怎麽願意的,因為萬通互聯實在是沒有什麽優勢呢。
即使阿裏和亞馬遜的雲服務能夠為他們賺很多錢,也不代表萬通互聯現在入場能夠賺大錢。
周通看向眾人,淡淡地說道:“不是的,我是想做與遊戲相關的雲計算,雲服務。”
眾人好奇地看向周通說:“遊戲相關的?”
周通點點頭說道:“嗯,我是這樣想的,我們萬通互聯的一大支柱就是遊戲,我們難道要放棄遊戲,去擁抱劣勢嗎?這不可能的,現在我就想大家討論一下,雲應該怎麽和遊戲結合起來,你們有什麽建議?”
看沒人說話,周通看向張龍說:“張總你先來開個頭吧。”
張龍沉吟一下說:“我對於雲計算並不算很熟悉啊,如果有說錯的地方,還請大家指出來。”
周通點名自己先說,自己也不能不說,但是張龍對於雲計算真的不太熟悉,所以在說之前先要謙虛一下。
“我對於雲的理解,就是共享。既然周總說到了雲計算用在遊戲上麵,我想起了模塊共享,比如引擎,比如素材,共享並不是免費的,而是收費的,比如我們的引擎和素材都可以提供給人使用,但是如果用於商業用途,就需要支付授權費用,我不知道我這個想法對不對啊,可能裏麵存在的問題比較多,因為我不是行家,所以就隨便吧說說,也就是拋磚引玉了。”
周通點點頭說:“嗯,可以了,張總說得很好,我就不點名了,你們思考一下,誰想說就說啊,不要覺得與你們無關的就不說了,要是這樣,說不定哪次高層會議,那些不說話的就不用再來參加高層會議了。”
裏麵資曆最低的,就是天美的姚小光,他看其他人都不說,猶豫了一下,還是舉起手來。
周通點點頭說:“小姚你來說。”
姚小光心裏暗暗流汗,周總叫自己小姚,受寵若驚啊,最重要的是周通年紀比起姚小光還要小10歲啊!
一個比自己小10歲的年輕人叫自己小姚。
姚小光感覺自己的年紀都活到狗那裏去了,真慘!
姚小光看到眾人的目光都看了過來,在腦海裏組織了一下語言就說:“按照亞馬遜雲和阿裏雲的情況看來,他們就是服務器的承包商,提供專業性的服務器部署維護,網站維護,保持服務器全天24小時開放等等。”
“我們同樣也可以搞啊,但是我們不和他們競爭,我們深耕於遊戲領域,專門在遊戲開發運營這方麵向大中小公司提供服務,比如服務器,比如遊戲開服搞活動。”
“無論是服務器配置,還是策劃,我們都可以承包,交給萬通互聯專業人員來維護,保證服務器全天24小時不中斷。亞馬遜雲和阿裏雲是搞普通網站的雲服務,我們專業搞遊戲,頁遊,手遊,甚至端遊的雲服務,這就是我的看法。”
周通聽著姚小光說完,鼓鼓掌說:“嗯,小姚你說得很好,我覺得你這個意見非常好!”
陳宇看了一眼姚小光,姚小光同樣是手遊部門的副手,手下也是有四五個手遊工作室,聽說手遊研發的進展不錯,周通都很看好。
姚小光權力並不比自己要低多少,要是再得到周通的器重,說不定很快就升成一把手了,這也是完全有可能的。
陳宇頓時感覺到了危機感,立即舉手發言。
“我們萬通互聯在手遊和頁遊有著無比豐富的經驗,特別是遊戲出海這方便,我們除了可以提供服務器雲服務之外,還能夠按照客戶需求來提供遊戲相關研發、優化、反外掛、運營和推廣等一條龍的服務呢。”
經過一番討論,周通確定了萬通互聯雲計算計劃的基調,就是按照姚小光和陳宇那樣,致力於按照客戶需求來提供服務器,以及遊戲相關研發、優化、反外掛、運營和推廣等一條龍的服務。
確定下來之後,周通就打算先讓市場部負責人去物色相關的團隊,除了專業的雲計算團隊之外,還有遊戲物理引擎團隊。
因為剛才在會議上麵,張龍提到了物理引擎團隊,周通覺得也是有必要的。
雖然說現在萬通互聯沒有推出任何的電腦遊戲,但是不代表以後不會。
周通現在心裏都已經有了想法了,那就是絕地求生!
絕地求生這個遊戲可是在周通那8年的夢裏最火熱的遊戲,基礎內容就是百名玩家被限定在逐漸縮小的區域內不斷廝殺,直到決出最後的勝利者,或者說幸存者--這個規則和著名電影《大逃殺》如出一轍。
大部分網絡遊戲都在想著如何去想方設法的減少玩家挫敗感,增加玩家的愉快感覺,大部分遊戲都在努力讓玩家更多的贏,更少的輸,而“大逃殺……”的玩法卻反其道而行之,100名玩家隻能有1組甚至是1個勝利者,剩下的全是輸家,絕大多數時候等待玩家的都是一次次的失敗,其中也不乏飽含挫敗感、屈辱感的失敗。