在最新的《駭客帝國:矩陣重啟》劇情中曾多次提到的「母體」這個核心概念,是從“機器人革命”開始。
人類在不惜一切代價甚至用黑雲永遠遮蔽了太陽依然輸掉與機器軍團的末日大戰後,就不再被當為平等的高級物種,變成了被從小豢養在電池農場,為機器城市提供能量的生物電池。但後來機器軍團發現與其虐待人類,迫使其陷入精神內耗嚴重影響生物能量供應的穩定,不如給人類提供一個舒適的思想監獄,才能更有效率地生產能量。因此,機器城市的工程師打造出了名為母體的虛擬現實係統。
初代母體被稱為“天堂母體(paradisematrix)”,顧名思義,呈現出的世界是完美烏托邦,並沒有疾病、戰爭等任何痛苦,由於缺乏選擇就能獲完美結果,使大量人類開始質疑這個非現實世界而在連接母體時大量死亡。史密斯特工曾假設就是因人類不完美,需要用苦痛定義自己,才有這些現象。
據說保護先知的熾天使撒拉弗(seraph),就是在第一代矩陣時被創造出來的。在這個矩陣被證明失敗,並被進行銷毀時,裏麵有不少第一代矩陣的程式留到第二代矩陣,這些程式被叫做“流放者”。
玩家們據此推測(非官方設定),二代母體被叫做“噩夢母體(nightmarematrix)”,人類認為是工程師打造的充滿痛苦的虛擬世界,許多程式以僵屍、外星人、吸血鬼、狼人、各種神話怪物的樣貌出現。但第二代母體是否真將人類痛苦具現化不得而知。為數不多的證據是(《駭客帝國》漫畫)墨菲斯看到許多邪惡超自然生物時,推測可能是因第一代母體失敗了,所以選擇用相反方式打造。
三代母體就是《駭客帝國》電影三部曲登場的版本,先知發現要讓人類認為虛擬世界是真實的方法就是要有選擇,並要模擬20世紀末至21世紀初的地球,這的確使99%人類被機器城市穩定控製,用來源源不斷的提供生物能源。
但仍有1%人類抗拒三代母體,若這些人繼續活在虛擬世界,會導致母體數據混亂與崩壞,因此先知決定把這些抗拒母體的人類放在某個“容器”保存,那個容器就是錫安城(關於錫安是另一個深層母體還是位於現實世界的地下深處的爭論在玩家中就一直沒有停止過),但自由人類會依靠繁殖而使族群增加,最終仍會導致母體毀滅。
因此機器城市想到了一個解決辦法,把這些“錯誤代碼”集中到某個特定人類身上,使他變成所謂的“救世主(theone)”,預見到此狀況的工程師和先知,把重啟母體的程式碼放在救世主體內,當母體崩壞前,救世主能重啟三代母體免於滅亡。
這也是為何機器方選擇不直接殺掉反抗者,反倒讓他們建立錫安城,目的是讓救世主與人類產生情感,曆代救世主無一例外,都會為了不讓99%接入矩陣母體的人類在虛擬現實中死亡,選擇消滅掉錫安1%的人類,為大義而犧牲小我。另一方麵,機械城市需要救世主去學習人類情感,獲取資料,讓母體升級都能打造出更真實的虛擬世界,使人類越來越難以發現異常。並在此過程中讓機器生命獲得人類最寶貴的“創造力”,達成更高級的進化。
每當一個從創世到滅世的循環完成,機器城市會再從人類裏選出16位女性和7位男性重建錫安城,然後再選出新的救世主,進行無限循環,保持著微妙的平衡。但唯一的例外(程序錯誤)還是產生了。新任救世主尼奧不同於前幾任救世主,他寧可選擇拯救心愛的女人,打破整個循環,這就是《駭客帝國》的核心劇情架構。
事實上,經曆過庇護所版《駭客帝國》三部曲後續衍生劇情洗禮的大玩家們,要比原版4代《駭客帝國:矩陣重啟》所展現的劇情的思考和理解要更加深邃。正如被玩家們津津樂道的錫安城在三部曲劇情落幕,介入主線的玩家也陸陸續續撤離後的地下管線的衰敗景象以及曆代救世主後續個人劇情的展開,還有那些肆虐管線的“電子幽靈”以及因庇護所破碎而未完成的《最後一次驅魔》,都在“忠於原著,高於原著”的核心訴求下,達到了超越原初劇情的庇護所高度。
正如同吳塵在短暫介入的《瘋狂的麥克斯》碎片時空中,經由肥宅位麵電梯特有的劇情畸變規則,完成衍生主線的階段性最大收割的同時,還一舉將廢土末日科幻提升為廢土朋克科幻。
作為新世代v8引擎之神加持下的『v8神堡』的守護者們。“小蠻腰”妮卡·福特曼隊長和她的霹靂遊俠們需要時刻對抗的“機械惡魔”和“地獄戰車”,以及二合一的“半人馬畸變體”,自身所攜帶的畸變劇情線,也遠超曾經熟悉的廢土時代。來到了廢土朋克時代。
同樣,吳塵在《駭客帝國》後三部曲時代的冒險,也將原初劇情的賽博朋克一舉提升為廢土朋克。
廢土的定義通常以人類生存的環境受到嚴重破壞為背景,以作為幸存者的主人公在殘酷卻又真實的惡劣環境中的掙紮求存為故事情節。廢土題材的創作核心,主要是探索文明在經曆巨大災難後遭到徹底毀滅的世界。這些災難形式多樣,包括全球核彈、生化危機、天體碰撞等。廢土概念在二戰後開始大行其道,其思想起源來自公眾對核戰可能造成全球毀滅的憂慮。廢土題材的作品多探討人與自然、科技間的關係,表現人類在資源匱乏環境中的掙紮。在廢土世界中,幸存者們必須在鄉村和城市廢墟上發揮主觀能動性,運用一切能用的資源製作新的定居地和防身用的武器。原有貨幣可能會由一種新的物品替代或者由多種物品起到貨幣的作用。原有的秩序將不再存在,取而代之的是定居地內部的管理條例,定居地外將會無比危險。某些物品會因為工廠的停止運行而變得極其珍貴。
其題材對於科技的態度相比賽博朋克、蒸汽朋克來說更為中立,多探討的是人與自然、科技間的關係,表現人類在資源匱乏環境中的掙紮。在國內外,學者們傾向於把廢土劃為“後啟示錄風格(post-apocalyptic)”中。它有著與眾不同的魅力:破壞後的新生、廢墟美學。城市廢墟、文明遺址甚至垃圾都是廢土主要審美對象,而幸存者墮落頹廢荒蕪的精神,也是其重要要素。廢墟之殘缺美代表著模糊的過去與未來,生存希望隱匿於殘垣破壁之下;就好比鯨落一般,在城市屍體上重新煥發新生命。
廢土景觀一般有兩種呈現方式,準確說來是兩個階段:災難後萬物不存的廢墟,逐漸自然侵襲植物瘋漲的城市。例如《我是傳奇》中除了毫無生氣、滿眼荒蕪的城市,更側重展示了大自然重新占據主導權的景象。人類不再是世界的主導,我們熟知的一切變為曆史,幸存者翻尋災前的食物苟活並時刻躲避變異怪物的捕殺。垃圾是廢土之上的重要之物,科技倒退致使隻能簡易拚湊出堪用的工具。而為了生存,族群間的自相殘殺從未停歇過,史前文明存在的時代已經是個遙遠的伊甸傳說。
這是經典的廢土科幻。
而很可能是由庇護所大玩家首創的獨立於“十三種朋克”之外的廢土朋克(wastndpunk/wastespunk),與廢土最大的差異性就源自“朋克”二字(所以大人,您就這麽隨隨便便的創造了一個科幻流派?)。
諸如“電子幽靈”、“機械惡魔”這些特定物種,是“廢土朋克”獨特標誌。而《駭客帝國》的地下管線和《瘋狂的麥克斯》的大沙海,同樣也是“廢土朋克”的經典設定。
人類在不惜一切代價甚至用黑雲永遠遮蔽了太陽依然輸掉與機器軍團的末日大戰後,就不再被當為平等的高級物種,變成了被從小豢養在電池農場,為機器城市提供能量的生物電池。但後來機器軍團發現與其虐待人類,迫使其陷入精神內耗嚴重影響生物能量供應的穩定,不如給人類提供一個舒適的思想監獄,才能更有效率地生產能量。因此,機器城市的工程師打造出了名為母體的虛擬現實係統。
初代母體被稱為“天堂母體(paradisematrix)”,顧名思義,呈現出的世界是完美烏托邦,並沒有疾病、戰爭等任何痛苦,由於缺乏選擇就能獲完美結果,使大量人類開始質疑這個非現實世界而在連接母體時大量死亡。史密斯特工曾假設就是因人類不完美,需要用苦痛定義自己,才有這些現象。
據說保護先知的熾天使撒拉弗(seraph),就是在第一代矩陣時被創造出來的。在這個矩陣被證明失敗,並被進行銷毀時,裏麵有不少第一代矩陣的程式留到第二代矩陣,這些程式被叫做“流放者”。
玩家們據此推測(非官方設定),二代母體被叫做“噩夢母體(nightmarematrix)”,人類認為是工程師打造的充滿痛苦的虛擬世界,許多程式以僵屍、外星人、吸血鬼、狼人、各種神話怪物的樣貌出現。但第二代母體是否真將人類痛苦具現化不得而知。為數不多的證據是(《駭客帝國》漫畫)墨菲斯看到許多邪惡超自然生物時,推測可能是因第一代母體失敗了,所以選擇用相反方式打造。
三代母體就是《駭客帝國》電影三部曲登場的版本,先知發現要讓人類認為虛擬世界是真實的方法就是要有選擇,並要模擬20世紀末至21世紀初的地球,這的確使99%人類被機器城市穩定控製,用來源源不斷的提供生物能源。
但仍有1%人類抗拒三代母體,若這些人繼續活在虛擬世界,會導致母體數據混亂與崩壞,因此先知決定把這些抗拒母體的人類放在某個“容器”保存,那個容器就是錫安城(關於錫安是另一個深層母體還是位於現實世界的地下深處的爭論在玩家中就一直沒有停止過),但自由人類會依靠繁殖而使族群增加,最終仍會導致母體毀滅。
因此機器城市想到了一個解決辦法,把這些“錯誤代碼”集中到某個特定人類身上,使他變成所謂的“救世主(theone)”,預見到此狀況的工程師和先知,把重啟母體的程式碼放在救世主體內,當母體崩壞前,救世主能重啟三代母體免於滅亡。
這也是為何機器方選擇不直接殺掉反抗者,反倒讓他們建立錫安城,目的是讓救世主與人類產生情感,曆代救世主無一例外,都會為了不讓99%接入矩陣母體的人類在虛擬現實中死亡,選擇消滅掉錫安1%的人類,為大義而犧牲小我。另一方麵,機械城市需要救世主去學習人類情感,獲取資料,讓母體升級都能打造出更真實的虛擬世界,使人類越來越難以發現異常。並在此過程中讓機器生命獲得人類最寶貴的“創造力”,達成更高級的進化。
每當一個從創世到滅世的循環完成,機器城市會再從人類裏選出16位女性和7位男性重建錫安城,然後再選出新的救世主,進行無限循環,保持著微妙的平衡。但唯一的例外(程序錯誤)還是產生了。新任救世主尼奧不同於前幾任救世主,他寧可選擇拯救心愛的女人,打破整個循環,這就是《駭客帝國》的核心劇情架構。
事實上,經曆過庇護所版《駭客帝國》三部曲後續衍生劇情洗禮的大玩家們,要比原版4代《駭客帝國:矩陣重啟》所展現的劇情的思考和理解要更加深邃。正如被玩家們津津樂道的錫安城在三部曲劇情落幕,介入主線的玩家也陸陸續續撤離後的地下管線的衰敗景象以及曆代救世主後續個人劇情的展開,還有那些肆虐管線的“電子幽靈”以及因庇護所破碎而未完成的《最後一次驅魔》,都在“忠於原著,高於原著”的核心訴求下,達到了超越原初劇情的庇護所高度。
正如同吳塵在短暫介入的《瘋狂的麥克斯》碎片時空中,經由肥宅位麵電梯特有的劇情畸變規則,完成衍生主線的階段性最大收割的同時,還一舉將廢土末日科幻提升為廢土朋克科幻。
作為新世代v8引擎之神加持下的『v8神堡』的守護者們。“小蠻腰”妮卡·福特曼隊長和她的霹靂遊俠們需要時刻對抗的“機械惡魔”和“地獄戰車”,以及二合一的“半人馬畸變體”,自身所攜帶的畸變劇情線,也遠超曾經熟悉的廢土時代。來到了廢土朋克時代。
同樣,吳塵在《駭客帝國》後三部曲時代的冒險,也將原初劇情的賽博朋克一舉提升為廢土朋克。
廢土的定義通常以人類生存的環境受到嚴重破壞為背景,以作為幸存者的主人公在殘酷卻又真實的惡劣環境中的掙紮求存為故事情節。廢土題材的創作核心,主要是探索文明在經曆巨大災難後遭到徹底毀滅的世界。這些災難形式多樣,包括全球核彈、生化危機、天體碰撞等。廢土概念在二戰後開始大行其道,其思想起源來自公眾對核戰可能造成全球毀滅的憂慮。廢土題材的作品多探討人與自然、科技間的關係,表現人類在資源匱乏環境中的掙紮。在廢土世界中,幸存者們必須在鄉村和城市廢墟上發揮主觀能動性,運用一切能用的資源製作新的定居地和防身用的武器。原有貨幣可能會由一種新的物品替代或者由多種物品起到貨幣的作用。原有的秩序將不再存在,取而代之的是定居地內部的管理條例,定居地外將會無比危險。某些物品會因為工廠的停止運行而變得極其珍貴。
其題材對於科技的態度相比賽博朋克、蒸汽朋克來說更為中立,多探討的是人與自然、科技間的關係,表現人類在資源匱乏環境中的掙紮。在國內外,學者們傾向於把廢土劃為“後啟示錄風格(post-apocalyptic)”中。它有著與眾不同的魅力:破壞後的新生、廢墟美學。城市廢墟、文明遺址甚至垃圾都是廢土主要審美對象,而幸存者墮落頹廢荒蕪的精神,也是其重要要素。廢墟之殘缺美代表著模糊的過去與未來,生存希望隱匿於殘垣破壁之下;就好比鯨落一般,在城市屍體上重新煥發新生命。
廢土景觀一般有兩種呈現方式,準確說來是兩個階段:災難後萬物不存的廢墟,逐漸自然侵襲植物瘋漲的城市。例如《我是傳奇》中除了毫無生氣、滿眼荒蕪的城市,更側重展示了大自然重新占據主導權的景象。人類不再是世界的主導,我們熟知的一切變為曆史,幸存者翻尋災前的食物苟活並時刻躲避變異怪物的捕殺。垃圾是廢土之上的重要之物,科技倒退致使隻能簡易拚湊出堪用的工具。而為了生存,族群間的自相殘殺從未停歇過,史前文明存在的時代已經是個遙遠的伊甸傳說。
這是經典的廢土科幻。
而很可能是由庇護所大玩家首創的獨立於“十三種朋克”之外的廢土朋克(wastndpunk/wastespunk),與廢土最大的差異性就源自“朋克”二字(所以大人,您就這麽隨隨便便的創造了一個科幻流派?)。
諸如“電子幽靈”、“機械惡魔”這些特定物種,是“廢土朋克”獨特標誌。而《駭客帝國》的地下管線和《瘋狂的麥克斯》的大沙海,同樣也是“廢土朋克”的經典設定。