針對敵方的隊長發動攻擊這已經不算是什麽新鮮事了,隻要是多人戰,即便是人數最少的五人戰,所有的隊伍都會找機會幹掉對方的隊長,而效果也確實不錯,隻要隊長陣亡,絕大多數的隊伍都會產生動搖,進而產生破綻,最終輸掉比賽。
這種事情也在神經元中隊身上發生過,而且效果還非常的明顯,神經元一旦陣亡,其他的隊員們似乎就像是失去了主心骨,戰鬥力下降很嚴重。
按理說,他們這些隊員的實力都算是不錯的了,就算是沒有神經元的帶領,也能夠發揮出不小的戰鬥力才對,可實際情況卻是沒有神經元的情況下,其他的隊員就像是一盤散沙,神經元在隊伍中的地位可見一斑。
觀眾們不會忘記,在五人戰的海選了預選中,神經元中隊三十人分成了六個五人組分別參賽,除了神經元自己所在的那個五人組之外,其餘的五個五人組都早早的被淘汰,他們所發揮的實力很難讓人們將其和神經元這個聲望不低的名字聯係起來。
此時狂獅中隊所有的射程較遠的機甲都開始攻擊神經元,似乎也算得上是不錯的打法,狂獅隊員的遠程攻擊能力很強,雖然離得很遠,命中率卻並不低,而神經元中隊裏影武者、追跡者、守護者和庇佑者幾乎沒有,在射程上就差了一點。
並且神經元因為在自家的陣型當中,所以閃避的空間並不大,防禦部隊也因為虎視眈眈的其餘狂獅隊員,而無法專門來為隊長擋子彈,狂獅的打法雖然簡單而粗糙。但卻非常有效。
這是狂獅的真實目的嗎?但是這樣的打法也並非沒有破解之策,衝擊單一方向的成功率不高,但如果神經元中隊將隊伍分成數個部分,然後分頭衝擊突圍,將戰鬥從正麵決戰變為多場小規模戰鬥。那麽狂獅不僅會計劃破產,而且反而會陷入無法迅速集結部隊的危機當中。
但是,神經元中隊的應對卻又讓觀眾們無法理解了,他們並沒有采取此時最佳的分頭突圍,而是將大部分隊員留在了原地進行防守,然後神經元帶著少部分火力壓製部隊。向著其中一個正在受到攻擊的方向開始衝鋒。
雖說是衝鋒,但他們並沒有離開大部隊太遠,而是衝到能夠對敵人展開攻擊的距離時,便停下來開始對那一片地區開始攻擊,迫使剛才還在狙擊神經元的狂獅隊員後退,解除威脅之後。他們便又立即轉移了位置,前往了受到攻擊的另一邊。
看著東奔西走的神經元,觀眾們已經無奈了,分頭突圍並不是什麽高難度的戰術,即使是普通玩家也玩得轉,神經元雖然一直都有戰術不精的短板,但現在他已經在戰術上有不小的進步了。怎麽會不清楚這麽簡單的基礎性常識,為什麽要采取這麽沒有效率的做法?
而看到這一幕的亞特拉斯算是鬆了一口氣,從神經元中隊的衝鋒開始,狂獅就一直處於危急狀態,現在總算是能夠稍微緩一緩,休息一下,而且還不會被判定為消極比賽。
神經元中隊,狂獅當然研究過,畢竟是本輪有可能麵對的敵人之一,經過大量錄像的研究。亞特拉斯發現了一個很有意思的情況,神經元中隊的隊員們很強,神經元也已經開始注重戰術,但是隊員們過於依賴神經元,而神經元卻又不擅長多線指揮。
當所有隊員都集中在一起的時候。神經元可以指揮的很好,如果有隊員離開大部隊,比如說偵察或是其他行動,那麽神經元就隻能在不指揮大部隊的情況下,完成對外派隊員的指揮,而一旦有距離較遠的兩個戰場需要同時指揮,神經元就會發生很明顯的錯誤並露出破綻。
神經元顯然也明白自己的缺點,亞特拉斯發現,在最近的戰鬥中,神經元已經在刻意的不讓隊伍分散開行動,不讓隊伍同時在兩個戰場發生戰鬥,他雖然掩飾的不錯,但終究還是經不住推敲,這一次和他們作戰的狂獅就發現了這個缺點。
分頭突圍,在此時當然是最好的方法,但是神經元卻不會這麽做,將隊伍分成幾個部分,然後分頭作戰,這種方法對於神經元來說無異於自殺,所以他寧願采取效率更低的精英別動隊遊擊打法。
亞特拉斯仔細盯著雷達上移動的紅點,現在看來神經元的這支小分隊雖然還能夠穩住局勢,但卻完全喪失了主動權,這邊的狂獅隻需要稍作安排,就可以破壞神經元的節奏,進而讓整支隊伍露出破綻,而對於狂獅來說,隻要敵人有一絲破綻,他們就可以瞬間決出勝負。
“一隊、三隊前進,展開攻擊,二隊後撤,四隊、七隊準備,八隊、十隊轉移一下位置,其餘小隊保持現狀不變,隨時等候下一步命令。”亞特拉斯的命令再一次發出。
狂獅雖然看上去是分散撤退,將隊伍分布在了神經元的四周,但實際上他們當然不是潰敗,即便看上去很鬆散,但卻是在內部分成了提前預定好的很多支小隊,此時,所有的小隊正在按照亞特拉斯的命令不斷的進行著移動。
“一隊、三隊後撤,四隊、七隊攻擊,五隊、九隊準備,其餘小隊保持現狀。”
“四隊、七隊後撤,五隊、九隊準備,二隊、八隊準備,其餘小隊保持現狀。”
“三隊轉移位置,六隊適當掩護。”
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命令不斷的從亞特拉斯的機甲中發出,頻率之高如果讓觀眾們聽到的話一定會引起轟動,但隊內頻道即便是觀眾和解說也是無法提取的,他們能看到的最多也就是第一人稱視角。
但是狂獅那頻繁的活動卻是無法隱藏的,觀眾們雖然不知道亞特拉斯發布了多少命令,可隻要看狂獅隊員們不斷移動的情景,就知道現在的亞特拉斯一定非常忙碌。
亞特拉斯的眼睛一直都在幾個光幕上徘徊,uu看書.uuknshu.om 自己的攝像頭,隊友的攝像頭,雷達,隊員們的機甲狀況,這些都是他的關注目標,敵人的動向,在他的眼睛和腦海裏逐漸清晰。
時機到了,就是現在!
“所有隊伍注意,按照數字順序依次展開攻擊,注意保持陣型完整,必要的時候允許向前推進!”
總攻命令終於發出,狂獅趁著神經元的小分隊將注意力放在其中一邊,而大部隊因為神經元的不斷穿插而有些散亂的時候,終於發動了總攻,所有隊員同時前進並展開了攻擊。
要分出勝負了嗎?觀眾們停止了交談,紛紛將注意力放在了場上,現在看來,在狂獅的騷擾下,神經元終於露出了破綻,而狂獅也沒有放過這次絕佳的機會,發動了總攻,場上的一切都說明,狂獅占據了絕對的主動權,不出什麽意外的話,神經元似乎已經沒有勝算了。
就在這時,許久沒有主動行動的神經元中隊大部隊,突然有了新的動作。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(m)投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。手機用戶請到m閱讀。)
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按理說,他們這些隊員的實力都算是不錯的了,就算是沒有神經元的帶領,也能夠發揮出不小的戰鬥力才對,可實際情況卻是沒有神經元的情況下,其他的隊員就像是一盤散沙,神經元在隊伍中的地位可見一斑。
觀眾們不會忘記,在五人戰的海選了預選中,神經元中隊三十人分成了六個五人組分別參賽,除了神經元自己所在的那個五人組之外,其餘的五個五人組都早早的被淘汰,他們所發揮的實力很難讓人們將其和神經元這個聲望不低的名字聯係起來。
此時狂獅中隊所有的射程較遠的機甲都開始攻擊神經元,似乎也算得上是不錯的打法,狂獅隊員的遠程攻擊能力很強,雖然離得很遠,命中率卻並不低,而神經元中隊裏影武者、追跡者、守護者和庇佑者幾乎沒有,在射程上就差了一點。
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這是狂獅的真實目的嗎?但是這樣的打法也並非沒有破解之策,衝擊單一方向的成功率不高,但如果神經元中隊將隊伍分成數個部分,然後分頭衝擊突圍,將戰鬥從正麵決戰變為多場小規模戰鬥。那麽狂獅不僅會計劃破產,而且反而會陷入無法迅速集結部隊的危機當中。
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雖說是衝鋒,但他們並沒有離開大部隊太遠,而是衝到能夠對敵人展開攻擊的距離時,便停下來開始對那一片地區開始攻擊,迫使剛才還在狙擊神經元的狂獅隊員後退,解除威脅之後。他們便又立即轉移了位置,前往了受到攻擊的另一邊。
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神經元中隊,狂獅當然研究過,畢竟是本輪有可能麵對的敵人之一,經過大量錄像的研究。亞特拉斯發現了一個很有意思的情況,神經元中隊的隊員們很強,神經元也已經開始注重戰術,但是隊員們過於依賴神經元,而神經元卻又不擅長多線指揮。
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神經元顯然也明白自己的缺點,亞特拉斯發現,在最近的戰鬥中,神經元已經在刻意的不讓隊伍分散開行動,不讓隊伍同時在兩個戰場發生戰鬥,他雖然掩飾的不錯,但終究還是經不住推敲,這一次和他們作戰的狂獅就發現了這個缺點。
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狂獅雖然看上去是分散撤退,將隊伍分布在了神經元的四周,但實際上他們當然不是潰敗,即便看上去很鬆散,但卻是在內部分成了提前預定好的很多支小隊,此時,所有的小隊正在按照亞特拉斯的命令不斷的進行著移動。
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但是狂獅那頻繁的活動卻是無法隱藏的,觀眾們雖然不知道亞特拉斯發布了多少命令,可隻要看狂獅隊員們不斷移動的情景,就知道現在的亞特拉斯一定非常忙碌。
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