“好的,塵。”神堡女王·“狂怒姬”費羅莎的信任一如既往。
“我要怎麽做?”黴菌女王“黑暗之母”瑪哈卡利的心聲在吳塵的腦海中響起。或許她也沒有想到,幸存太空人傾盡所有竭盡所能的“毀滅神星計劃”卻是眼前這般結局。
“等下跟你說。”吳塵和費羅莎相伴離開主控室。主控室下方是一條挖空的管道。這裏是整座基地中最大的真空區域。
貫穿整顆小行星的真空管道的作用不用說,一定是船塢和空港。
用電磁彈射的方式將外出的飛船彈射出毀滅神星。試想在37倍音速的相對初速度的加成下,太空人的飛船能夠以極快的速度飛往采集點,完成采集作業後,在預定的航線上等待毀滅神星抵達,由管道電磁力形成的“無形阻攔索”捕獲。
不得不說,整個彈射和捕獲的過程都相當精妙。也是吳塵從未見過的本劇情時空的特色。
尤其是捕獲飛船的過程。就像是“竹筒套蜻蜓”的小遊戲。
完成外出采礦作業的飛船在前方軌道上低速飛行。稍後趕到的毀滅神星挖空的管道空港會直接從飛船身上套過去。類似一節節的“竹節”,間隔著設置的電磁場,會一道道的接力張開“無形阻攔索”,將飛船捕獲。多次接力的目的是為了確保整個過程中人員的絕對安全。不會因為用力過猛而傷害飛行員,更不會因為用力不足而導致捕獲失敗。
與地球的相對運行速度約為12.59千米/秒的毀滅神星的軌道速度大約為30.73千米/秒。
現今為止,現實世界人類最快的宇宙飛船速度為16.672千米/秒,也就是第三宇宙速度(thirdcosmicvelocity)。指從地球起飛的航天器飛行速度達到約16.7千米/秒時,無需後續加速就可以擺脫太陽引力的束縛,脫離太陽係進入更廣袤的宇宙空間。這個從地球起飛脫離太陽係的最低飛行初速度就是第三宇宙速度。
事實上太空人為了“毀滅神星計劃”,製定了最科學的步驟。並在執行過程中不斷修正,精益求精。從先期冒險著陸的太空人小隊,到後續不斷趕到的大部隊,幸存的太空人都為這顆被寄予厚望的小行星,傾注了畢生的心血。
每一次計劃的執行,都是一次舍生忘死的太空壯舉。
大約每7年光臨地球一次的毀滅神星的上一個“窗口期”,在太空人的全力操控下,成功穿越了重力鎖眼。
“重力鎖眼(gravitationalkeyhole,或resonancekeyhole)”是太空中的一個小區域,該區域因為行星重力影響,可能使軌道通過該區域的小行星改變軌道,甚至讓小行星在下一次軌道周期中撞上行星。重力鎖眼是相對於廣大太空的天體可能經過的相對較小空間,並且與形狀無關。當小行星飛掠過行星附近時,行星的重力會對小行星產生牽引作用,並使小行星從原來的路徑偏轉而改變軌道。軌道的改變量取決於小行星和行星的最近距離,以及小行星與行星質量,越接近行星的小行星軌道改變越大。如果一顆小行星在特定距離下經過一顆行星後軌道有特定的改變量,該小行星可能就會在下次飛掠該行星時撞上該行星。導致撞擊發生的距離取決於重力鎖眼的位置。
成功穿越重力鎖眼,為下一個“窗口期”的最終執行,奠定了堅實的基礎。
原本一切都在向著既定目標前進。可黎明前的黑暗卻成為壓死駱駝的最後一根稻草。
或許,就是某個不經意間的一個念頭升起:我們完成計劃,能贏回什麽?
早已不適人類生存被剝皮的地球?
還是被吞噬殆盡的種族?
所以,結局我就不看了,夥計們。
從駕駛小黑鳥降落在毀滅神星的那一刻開始。這些沒有主線劇情中展現,甚至吳塵如果沒有選擇前來一探究竟就會錯過的“太空人的支線”,那些能夠藏下一頭魔鬼的海量細節,無不讓神堡女王·“狂怒姬”費羅莎歎為觀止。
誰能想,太空人就地取材,用“電磁真空管道”的方式打造了一座實用且高效的太空港。
正如『真實是想象的載體(realityisthecarrierofimagination.)』。
我們不禁要問,太空人的科技有沒有現實的依據?
當然是有的。那就是作為現實世界的前沿科技已經初見雛形的“真空管道高速列車”。
比起要在地球上大費周章的建造一條密封的管線,再抽空其中的空氣來盡可能的減少阻力,讓列車獲得最大速度。在太空環境下一切都變得容易。挖掘空港的同時,珍貴的礦石被提煉,普通的岩石用於建造。再時不時的外出,開采散落在軌道周圍的隕石和小行星後返航。
為了防止錯過對接窗口期而導致返航失誤。太空人還在毀滅神星的公轉軌道上與九大行星比鄰的位置,安置了“中繼加速站”。
中繼加速站除了自身擁有的電磁彈射推力,還能利用大行星的引力助推來加速。其基本方法是采取與大行星公轉相同的方向進入大行星軌道,利用大行星的公轉勢能將飛船“甩”出去,獲得最大加速。不得不說,太空人將進入太空最低門檻的現有科技發揮到了極致。
這些完全符合劇情時空的獨有的背景設定,都隱藏在一條支線劇情中。可想而知,曾經黃金時代的庇護所是多麽的令人著迷。
正如吳塵每一次的冒險,都是一次精彩至極的(半)神級演出。
完全符合庇護所大玩家一直追求的“忠於原著,高於原著”的核心理念。以及對個人冒險生涯的認真規劃。
整個b級劇情時空《科拉深孔》的主線劇情的衍生和吳塵精彩的演出已經足夠驚爆眼球。而在擁有“保衛雅典娜”史詩級群像演出作為最後的重頭戲的a級劇情時空《瘋狂的麥克斯》,為了“忠於原著,高於原著”的核心訴求,吳塵甚至開創了一個嶄新的朋克類型。
說是“互聯網時代想象力的巔峰”,絕不是自嗨。
當然專屬高概念無處不在:“廢土朋克”、“moe微電器”……
還有“龍蛇一體”的《論外殼之鞘的分離》。
怎麽說呢。《上古卷軸》就像是一張滿分100的考卷。數以億計的玩家的上限大概是50分。而吳塵不僅輕輕鬆鬆的達成了100分。還利用‘一通百通,一用百用’的庇護所《通用規則》,打造了專屬於玩家的《上古卷軸》“夢世界”。隻可惜,開放日即關服日。
要說吳塵心有不甘,那也是人之常情。不僅僅是一腔心血付之東流。還有整個落錘組織的墮落,也是吳塵無法釋懷的個人劇情。
為什麽那顆八星神王腦會從神首之夢中清醒?
為什麽那顆八星神王腦要把吳塵投射進破碎之城?
這裏麵一定大有故事。
“我要怎麽做?”黴菌女王“黑暗之母”瑪哈卡利的心聲在吳塵的腦海中響起。或許她也沒有想到,幸存太空人傾盡所有竭盡所能的“毀滅神星計劃”卻是眼前這般結局。
“等下跟你說。”吳塵和費羅莎相伴離開主控室。主控室下方是一條挖空的管道。這裏是整座基地中最大的真空區域。
貫穿整顆小行星的真空管道的作用不用說,一定是船塢和空港。
用電磁彈射的方式將外出的飛船彈射出毀滅神星。試想在37倍音速的相對初速度的加成下,太空人的飛船能夠以極快的速度飛往采集點,完成采集作業後,在預定的航線上等待毀滅神星抵達,由管道電磁力形成的“無形阻攔索”捕獲。
不得不說,整個彈射和捕獲的過程都相當精妙。也是吳塵從未見過的本劇情時空的特色。
尤其是捕獲飛船的過程。就像是“竹筒套蜻蜓”的小遊戲。
完成外出采礦作業的飛船在前方軌道上低速飛行。稍後趕到的毀滅神星挖空的管道空港會直接從飛船身上套過去。類似一節節的“竹節”,間隔著設置的電磁場,會一道道的接力張開“無形阻攔索”,將飛船捕獲。多次接力的目的是為了確保整個過程中人員的絕對安全。不會因為用力過猛而傷害飛行員,更不會因為用力不足而導致捕獲失敗。
與地球的相對運行速度約為12.59千米/秒的毀滅神星的軌道速度大約為30.73千米/秒。
現今為止,現實世界人類最快的宇宙飛船速度為16.672千米/秒,也就是第三宇宙速度(thirdcosmicvelocity)。指從地球起飛的航天器飛行速度達到約16.7千米/秒時,無需後續加速就可以擺脫太陽引力的束縛,脫離太陽係進入更廣袤的宇宙空間。這個從地球起飛脫離太陽係的最低飛行初速度就是第三宇宙速度。
事實上太空人為了“毀滅神星計劃”,製定了最科學的步驟。並在執行過程中不斷修正,精益求精。從先期冒險著陸的太空人小隊,到後續不斷趕到的大部隊,幸存的太空人都為這顆被寄予厚望的小行星,傾注了畢生的心血。
每一次計劃的執行,都是一次舍生忘死的太空壯舉。
大約每7年光臨地球一次的毀滅神星的上一個“窗口期”,在太空人的全力操控下,成功穿越了重力鎖眼。
“重力鎖眼(gravitationalkeyhole,或resonancekeyhole)”是太空中的一個小區域,該區域因為行星重力影響,可能使軌道通過該區域的小行星改變軌道,甚至讓小行星在下一次軌道周期中撞上行星。重力鎖眼是相對於廣大太空的天體可能經過的相對較小空間,並且與形狀無關。當小行星飛掠過行星附近時,行星的重力會對小行星產生牽引作用,並使小行星從原來的路徑偏轉而改變軌道。軌道的改變量取決於小行星和行星的最近距離,以及小行星與行星質量,越接近行星的小行星軌道改變越大。如果一顆小行星在特定距離下經過一顆行星後軌道有特定的改變量,該小行星可能就會在下次飛掠該行星時撞上該行星。導致撞擊發生的距離取決於重力鎖眼的位置。
成功穿越重力鎖眼,為下一個“窗口期”的最終執行,奠定了堅實的基礎。
原本一切都在向著既定目標前進。可黎明前的黑暗卻成為壓死駱駝的最後一根稻草。
或許,就是某個不經意間的一個念頭升起:我們完成計劃,能贏回什麽?
早已不適人類生存被剝皮的地球?
還是被吞噬殆盡的種族?
所以,結局我就不看了,夥計們。
從駕駛小黑鳥降落在毀滅神星的那一刻開始。這些沒有主線劇情中展現,甚至吳塵如果沒有選擇前來一探究竟就會錯過的“太空人的支線”,那些能夠藏下一頭魔鬼的海量細節,無不讓神堡女王·“狂怒姬”費羅莎歎為觀止。
誰能想,太空人就地取材,用“電磁真空管道”的方式打造了一座實用且高效的太空港。
正如『真實是想象的載體(realityisthecarrierofimagination.)』。
我們不禁要問,太空人的科技有沒有現實的依據?
當然是有的。那就是作為現實世界的前沿科技已經初見雛形的“真空管道高速列車”。
比起要在地球上大費周章的建造一條密封的管線,再抽空其中的空氣來盡可能的減少阻力,讓列車獲得最大速度。在太空環境下一切都變得容易。挖掘空港的同時,珍貴的礦石被提煉,普通的岩石用於建造。再時不時的外出,開采散落在軌道周圍的隕石和小行星後返航。
為了防止錯過對接窗口期而導致返航失誤。太空人還在毀滅神星的公轉軌道上與九大行星比鄰的位置,安置了“中繼加速站”。
中繼加速站除了自身擁有的電磁彈射推力,還能利用大行星的引力助推來加速。其基本方法是采取與大行星公轉相同的方向進入大行星軌道,利用大行星的公轉勢能將飛船“甩”出去,獲得最大加速。不得不說,太空人將進入太空最低門檻的現有科技發揮到了極致。
這些完全符合劇情時空的獨有的背景設定,都隱藏在一條支線劇情中。可想而知,曾經黃金時代的庇護所是多麽的令人著迷。
正如吳塵每一次的冒險,都是一次精彩至極的(半)神級演出。
完全符合庇護所大玩家一直追求的“忠於原著,高於原著”的核心理念。以及對個人冒險生涯的認真規劃。
整個b級劇情時空《科拉深孔》的主線劇情的衍生和吳塵精彩的演出已經足夠驚爆眼球。而在擁有“保衛雅典娜”史詩級群像演出作為最後的重頭戲的a級劇情時空《瘋狂的麥克斯》,為了“忠於原著,高於原著”的核心訴求,吳塵甚至開創了一個嶄新的朋克類型。
說是“互聯網時代想象力的巔峰”,絕不是自嗨。
當然專屬高概念無處不在:“廢土朋克”、“moe微電器”……
還有“龍蛇一體”的《論外殼之鞘的分離》。
怎麽說呢。《上古卷軸》就像是一張滿分100的考卷。數以億計的玩家的上限大概是50分。而吳塵不僅輕輕鬆鬆的達成了100分。還利用‘一通百通,一用百用’的庇護所《通用規則》,打造了專屬於玩家的《上古卷軸》“夢世界”。隻可惜,開放日即關服日。
要說吳塵心有不甘,那也是人之常情。不僅僅是一腔心血付之東流。還有整個落錘組織的墮落,也是吳塵無法釋懷的個人劇情。
為什麽那顆八星神王腦會從神首之夢中清醒?
為什麽那顆八星神王腦要把吳塵投射進破碎之城?
這裏麵一定大有故事。