狂潮中隊所有追跡者集中在了一起的消息很快傳達給了所有的狂獅隊員,他們剛才已經通過隊內共享,從雷達上看到了己方三台機甲瞬間爆機的情況,同樣也通過隊友傳回來的影像確定了敵人的信息。
憑借三台機甲當然無法和十八台機甲作戰,就算仲裁者和巡禮者的火力更強,但是數量上的劣勢已經大到不可能通過機型或是技術來彌補了,因此他們也在得到這個消息的時候開始迅速集合。
此時,仲裁者和巡禮者在速度上的劣勢再一次顯現出來,並且鬼城地形發揮了真正的作用,在這樣複雜的街道上想要將幾十台笨重的機甲集合在一起,可不是一件可以快速完成的事情。
第二次狩獵的犧牲者出現,在剛才第一次陣亡的三人小組附近的另一個小組遭遇了狂潮追跡者的襲擊,全員陣亡,這一次他們也隻是傳回了被大量追跡者殲滅的消息,可具體的打法他們仍然沒有講清楚。
隻是看到了敵人的影子,還沒有對敵人造成什麽傷害,甚至連敵人的大致信息都沒有把握,自己這邊就已經出現了六名陣亡者,這對於狂獅的眾人來說是一個不小的打擊。
不過,狂潮追跡者的狩獵也暫時隻能到此為止了,殲滅了兩個小組六台敵方機甲之後,對方的剩餘二十四台機甲終於完成了集合。
看到敵人已經集合,狂潮的追跡者們自然也不能什麽都不做,他們再次迅速的分散開,再度形成一個半圓包圍圈,全方位監控狂獅的行蹤。
集合起來的狂獅也明白敵人不可能還留在原地等待他們,所以他們幹脆就沒有再去理會追跡者,而是組成一個較為保守的衝鋒陣型之後,開始加速前進,他們的目標是狂潮中隊的其餘十二台機甲。
看出了敵人想法的狂潮追跡者們又進行了一輪狙擊,但是這一次狂獅是鐵了心不和追跡者過招,完全沒有計較追跡者那貧弱的遠程攻擊,前進的速度和陣型都沒有亂,一心一意的向前衝。
王天平看到敵人的動向,也稍有些無奈的歎了一口氣,他們還是覺察到了,並且還選擇了最正確的應對方法,接下來的戰鬥,就不會像剛才那般容易了。
之前他之所以能夠在敵人采取行動之前就準確預測敵人的行動,並指揮己方部隊做出正確應對,幹掉了對方的六台機甲,就是靠著數年經驗帶來的情報分析能力。
表麵上看,狂獅在麵對狂潮追跡者狙擊的時候可以選擇的行動有很多,而遭遇過之前血龍那一戰的狂獅對於分散搜索應該不再作為首選才對。
但是這一次,有著一個和上一場戰鬥截然不同的因素,那就是地形,上一場中,雙方的戰場是沙漠古城,雖然有古城遺跡作為障礙物,但是大體的地形還是沙漠,比起這一戰的鬼城,就要簡單多了。
並且,在沙漠中進行大範圍火力壓製的話,就算是看不到對手,也可以保證很高的命中率,可城市中漫無目的的火力壓製卻會被高大的障礙物阻擋,效果甚微。
同樣,城市中的街道對於機甲來說過於狹窄,他們雖說是集中衝鋒,但實際上隻是分成幾個部分在鄰接的數條街道上同步前進而已。
在這樣的情況下,無論是集中衝鋒還是火力壓製都不會取得很好的成績,那麽他們當時的選擇就隻有繼續衝鋒去尋找其餘敵人,或是分散搜索分頭殲滅附近進行偷襲的追跡者。
二選一,狂獅最終選擇了後者,原因無非是他們已經通過機型配置看出,狂潮中隊的戰術中心就是追跡者,如果能夠將追跡者幹掉,或是造成重創,狂潮中隊的整體平衡就會被打破,其餘的機甲是無法形成有效戰力的。
而王天平也正是抓住了這一點,提前預測出了敵人的行動,雖說看上去有些神奇,但仔細一分析的話,這並不是什麽很難的事情,關鍵就在於情報的掌握和分析,也就是所謂的知己知彼。
經過了分散搜索的失敗,狂獅的眾人也終於明白了想要找出並殲滅追跡者是一件很難的事情,尤其還是在鬼城這樣一個不怎麽適合重火力發揮的地形之中,並且還有暴雨在進行妨礙。
本來就隻是二選一的選擇題,已經有一個被否定了,排除法,隻剩下一個,因此這一回沒有絲毫懸念,他們選擇了最正確的應對方法。
如果狂潮中隊的追跡者再多一點,就像是血龍那樣全員追跡者,就算王天平自己沒有辦法更換機甲,隻能夠開著巡禮者在角落進行指揮,uu看書.uukanhu 他也有辦法輕鬆獲勝。
但現在,十八台追跡者,戰鬥力上還算可以,但想憑借這十八台追跡者殲滅三十台敵方機甲,還有些不足,那麽其他機甲就要發揮相應的作用才能獲勝,現在,敵人的大部隊正在進行對狂潮其餘部隊的搜索,如果這些部隊被消滅,狂潮中隊就距離失敗不遠了。
狂獅選擇了正確的應對方法,狂潮陷入了一個不大不小的危機之中。
不大,是因為現在狂獅的大部隊距離他們的目標還有不少的距離,並且在看不到敵人的情況下,他們的搜索要浪費很多時間,狂潮中隊有足夠的時間去做出相應的行動。
不小,則是因為狂獅的應對無比正確,如果讓狂獅得逞,狂潮很可能就會在極短的時間內失去勝利的機會,狂獅會完全占據主動。
在這種情況下,狂潮中隊會有怎樣的應對呢?觀眾們看著場上集中在一片區域全速衝鋒的狂獅大部隊,在狂獅周圍進行跟隨觀察並不斷騷擾的狂潮追跡者部隊,以及根據狂獅大部隊的位置不斷調整自己位置進行退避的狂潮混合部隊,紛紛陷入了思考,如果是自己指揮狂潮中隊,會采取怎樣的措施,才能夠規避眼前的危險?
狂潮和狂獅的戰鬥又陷入了一片迷霧之中,戰鬥的走向再次變得模糊起來,讓人猜測不出最終的結果,而此時,另一邊的另一場半決賽,鳳凰對戰魔鬼的戰鬥,卻似乎再次出現了發展為big_game的趨勢。
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第二次狩獵的犧牲者出現,在剛才第一次陣亡的三人小組附近的另一個小組遭遇了狂潮追跡者的襲擊,全員陣亡,這一次他們也隻是傳回了被大量追跡者殲滅的消息,可具體的打法他們仍然沒有講清楚。
隻是看到了敵人的影子,還沒有對敵人造成什麽傷害,甚至連敵人的大致信息都沒有把握,自己這邊就已經出現了六名陣亡者,這對於狂獅的眾人來說是一個不小的打擊。
不過,狂潮追跡者的狩獵也暫時隻能到此為止了,殲滅了兩個小組六台敵方機甲之後,對方的剩餘二十四台機甲終於完成了集合。
看到敵人已經集合,狂潮的追跡者們自然也不能什麽都不做,他們再次迅速的分散開,再度形成一個半圓包圍圈,全方位監控狂獅的行蹤。
集合起來的狂獅也明白敵人不可能還留在原地等待他們,所以他們幹脆就沒有再去理會追跡者,而是組成一個較為保守的衝鋒陣型之後,開始加速前進,他們的目標是狂潮中隊的其餘十二台機甲。
看出了敵人想法的狂潮追跡者們又進行了一輪狙擊,但是這一次狂獅是鐵了心不和追跡者過招,完全沒有計較追跡者那貧弱的遠程攻擊,前進的速度和陣型都沒有亂,一心一意的向前衝。
王天平看到敵人的動向,也稍有些無奈的歎了一口氣,他們還是覺察到了,並且還選擇了最正確的應對方法,接下來的戰鬥,就不會像剛才那般容易了。
之前他之所以能夠在敵人采取行動之前就準確預測敵人的行動,並指揮己方部隊做出正確應對,幹掉了對方的六台機甲,就是靠著數年經驗帶來的情報分析能力。
表麵上看,狂獅在麵對狂潮追跡者狙擊的時候可以選擇的行動有很多,而遭遇過之前血龍那一戰的狂獅對於分散搜索應該不再作為首選才對。
但是這一次,有著一個和上一場戰鬥截然不同的因素,那就是地形,上一場中,雙方的戰場是沙漠古城,雖然有古城遺跡作為障礙物,但是大體的地形還是沙漠,比起這一戰的鬼城,就要簡單多了。
並且,在沙漠中進行大範圍火力壓製的話,就算是看不到對手,也可以保證很高的命中率,可城市中漫無目的的火力壓製卻會被高大的障礙物阻擋,效果甚微。
同樣,城市中的街道對於機甲來說過於狹窄,他們雖說是集中衝鋒,但實際上隻是分成幾個部分在鄰接的數條街道上同步前進而已。
在這樣的情況下,無論是集中衝鋒還是火力壓製都不會取得很好的成績,那麽他們當時的選擇就隻有繼續衝鋒去尋找其餘敵人,或是分散搜索分頭殲滅附近進行偷襲的追跡者。
二選一,狂獅最終選擇了後者,原因無非是他們已經通過機型配置看出,狂潮中隊的戰術中心就是追跡者,如果能夠將追跡者幹掉,或是造成重創,狂潮中隊的整體平衡就會被打破,其餘的機甲是無法形成有效戰力的。
而王天平也正是抓住了這一點,提前預測出了敵人的行動,雖說看上去有些神奇,但仔細一分析的話,這並不是什麽很難的事情,關鍵就在於情報的掌握和分析,也就是所謂的知己知彼。
經過了分散搜索的失敗,狂獅的眾人也終於明白了想要找出並殲滅追跡者是一件很難的事情,尤其還是在鬼城這樣一個不怎麽適合重火力發揮的地形之中,並且還有暴雨在進行妨礙。
本來就隻是二選一的選擇題,已經有一個被否定了,排除法,隻剩下一個,因此這一回沒有絲毫懸念,他們選擇了最正確的應對方法。
如果狂潮中隊的追跡者再多一點,就像是血龍那樣全員追跡者,就算王天平自己沒有辦法更換機甲,隻能夠開著巡禮者在角落進行指揮,uu看書.uukanhu 他也有辦法輕鬆獲勝。
但現在,十八台追跡者,戰鬥力上還算可以,但想憑借這十八台追跡者殲滅三十台敵方機甲,還有些不足,那麽其他機甲就要發揮相應的作用才能獲勝,現在,敵人的大部隊正在進行對狂潮其餘部隊的搜索,如果這些部隊被消滅,狂潮中隊就距離失敗不遠了。
狂獅選擇了正確的應對方法,狂潮陷入了一個不大不小的危機之中。
不大,是因為現在狂獅的大部隊距離他們的目標還有不少的距離,並且在看不到敵人的情況下,他們的搜索要浪費很多時間,狂潮中隊有足夠的時間去做出相應的行動。
不小,則是因為狂獅的應對無比正確,如果讓狂獅得逞,狂潮很可能就會在極短的時間內失去勝利的機會,狂獅會完全占據主動。
在這種情況下,狂潮中隊會有怎樣的應對呢?觀眾們看著場上集中在一片區域全速衝鋒的狂獅大部隊,在狂獅周圍進行跟隨觀察並不斷騷擾的狂潮追跡者部隊,以及根據狂獅大部隊的位置不斷調整自己位置進行退避的狂潮混合部隊,紛紛陷入了思考,如果是自己指揮狂潮中隊,會采取怎樣的措施,才能夠規避眼前的危險?
狂潮和狂獅的戰鬥又陷入了一片迷霧之中,戰鬥的走向再次變得模糊起來,讓人猜測不出最終的結果,而此時,另一邊的另一場半決賽,鳳凰對戰魔鬼的戰鬥,卻似乎再次出現了發展為big_game的趨勢。
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