士官長副本,正是因為副本這樣一個環境,各支隊伍之間在沒有直接聯係的情況下,是不知道其他隊伍此時的情況的,或者說,他們根本就不知道其他隊伍是不是在刷副本。
但是此時能夠來到前線的隊伍不多,能幹的事情很少,自家在刷副本,那麽和自家情況相似的其他隊伍,正在進行的活動也就和自家八九不離十了,因此所有的隊伍其實都已經猜到了其他隊伍的狀況。
因此,就算此時的競爭還在黑箱之中,互相不知情,但所有有心爭取完美首殺的隊伍都在盡量的壓縮時間,希望自己能夠走在最前麵。
相比而言,最輕鬆的或許就是狂潮中隊了,他們當然也想爭取第一,但第一支來到前線的隊伍,以及隻用了一次陣亡便拿到了最初的1%,這些都讓他們在心理上多了一份從容。
可其他隊伍就沒有這麽輕鬆了,他們自己也清楚,在乘坐穿梭機抵達小行星這一過程中,他們浪費了太多的時間,所以他們在任務進行的過程中,都盡量的想要將時間趕回來。
趕時間,有的時候很正確,有的時候,卻恰好中了製作方的陷阱,增壓艙的第一次戰鬥很輕鬆,那次戰鬥的主要目的,是為了讓玩家們提高警惕。
而之後的兩次鏡像戰法,就不是那麽簡單了,如果在實力不足或是方法沒有選擇正確的情況下,就貿然搶攻,結果隻能是遭到雙倍的還擊,就像金龍那樣黯然離場。
再之後的埋伏,就完全是趕時間玩家的噩夢了,除了已經培養出謹慎作風的鳳凰之外,其餘急於趕時間的隊伍,便在這裏栽了跟頭,在副本正式開始之後第一次出現了減員。
這次教訓也告訴了所有玩家,在這個副本裏。不要想著能夠在趕路的時候壓縮時間,因為戰鬥隨時都有可能發生。
而無法在趕路的時候趕時間,剩下的也就隻有在戰鬥中盡量的速戰速決,在戰鬥中壓縮時間,超越其他的對手。
在狂潮中隊之後。最早趕到敵人麵前的鳳凰當然也是這麽想的。但是現實卻讓穩重的雲上飛放棄了速戰速決,采取了那樣一種波浪式的打法,最終用了將近二十分鍾,才結束戰鬥。即便如此,鳳凰仍然損失不小。
鳳凰可以放棄速戰速決,這是因為他們已經成熟的作戰風格,但是在鳳凰之後先後趕到敵人麵前的其餘五支隊伍,可就沒有這麽好的耐心了。
尤其是衝在最前麵的冰山、血龍和獵槍。這三支速度不低,而且精英隊員水平高超的隊伍,他們的第一選擇,就不是鳳凰那樣的步步為營,而是精英隊員的急速衝鋒。
這三支隊伍在機型上有著一定的優勢,他們的精英隊員多是巡禮者和追跡者,尤其是血龍,身為最強者的隊長零零零,選擇的是速度最快的風行者。
高速機甲水平不錯。這讓他們在麵對敵人的時候,就多了一絲的急切,三名隊長先後帶著隊伍中的精英小隊,衝進了敵人的射程。
重機槍堡壘,無傷通過。火箭彈陣地,速度開到最大之後,無傷通過,鐳射炮和電磁炮。難點來了,雖然在通過重機槍和火箭彈的時候很輕鬆。但是隨著重炮的加入,他們的活動開始變得困難起來。
而且還不僅僅是鐳射炮和電磁炮的威脅,重機槍和火箭彈也趁著機甲的閃避變得沉重的時候,開始了非常有效的支援。
這個時候,眾人才終於明白敵人的陣地上為什麽會是這三種重武器,終於明白殺傷力明顯對機甲沒有什麽用處的重機槍,為什麽會出現在陣地上。
隻見戰場上,全力閃避重炮攻擊的機甲始終保持著運動,這樣的結果就是,確實能夠最大限度的躲避攻擊,但是機甲也始終處於一種微妙的平衡狀態,一旦出現意外,即使是小小的意外,也足以釀成大禍。
而重機槍這種瞄準方便,射速高,操作簡單,並且還有一定的衝擊力的武器,就很好的擔當了製造小小意外這一職責。
血龍的副本之內,一台追跡者在閃避完一發電磁炮的炮彈之後,機甲有了一個小小的搖晃,趁著這幾乎可以不計的時間,一挺重機槍向著這邊開火,傷害當然沒有多少,但連射所帶來的衝擊力,卻讓機甲的硬直時間變得更長。
而緊接著的,是火箭彈,火箭彈雖然瞄準困難,可一旦有機會,卻可以提供大範圍的攻擊,就像現在,趁著機甲的硬直,數枚火箭彈在這附近爆炸,爆炸所產生的氣浪讓機甲失去了平衡。
最後,給予機甲致命一擊的,是鐳射炮和電磁炮,這兩種重炮確實瞄準困難,而且射速不高,並且如果不精確命中的話,無法對機甲造成影響,但它們卻擁有其他武器所沒有的超強攻擊力。
血龍的那台追跡者,此時還沒有從重機槍和火箭彈的攻擊中調整過來,想要再次閃避非常困難,而就在這時,兩門鐳射炮和一門電磁炮已經同時瞄準了他,並在瞬間開炮。
“轟轟轟!”
幾乎連續不斷的三聲巨響,吸引了所有人的注意力,絢麗的光影效果散盡之後,留給隊友的,就隻剩下了一堆已經看不出來曾經是機甲的殘骸,以及隊員列表中變成灰色的昵稱,血龍第一名精英隊員陣亡。uu看書 .ukanshu
血龍開始了新一輪的減員,冰山和獵槍此時也不好過,他們也受困於重炮、重機槍、火箭彈的死亡三重奏,不少隊員搖搖欲墜,他們已經明白了,在這裏稍不小心,就會在瞬間遭遇滅頂之災。
這樣下去可不行,隊員們隨時會陣亡,一旦有人陣亡,其餘隊員的壓力就會增大,形成惡性循環,幾個隊長想到了這一點,於是都下達了總攻命令,所有的機甲排成正麵對抗的陣型,全部衝了上來。
此時,在剛才的雙倍鏡像中吃了不少苦頭的狂獅和魔鬼,卻是完全不一樣的待遇,他們終於在這裏找到了適合於自己的戰鬥,和鳳凰相似的波浪式打法,幫助他們以承受範圍之內的損失拿下了戰鬥。
戰火逐漸平息,緊隨狂潮中隊身後的鳳凰,因為采取了基本正確的應對方法,仍然處於第二梯隊的領先位置,隨時有脫離其餘隊伍,追趕第一梯隊的可能性。
而其餘的五支隊伍中,本來處於落後狀況的狂獅和魔鬼,因為冰山、血龍和獵槍的錯誤打法,此時已經追了上來,五支隊伍再次站在了同樣的起跑線上。
但是此時能夠來到前線的隊伍不多,能幹的事情很少,自家在刷副本,那麽和自家情況相似的其他隊伍,正在進行的活動也就和自家八九不離十了,因此所有的隊伍其實都已經猜到了其他隊伍的狀況。
因此,就算此時的競爭還在黑箱之中,互相不知情,但所有有心爭取完美首殺的隊伍都在盡量的壓縮時間,希望自己能夠走在最前麵。
相比而言,最輕鬆的或許就是狂潮中隊了,他們當然也想爭取第一,但第一支來到前線的隊伍,以及隻用了一次陣亡便拿到了最初的1%,這些都讓他們在心理上多了一份從容。
可其他隊伍就沒有這麽輕鬆了,他們自己也清楚,在乘坐穿梭機抵達小行星這一過程中,他們浪費了太多的時間,所以他們在任務進行的過程中,都盡量的想要將時間趕回來。
趕時間,有的時候很正確,有的時候,卻恰好中了製作方的陷阱,增壓艙的第一次戰鬥很輕鬆,那次戰鬥的主要目的,是為了讓玩家們提高警惕。
而之後的兩次鏡像戰法,就不是那麽簡單了,如果在實力不足或是方法沒有選擇正確的情況下,就貿然搶攻,結果隻能是遭到雙倍的還擊,就像金龍那樣黯然離場。
再之後的埋伏,就完全是趕時間玩家的噩夢了,除了已經培養出謹慎作風的鳳凰之外,其餘急於趕時間的隊伍,便在這裏栽了跟頭,在副本正式開始之後第一次出現了減員。
這次教訓也告訴了所有玩家,在這個副本裏。不要想著能夠在趕路的時候壓縮時間,因為戰鬥隨時都有可能發生。
而無法在趕路的時候趕時間,剩下的也就隻有在戰鬥中盡量的速戰速決,在戰鬥中壓縮時間,超越其他的對手。
在狂潮中隊之後。最早趕到敵人麵前的鳳凰當然也是這麽想的。但是現實卻讓穩重的雲上飛放棄了速戰速決,采取了那樣一種波浪式的打法,最終用了將近二十分鍾,才結束戰鬥。即便如此,鳳凰仍然損失不小。
鳳凰可以放棄速戰速決,這是因為他們已經成熟的作戰風格,但是在鳳凰之後先後趕到敵人麵前的其餘五支隊伍,可就沒有這麽好的耐心了。
尤其是衝在最前麵的冰山、血龍和獵槍。這三支速度不低,而且精英隊員水平高超的隊伍,他們的第一選擇,就不是鳳凰那樣的步步為營,而是精英隊員的急速衝鋒。
這三支隊伍在機型上有著一定的優勢,他們的精英隊員多是巡禮者和追跡者,尤其是血龍,身為最強者的隊長零零零,選擇的是速度最快的風行者。
高速機甲水平不錯。這讓他們在麵對敵人的時候,就多了一絲的急切,三名隊長先後帶著隊伍中的精英小隊,衝進了敵人的射程。
重機槍堡壘,無傷通過。火箭彈陣地,速度開到最大之後,無傷通過,鐳射炮和電磁炮。難點來了,雖然在通過重機槍和火箭彈的時候很輕鬆。但是隨著重炮的加入,他們的活動開始變得困難起來。
而且還不僅僅是鐳射炮和電磁炮的威脅,重機槍和火箭彈也趁著機甲的閃避變得沉重的時候,開始了非常有效的支援。
這個時候,眾人才終於明白敵人的陣地上為什麽會是這三種重武器,終於明白殺傷力明顯對機甲沒有什麽用處的重機槍,為什麽會出現在陣地上。
隻見戰場上,全力閃避重炮攻擊的機甲始終保持著運動,這樣的結果就是,確實能夠最大限度的躲避攻擊,但是機甲也始終處於一種微妙的平衡狀態,一旦出現意外,即使是小小的意外,也足以釀成大禍。
而重機槍這種瞄準方便,射速高,操作簡單,並且還有一定的衝擊力的武器,就很好的擔當了製造小小意外這一職責。
血龍的副本之內,一台追跡者在閃避完一發電磁炮的炮彈之後,機甲有了一個小小的搖晃,趁著這幾乎可以不計的時間,一挺重機槍向著這邊開火,傷害當然沒有多少,但連射所帶來的衝擊力,卻讓機甲的硬直時間變得更長。
而緊接著的,是火箭彈,火箭彈雖然瞄準困難,可一旦有機會,卻可以提供大範圍的攻擊,就像現在,趁著機甲的硬直,數枚火箭彈在這附近爆炸,爆炸所產生的氣浪讓機甲失去了平衡。
最後,給予機甲致命一擊的,是鐳射炮和電磁炮,這兩種重炮確實瞄準困難,而且射速不高,並且如果不精確命中的話,無法對機甲造成影響,但它們卻擁有其他武器所沒有的超強攻擊力。
血龍的那台追跡者,此時還沒有從重機槍和火箭彈的攻擊中調整過來,想要再次閃避非常困難,而就在這時,兩門鐳射炮和一門電磁炮已經同時瞄準了他,並在瞬間開炮。
“轟轟轟!”
幾乎連續不斷的三聲巨響,吸引了所有人的注意力,絢麗的光影效果散盡之後,留給隊友的,就隻剩下了一堆已經看不出來曾經是機甲的殘骸,以及隊員列表中變成灰色的昵稱,血龍第一名精英隊員陣亡。uu看書 .ukanshu
血龍開始了新一輪的減員,冰山和獵槍此時也不好過,他們也受困於重炮、重機槍、火箭彈的死亡三重奏,不少隊員搖搖欲墜,他們已經明白了,在這裏稍不小心,就會在瞬間遭遇滅頂之災。
這樣下去可不行,隊員們隨時會陣亡,一旦有人陣亡,其餘隊員的壓力就會增大,形成惡性循環,幾個隊長想到了這一點,於是都下達了總攻命令,所有的機甲排成正麵對抗的陣型,全部衝了上來。
此時,在剛才的雙倍鏡像中吃了不少苦頭的狂獅和魔鬼,卻是完全不一樣的待遇,他們終於在這裏找到了適合於自己的戰鬥,和鳳凰相似的波浪式打法,幫助他們以承受範圍之內的損失拿下了戰鬥。
戰火逐漸平息,緊隨狂潮中隊身後的鳳凰,因為采取了基本正確的應對方法,仍然處於第二梯隊的領先位置,隨時有脫離其餘隊伍,追趕第一梯隊的可能性。
而其餘的五支隊伍中,本來處於落後狀況的狂獅和魔鬼,因為冰山、血龍和獵槍的錯誤打法,此時已經追了上來,五支隊伍再次站在了同樣的起跑線上。