六百米,似乎成為了兩台機甲不可逾越的距離,冰雪精靈本以為自己一直在接近,結果還沒走多遠,零零零就利用追跡者速度較快的優勢,將他們的距離再次拉成了六百米。
零零零對於狙擊點的選擇,觀眾們自然都看在眼裏,很多觀眾沒有什麽特別的感想,但是精於此道的少量頂尖級玩家卻有不同的認識,就比如說一直在關注零零零的小黑子。
他發現,零零零選擇狙擊點的時候,並不是按照以最初冰雪精靈所在地點為圓心,以六百米為半徑來選擇的,而是一個比一個遠,呈階梯狀分布。
仔細觀察之下,小黑子發現,零零零在選擇狙擊點的時候,似乎還考慮到了冰雪精靈接近的路徑,然後在以這個路徑上特定的點為參照,有層次的設定六百米狙擊點。
這樣做的結果就是,不僅在一個狙擊點上可以進行多次射擊,而且在對方靠近的時候還可以保持狙擊點和目標之間的距離,不至於被對手迅速的接近。
還可以這樣!小黑子覺得一扇門在向他打開,零零零的這種狙擊打法,他也可以模仿,如果他能夠學會的話,對於小隊賽或許幫助並不是太大,但是他的單挑能力一定會得到增強,不像之前,地形因素占了一大半,完全是靠運氣。
戰場上,電子隱蔽還至少剩下十分鍾的零零零占據了絕對優勢,冰雪精靈一直想要接近追跡者,至少也要能夠通過攝像頭目視確認,可現在,她卻隻能憑借追跡者攻擊那一瞬間的電子隱蔽失效,來判斷其大體位置,無法看穿零零零的偽裝。
觀眾們也都看出來了,巡禮者陷入了一個怪圈,受到攻擊,並且在雷達上已經看到對手位置的冰雪精靈,必須通過移動來接近對手才能夠反擊,但是在接近的過程中卻又要受到不少的攻擊。
雖說冰雪精靈已經通過將大部分精力花在了改變自己的閃避習慣上,使得零零零的命中率大幅度的下降,可巡禮者一路上走來並不是無傷。
而且,一旦巡禮者接近到一定的距離,追跡者就會按照之前選定的狙擊點進行轉移,轉移到下一個狙擊點之後,雙方的距離仍然是六百米,巡禮者的速度又不如追跡者,因此追跡者總能夠提前一步達到狙擊點,拉開距離進行攻擊。
這已經在某種意義上來說算是一種放風箏戰術了,冰雪精靈很鬱悶,放風箏,本來是全能型機甲巡禮者的一種打法,可現在,被放風箏的居然是身為巡禮者機師的自己,這叫她情何以堪。
冰雪精靈也知道這樣下去不行,不知道零零零在後麵還有多少狙擊點,就無法下定決心繼續往前衝,如果一直到自己的外裝甲耐久度被磨到零,他還有可以繼續轉移的狙擊點,那就沒有繼續衝的必要了。
不過,現在如果想要後退也不行了,這麽一段路走過來,再退回去的話又要經曆之前經曆過的狙擊點,還要一邊挨打一邊後退才行,風險太大。
前進,有危險,後退,有危險,呆著不動,那是找死,似乎冰雪精靈已經到了窮途末路的地步,已經沒有辦法了,普通的觀眾們開始為她擔心,不知道接下來該怎麽辦。
但頂尖級的玩家們反倒是很輕鬆,冰雪精靈的機會還有很多,根本不需要為她擔心,而她的機會就在於這個地形,這個為零零零造就了現在這種優勢局麵的地形。
城市戰,固然可以找到很多的狙擊點,使得單挑時純狙擊戰術變得可能,但同樣,複雜的城市地形,也給狙擊手造成了很多的不便,那就是視野不夠開闊。
此時冰雪精靈發現不對之後,立即改變了行進路線,不再是沿著街道以最短的距離最快的速度接近零零零,而是一拐,鑽進了一旁的小路,並且沒有停下腳步,而是左左右右接二連三的拐了幾個彎之後才停了下來。
這次頭疼的換成零零零了,冰雪精靈剛拐進去的時候他還能勉強追蹤到,憑借著轉移狙擊點也不是不能攻擊,但是雷達上代表冰雪精靈的紅點居然連續的拐了好幾次,最終結果就是他也弄不清楚在哪個狙擊點可以看到對手了。
而冰雪精靈成功擺脫狙擊追蹤之後,進行了簡單的休息,剛才那一段將注意力放在閃避上,讓她的精神消耗很大,而且現在還可以趁機消耗一下零零零的電子隱蔽時間。
半分鍾之後,冰雪精靈再次行動,休息時間過長的話,或許又會被再次盯上,而另一邊的零零零在看到雷達上紅點又開始行動之後,也立即將注意力放在了這裏,尋找著可以應對目標所在區域的狙擊點。
這一次,冰雪精靈放棄了最短距離最少時間這一原則,所選擇的路徑完全沒有規律,有的時候甚至還要往回繞,這可把零零零給坑苦了,連續的更換狙擊點,卻還是無法很好的捕捉到冰雪精靈的具體位置,uu看書.ukanshu 這幾分鍾裏,他沒有打出多少有效攻擊。
零零零開始著急了,如果電子隱蔽沒有時間限製,那麽這場老鼠戲貓遊戲的勝利者一定會是他,可那隻是個幻想而已,一旦電子隱蔽失效,冰雪精靈就能夠把握住他的位置,到時候這場遊戲就會變成貓捉老鼠。
而一著急,就容易上火,一上火就會燒到腦子,零零零走出了一個狙擊點,為了尋找到冰雪精靈的具體位置,他開始無視之前安排的狙擊點了。
此時的冰雪精靈可謂是閑庭信步,她控製著巡禮者在城市的高樓大廈之間,沿著大街小巷穿來穿去,雖然她的警惕並沒有放鬆,可卻絲毫沒有表現出正在戰鬥的樣子,完全就是在閑逛。
不僅如此,每走一段路,冰雪精靈還要停下來歇一歇,但這可不是真的休息,她是在試探,如果此時零零零開槍射擊,那麽必定會暴露出自己的大體位置,然後冰雪精靈就會根據雷達上的顯示來修正自己的路線。
來來往往這麽幾次之後,零零零驚訝的發現自己和冰雪精靈之間的距離居然在不知不覺之間已經縮短到了三百米,現在如果自己的行動不小心的話,隨時都有暴露的可能性。
怎麽辦?要不要退回到六百米的位置上再說?這本是零零零的第一想法,但是看著電子隱蔽已經變成紅色的一分鍾倒計時,零零零明白現在即使是退後,也來不及了,找機會繼續攻擊似乎已經成為了他的唯一選擇。
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零零零對於狙擊點的選擇,觀眾們自然都看在眼裏,很多觀眾沒有什麽特別的感想,但是精於此道的少量頂尖級玩家卻有不同的認識,就比如說一直在關注零零零的小黑子。
他發現,零零零選擇狙擊點的時候,並不是按照以最初冰雪精靈所在地點為圓心,以六百米為半徑來選擇的,而是一個比一個遠,呈階梯狀分布。
仔細觀察之下,小黑子發現,零零零在選擇狙擊點的時候,似乎還考慮到了冰雪精靈接近的路徑,然後在以這個路徑上特定的點為參照,有層次的設定六百米狙擊點。
這樣做的結果就是,不僅在一個狙擊點上可以進行多次射擊,而且在對方靠近的時候還可以保持狙擊點和目標之間的距離,不至於被對手迅速的接近。
還可以這樣!小黑子覺得一扇門在向他打開,零零零的這種狙擊打法,他也可以模仿,如果他能夠學會的話,對於小隊賽或許幫助並不是太大,但是他的單挑能力一定會得到增強,不像之前,地形因素占了一大半,完全是靠運氣。
戰場上,電子隱蔽還至少剩下十分鍾的零零零占據了絕對優勢,冰雪精靈一直想要接近追跡者,至少也要能夠通過攝像頭目視確認,可現在,她卻隻能憑借追跡者攻擊那一瞬間的電子隱蔽失效,來判斷其大體位置,無法看穿零零零的偽裝。
觀眾們也都看出來了,巡禮者陷入了一個怪圈,受到攻擊,並且在雷達上已經看到對手位置的冰雪精靈,必須通過移動來接近對手才能夠反擊,但是在接近的過程中卻又要受到不少的攻擊。
雖說冰雪精靈已經通過將大部分精力花在了改變自己的閃避習慣上,使得零零零的命中率大幅度的下降,可巡禮者一路上走來並不是無傷。
而且,一旦巡禮者接近到一定的距離,追跡者就會按照之前選定的狙擊點進行轉移,轉移到下一個狙擊點之後,雙方的距離仍然是六百米,巡禮者的速度又不如追跡者,因此追跡者總能夠提前一步達到狙擊點,拉開距離進行攻擊。
這已經在某種意義上來說算是一種放風箏戰術了,冰雪精靈很鬱悶,放風箏,本來是全能型機甲巡禮者的一種打法,可現在,被放風箏的居然是身為巡禮者機師的自己,這叫她情何以堪。
冰雪精靈也知道這樣下去不行,不知道零零零在後麵還有多少狙擊點,就無法下定決心繼續往前衝,如果一直到自己的外裝甲耐久度被磨到零,他還有可以繼續轉移的狙擊點,那就沒有繼續衝的必要了。
不過,現在如果想要後退也不行了,這麽一段路走過來,再退回去的話又要經曆之前經曆過的狙擊點,還要一邊挨打一邊後退才行,風險太大。
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但頂尖級的玩家們反倒是很輕鬆,冰雪精靈的機會還有很多,根本不需要為她擔心,而她的機會就在於這個地形,這個為零零零造就了現在這種優勢局麵的地形。
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此時冰雪精靈發現不對之後,立即改變了行進路線,不再是沿著街道以最短的距離最快的速度接近零零零,而是一拐,鑽進了一旁的小路,並且沒有停下腳步,而是左左右右接二連三的拐了幾個彎之後才停了下來。
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半分鍾之後,冰雪精靈再次行動,休息時間過長的話,或許又會被再次盯上,而另一邊的零零零在看到雷達上紅點又開始行動之後,也立即將注意力放在了這裏,尋找著可以應對目標所在區域的狙擊點。
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而一著急,就容易上火,一上火就會燒到腦子,零零零走出了一個狙擊點,為了尋找到冰雪精靈的具體位置,他開始無視之前安排的狙擊點了。
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來來往往這麽幾次之後,零零零驚訝的發現自己和冰雪精靈之間的距離居然在不知不覺之間已經縮短到了三百米,現在如果自己的行動不小心的話,隨時都有暴露的可能性。
怎麽辦?要不要退回到六百米的位置上再說?這本是零零零的第一想法,但是看著電子隱蔽已經變成紅色的一分鍾倒計時,零零零明白現在即使是退後,也來不及了,找機會繼續攻擊似乎已經成為了他的唯一選擇。
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