‘唰——’


    火焰剛將金針吞噬,‘幸福熊偶’的熊掌上卻是縈繞起一道道青綠光痕,一杆藤製長槍憑空出現,被猛力擲出。


    【木係技能,油藤槍!】


    【利用木係能量,製造出表麵覆蓋豐厚油脂的藤製長槍,進行投擲或持握進行攻擊。


    其遇火則燃的特性, 若是與火係技能搭配使用,將會有威力疊加的奇效。】


    在妖靈的十一個屬性當中,平衡係是最特殊的存在,既不被其他屬性克製,也不克製其他屬性。


    不管是什麽屬性的妖靈,都能或多或少地使用一些平衡係的技能。


    而平衡係的妖靈,則能反過來, 使用任意屬性的技能。


    ‘鏘!’


    麵對襲來的火焰藤槍,青銅蛇不閃不避, 隻見體表金光乍現,隨後便有金鐵交鳴的清脆聲音響起。


    【金係技能,金光咒!】


    縱然火焰藤槍憑借凶猛的威力,勢如破竹地刺透了金光的抵擋。


    但在因此消耗了大部分勁頭後,再來麵對那身堅硬鱗甲,卻是不得寸進,隻留下淺淺的一點白痕。


    要知道,以防禦力著稱的‘鐵甲蟒’一族,哪怕是前置形態的‘赤銅蛇’,都有著一身銅皮鐵骨。


    種族評級本就比‘赤銅蛇’更高兩個小等級的青銅蛇,又經過王級妖靈榕王爺的‘榕根水’高壓浸泡修煉後。


    如今的它,不僅身體素質被淬煉到了兵級,並且在‘秘技·千錘百煉’的縮小狀態下,鱗片密度更是被壓縮到了近乎極限的程度。


    二者相疊加之後, 除非是以破壞力聞名的種族、或者身處兵級巔峰的妖靈,否則難以造成什麽有效性傷害。


    此刻尚且如此, 待到日後,等其實力真正達到兵級, 再進化為B+級‘銀甲蟒’,一身防禦力便堪稱登峰造極,在尉級以下足以傲視群雄。


    《真·疊最厚的甲,挨最毒的打》


    ‘唰——’


    受到攻擊的青銅蛇並未心生推移,反倒因此戰意盎然,身子一屈一彈便快速躥出,泛著銳利金屬光澤的尾部,如刀刃般快速劈斬向幸福熊偶。


    【金係技能,尾刃】


    ‘鐺——’


    與此同時,反應過來玩法的江一帆,也嚐試著敲下了一枚銅鍾。


    【餐後甜點:天仙醉!】


    【選用碩大的進口草莓為原材料,將表麵籽一一剝離,並替換成同等大小的白巧克力碎屑,內部掏空後,再注入巧克力醬與紅酒,做成的酒心水果巧克力。


    由於吃完後,麵頰會出現澹澹的酡紅, 約會與拍照時效果極佳,因此深受貴婦名媛們的喜愛。】


    【製作時間:0】


    【上餐效果:從D2棋盤格向A2棋盤格,噴射出高壓水槍】


    江一帆覺得自己這波把握得很好。


    蛇爺攻擊在前, 高壓水槍在後,直接對‘幸福熊偶’形成難以躲避的前後夾擊之勢。


    然而...


    ‘滋——’


    高壓水槍確實是及時地出來了,但噴向的卻不是幸福熊偶,而是...


    青銅蛇!


    猝不及防之下,它隻得匆忙轉身,用‘尾刃’將高壓水槍斬破。


    可由此造成的身形不穩,以及後背的裸露,卻是給了幸福熊偶機會。


    ‘嗡——’


    隻見數道蔚藍色的水紋,以幸福熊偶為圓心蕩開。


    那些從青銅蛇身旁掠過的破碎水珠,瞬間便被牽引著倒飛而回,紛紛撞在那身鱗甲之上,並迅速凍結成霜。


    【冰係技能,水滴凝結!】


    【利用冰係能量,引動外界水流,然後使其凝結成冰,對敵人造成束縛的效果。


    若是與水係技能搭配,將會大大提升技能釋放的靈活性。】


    “???”


    看到這一幕,江一帆不禁瞪大了眼。


    剛想抗議設備有問題,一旁的禦姐侍者卻是主動解釋道:“甜點的順序應該在正餐之後,如果提前鳴鍾的話,則會從棋盤相反的方向進行效果釋放。”


    “...”


    聽完解釋後,江一帆嘴角不由一抽,豎起菜單遮住腦袋,不敢去直視差點凍成冰棍的蛇爺的瞪眼。


    我真不是故意的啊...


    在心裏默默地跟說了聲抱歉後,江一帆便聚精會神地研究起了菜單。


    雖然這個‘遊戲’滿是氪金的味道,越常來店裏光顧,就越了解不同菜品的效果;每次對戰點的菜越多,手中的‘牌’就多。


    隻要是喜歡‘胃仙棋盤’對戰的食客,便會在不知不覺間,讓勝負欲帶動消費欲,提高餐廳的營收。


    但是...


    即便有著氪金的外殼,卻依舊改變不了‘胃仙棋盤’本質上還是智力的比拚。


    畢竟,這款遊戲在最初設計時,所針對的用戶群體便是‘有資本成為這家高級餐廳常客的富豪’。


    一頓飯願意花個幾千上萬的有錢人,數量肯定不少。


    但是一頓飯願意花十萬以上的有錢人,數量則會銳減,並且以‘胃仙樓’的檔次也不夠入他們眼。


    所以...


    如何讓那些願意一頓飯花幾千上萬的人,成為經常光顧的食客,才是‘胃仙樓’的目標。


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    這部分人群,有殷實的消費能力,卻又不會無限製地進行無腦消費。


    因此,‘微氪金+智力比拚’便是‘胃仙棋盤’的設計思路。


    【出題人思路,Get√】


    ‘既然更多的還是比拚智力,那就說明還有翻盤的機會...’


    想到這,江一帆心裏鬆了口氣,視線開始不斷在‘比賽場地’和‘菜單’之間來回掃動。


    想要獲得勝利,他需要快速記下所有菜品的效果,從而推導對方手中有哪些‘牌’,以及自己手中的‘牌’該如何運用。


    所以,他決定發動自己從小用到大的技能...


    【記憶宮殿·腦中建模!】


    此刻,在江一帆的視線中,棋盤上逐漸浮現出各種各樣的菜品效果,將棋盤格一格格擠占。


    到最後,當所有棋盤格都被擠占的時候,卻仍有一小部分的菜品效果沒能放上去。


    從菜單順序來看,這部分菜品,應該是在棋盤設計完畢之後,才加上去的,並不在最初考慮之中。


    這也便意味著,這些菜品上餐的效果有可能會造成...


    棋盤格重疊!


    ‘哼哼,比賽結束嘍~’


    看著在自己助攻下、被幸福熊偶打得節節敗退的青銅蛇,艾米唇角不禁愉悅地微微勾起,手腕再次抬起,精美的小木槌再次下落。


    ‘鐺——’/‘鐺——’


    但在敲下後,她卻是愣住了。


    因為...


    鍾聲的鳴響有兩道。


    她隻敲了一下,所以另一道隻能是...


    對方敲的。

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