“啊……”針對女導演萊妮·裏芬施塔爾明顯是隱喻“庇護所破碎星空”的“劇透式”的回答,受限於劇情時空的二號人物宣傳部長約瑟夫·戈培爾並沒有完全體會到這句話的真正含義:“牌桌上的卡牌和牌手,的確是一個大膽的比喻。回到電影本身,具體要怎麽做才能‘打破第四麵牆’。”
“正如‘一千個讀者,就有一千個哈姆雷特’。”女導演萊妮·裏芬施塔爾和二號人物宣傳部長約瑟夫·戈培爾的隔空交鋒,已經超越了劇情本身:“因為在電影創作中,很多時候我們會發現‘人類的悲歡並不相通’。所以對每一個愛恨交織的劇情衝突點,觀眾心中的選擇也不盡相同。如果,觀眾能置身在電影世界,與劇中人進行‘與劇情相關’的有效互動,在每一個電影劇情的關鍵點做出自己的選擇,而針對觀眾的選擇,劇中人能相應的改變劇情的走向,那麽,這才是真正意義上的‘打破第四麵牆’。”
女導演萊妮·裏芬施塔爾這段十分超前的話,並不僅僅出自吳塵的“劇透”。同樣也有先鋒電影人的思考。
事實上,除了穿梭電影和真實兩個世界無法實現。後世對“觀眾能與劇中人進行與劇情相關的有效互動”已經做出了大膽的嚐試——互動式電影。
互動式電影(interactivemovie),又叫“交互式電影”。是娛樂媒體業一個的概念,早在十幾年前就已經形成,其互動技術仍在發展之中,同時也對各種媒介形式不斷地發生著影響。互動電影的基本涵義是指:參與者能夠成為電影中的角色,介入電影的環境,並持續產生交互作用。
所謂的互動電影的本質,其實就是一部真正由觀眾決定的電影,這部電影的製作過程(題材、劇本、導演及演員的選定等)將通過網絡投票等互動方式來確定,這對於傳統的電影製作方式來說是一種顛覆。電影雖然是大眾藝術,但傳統的電影一直都由少數的藝術家控製,大眾隻是被動接受。互動電影可以通過網絡互動的方式,最大限度地貼近觀眾的心靈,表達觀眾的困惑、焦慮、愛情、痛苦,歡樂……
需要指出的是,互動電影雖然叫電影,卻首先是一個遊戲的概念,隻是不同於時下年輕人都很喜歡的網絡視頻遊戲。網絡視頻遊戲首先是盡可能的還原小說或電影故事裏的世界,提供盡可能多的情節線索和發生場景,讓參與者選擇扮演其中某個角色,在與其他參與者的互動下,體會操縱故事發展的樂趣。盡管這種聯機遊戲,已經有相當的互動性,但它架構的劇情世界和角色性格是基本固定的,操縱者也隻能以按鍵方式選擇,其實選擇有限,娛樂方式比較低級。
而互動電影的參與者不僅可以選擇故事中的既定角色,也可以為自己創造一個新的身份;而參與者無論通過何種角色進入電影世界,都可能改變這個世界,使故事的情節照自己想象的路子去發展。這種互動作用就變得相當複雜,在技術允許的條件下具有無窮的可能性,娛樂方式也很高級,需要電腦cg製作技術的基礎技巧,或者有一個能夠創造cg動畫強大的生成式a.i(generativea.i)。
迄今為止,互動電影雖然綜合了以互聯網為中心而發展起來的網絡互動、電訊傳輸、數字生態模擬等高新技術,但仍然需要創作者理解傳統的電影技術,發揮故事的創造性和想象力。因此,從理論上說互動電影=網絡互動真人遊戲(onlineinteractiveliveactiongames)+即時演算生成式電影(realtimerenderinggenerative-movies),但這個概念還沒有真正實現。
毫無疑問,遊戲的開發者們一直在致力於把互動概念真正引入電影,從電腦屏幕走向影院大屏幕玩一個真正的大遊戲是很多玩家的夢想。九十年代在加拿大和美國的新影院中都進行過一些試驗,或者把冒險遊戲拍成真實的電影,在電影院裏請觀眾用遙控器選擇路線;或者把遊戲競賽直接搬到影院屏幕上。今天,把熱門遊戲翻拍成電影,或者將電影改編成遊戲,已經成為好萊塢電影與遊戲雙贏的最高商業策略。
電影通常被稱作“夢工廠”,其優勢是能夠帶領觀眾進入一個虛幻的世界,如同親身經曆一個故事的發展,而互聯網綜合技術的發展已經能為電影的情節、角色、性格的創作提供特技,它為活躍電影的動態性提供了新的契機,能讓電影的能力得到更大的發揮。在這種技術觀念的指導之下,觀眾的確有可能進入電影世界,通過成為其中的一員而得到直接的經驗,並體會到操縱故事發展的全部樂趣。互動電影是一扇通向電影神秘世界的大門。一旦走進這個世界,你就既是觀眾,又是製片人、又是創作者;你將徹底透明地看到一部電影誕生的全過程;如果你富有才華,充滿智慧,或許你也將成為新生代的明星導演、演員;也許由於偶然的“觸電”,你會從此走進影視圈,最後成為一名優秀的影視製片人。
隨著網絡媒體的興起和a.i技術的突破,在21世紀的互動式電影又有了長足的進步。
“2018年10月,彭博社曾經報道稱,美國奈飛公司flix,簡稱網飛)將開展新項目進一步嚐試互動電視,支持用戶選擇電視劇或電影的結局。第一個此類項目預計將會在今年底發布,網飛的熱門科幻劇《黑鏡》將會通過這個項目推出一集內容。
而在10月28日,《黑鏡》的新電影《黑鏡:潘達斯奈基(ckmirror:bandersnatch)》正式在該平台上線。全新的遊戲互動式體驗,讓不少觀眾都感到又是驚奇,又是焦慮……
據了解,在這部電影開頭會有一段短片提示說:
這是一部交互式影片,你可作出選擇。觀影期間,請將平板電腦或手機拿在手裏,而屏幕底部會時不時出現選擇的選項,你需要點擊“是”或“否”進行選擇來改變故事情節,整個選擇過程需要在一定時限內完成。你明白嗎?
而整部電影《黑鏡:潘達斯奈基》包括分支在內,全長(交互總時長)312分鍾,實際單片片長90分鍾。網飛在大方向上一共準備了5個結局,另有上百個支線節點可以作出選擇。
比如說下麵這一個,劇情到一定階段時,電影中的人物會進行對話問早餐想要吃什麽。此時,屏幕上會出現提示,告訴你可以決定主人公早餐吃什麽,會有兩個選項,一個是某品牌的白糖沙翁,一個是某品牌的香甜玉米片。此外還會有一個時間進度條,在這個進度條走完前做出選擇即可。
如果沒有做出選擇,電影會按照既定的方向走下去。
除了選擇早餐吃什麽,還會有聽什麽歌,看什麽書,要出發去到哪一個目的地的選擇之類的。
據觀看了電影的網友透露,在電影開頭的選擇都還比較簡單,但是隨著劇情的深入,後麵所做出的選擇就越來越能決定劇情的走向,從而影響整個結局。
更讓人震驚的是,在多個樹杈支點上,主角會明確感知到有人在操控他的一切選擇,會問你是誰,並可能會向你發問接下來應該怎麽做……其中一個故事線到最後甚至可以告訴主角,你在網飛上控製著他。
在大多數情況下,都是二選一的選擇題。但是也有可能遭遇單選題。
此外,這麽皮的網飛也拒絕觀看影片的網友進行截屏。一旦你進行截屏,整個畫麵便會變暗,而僅保留有聲音和字幕。從這麽一個細節上就可以看得出來,網飛對於版權保護的重視。
據了解,影片由《敦刻爾克》男星菲恩·懷特海德(fionnwhitehead)聯手威爾·保爾特(willpoulter)、阿西姆·喬杜裏(asimchaudhry)主演。故事設定在1984年,一位年輕的程式設計師將一部情節複雜的奇幻小說改編成電玩,但擾人心智的挑戰隨即而來,不僅是怪事連連,而且現實和虛擬世界也混合在一起,造成混亂,自己周遭所發生的一切都讓這名程序設計師開始對生活產生質疑……
由此看來,在開頭部分,這位程序設計師一段近乎自黑式的台詞就別有意味了:‘這本書名叫《選擇自己的冒險》,你來決定你的角色怎麽做,像遊戲一樣,聽著挺讓人激動’。這段話幾乎就是猜到了觀眾觀看電影後的反應,因為在社交平台上,很多網友都是議論紛紛。”——改摘自《網飛又厲害了,《黑鏡》大電影讓觀眾互動選劇情,可把我們焦慮死了》。
“正如‘一千個讀者,就有一千個哈姆雷特’。”女導演萊妮·裏芬施塔爾和二號人物宣傳部長約瑟夫·戈培爾的隔空交鋒,已經超越了劇情本身:“因為在電影創作中,很多時候我們會發現‘人類的悲歡並不相通’。所以對每一個愛恨交織的劇情衝突點,觀眾心中的選擇也不盡相同。如果,觀眾能置身在電影世界,與劇中人進行‘與劇情相關’的有效互動,在每一個電影劇情的關鍵點做出自己的選擇,而針對觀眾的選擇,劇中人能相應的改變劇情的走向,那麽,這才是真正意義上的‘打破第四麵牆’。”
女導演萊妮·裏芬施塔爾這段十分超前的話,並不僅僅出自吳塵的“劇透”。同樣也有先鋒電影人的思考。
事實上,除了穿梭電影和真實兩個世界無法實現。後世對“觀眾能與劇中人進行與劇情相關的有效互動”已經做出了大膽的嚐試——互動式電影。
互動式電影(interactivemovie),又叫“交互式電影”。是娛樂媒體業一個的概念,早在十幾年前就已經形成,其互動技術仍在發展之中,同時也對各種媒介形式不斷地發生著影響。互動電影的基本涵義是指:參與者能夠成為電影中的角色,介入電影的環境,並持續產生交互作用。
所謂的互動電影的本質,其實就是一部真正由觀眾決定的電影,這部電影的製作過程(題材、劇本、導演及演員的選定等)將通過網絡投票等互動方式來確定,這對於傳統的電影製作方式來說是一種顛覆。電影雖然是大眾藝術,但傳統的電影一直都由少數的藝術家控製,大眾隻是被動接受。互動電影可以通過網絡互動的方式,最大限度地貼近觀眾的心靈,表達觀眾的困惑、焦慮、愛情、痛苦,歡樂……
需要指出的是,互動電影雖然叫電影,卻首先是一個遊戲的概念,隻是不同於時下年輕人都很喜歡的網絡視頻遊戲。網絡視頻遊戲首先是盡可能的還原小說或電影故事裏的世界,提供盡可能多的情節線索和發生場景,讓參與者選擇扮演其中某個角色,在與其他參與者的互動下,體會操縱故事發展的樂趣。盡管這種聯機遊戲,已經有相當的互動性,但它架構的劇情世界和角色性格是基本固定的,操縱者也隻能以按鍵方式選擇,其實選擇有限,娛樂方式比較低級。
而互動電影的參與者不僅可以選擇故事中的既定角色,也可以為自己創造一個新的身份;而參與者無論通過何種角色進入電影世界,都可能改變這個世界,使故事的情節照自己想象的路子去發展。這種互動作用就變得相當複雜,在技術允許的條件下具有無窮的可能性,娛樂方式也很高級,需要電腦cg製作技術的基礎技巧,或者有一個能夠創造cg動畫強大的生成式a.i(generativea.i)。
迄今為止,互動電影雖然綜合了以互聯網為中心而發展起來的網絡互動、電訊傳輸、數字生態模擬等高新技術,但仍然需要創作者理解傳統的電影技術,發揮故事的創造性和想象力。因此,從理論上說互動電影=網絡互動真人遊戲(onlineinteractiveliveactiongames)+即時演算生成式電影(realtimerenderinggenerative-movies),但這個概念還沒有真正實現。
毫無疑問,遊戲的開發者們一直在致力於把互動概念真正引入電影,從電腦屏幕走向影院大屏幕玩一個真正的大遊戲是很多玩家的夢想。九十年代在加拿大和美國的新影院中都進行過一些試驗,或者把冒險遊戲拍成真實的電影,在電影院裏請觀眾用遙控器選擇路線;或者把遊戲競賽直接搬到影院屏幕上。今天,把熱門遊戲翻拍成電影,或者將電影改編成遊戲,已經成為好萊塢電影與遊戲雙贏的最高商業策略。
電影通常被稱作“夢工廠”,其優勢是能夠帶領觀眾進入一個虛幻的世界,如同親身經曆一個故事的發展,而互聯網綜合技術的發展已經能為電影的情節、角色、性格的創作提供特技,它為活躍電影的動態性提供了新的契機,能讓電影的能力得到更大的發揮。在這種技術觀念的指導之下,觀眾的確有可能進入電影世界,通過成為其中的一員而得到直接的經驗,並體會到操縱故事發展的全部樂趣。互動電影是一扇通向電影神秘世界的大門。一旦走進這個世界,你就既是觀眾,又是製片人、又是創作者;你將徹底透明地看到一部電影誕生的全過程;如果你富有才華,充滿智慧,或許你也將成為新生代的明星導演、演員;也許由於偶然的“觸電”,你會從此走進影視圈,最後成為一名優秀的影視製片人。
隨著網絡媒體的興起和a.i技術的突破,在21世紀的互動式電影又有了長足的進步。
“2018年10月,彭博社曾經報道稱,美國奈飛公司flix,簡稱網飛)將開展新項目進一步嚐試互動電視,支持用戶選擇電視劇或電影的結局。第一個此類項目預計將會在今年底發布,網飛的熱門科幻劇《黑鏡》將會通過這個項目推出一集內容。
而在10月28日,《黑鏡》的新電影《黑鏡:潘達斯奈基(ckmirror:bandersnatch)》正式在該平台上線。全新的遊戲互動式體驗,讓不少觀眾都感到又是驚奇,又是焦慮……
據了解,在這部電影開頭會有一段短片提示說:
這是一部交互式影片,你可作出選擇。觀影期間,請將平板電腦或手機拿在手裏,而屏幕底部會時不時出現選擇的選項,你需要點擊“是”或“否”進行選擇來改變故事情節,整個選擇過程需要在一定時限內完成。你明白嗎?
而整部電影《黑鏡:潘達斯奈基》包括分支在內,全長(交互總時長)312分鍾,實際單片片長90分鍾。網飛在大方向上一共準備了5個結局,另有上百個支線節點可以作出選擇。
比如說下麵這一個,劇情到一定階段時,電影中的人物會進行對話問早餐想要吃什麽。此時,屏幕上會出現提示,告訴你可以決定主人公早餐吃什麽,會有兩個選項,一個是某品牌的白糖沙翁,一個是某品牌的香甜玉米片。此外還會有一個時間進度條,在這個進度條走完前做出選擇即可。
如果沒有做出選擇,電影會按照既定的方向走下去。
除了選擇早餐吃什麽,還會有聽什麽歌,看什麽書,要出發去到哪一個目的地的選擇之類的。
據觀看了電影的網友透露,在電影開頭的選擇都還比較簡單,但是隨著劇情的深入,後麵所做出的選擇就越來越能決定劇情的走向,從而影響整個結局。
更讓人震驚的是,在多個樹杈支點上,主角會明確感知到有人在操控他的一切選擇,會問你是誰,並可能會向你發問接下來應該怎麽做……其中一個故事線到最後甚至可以告訴主角,你在網飛上控製著他。
在大多數情況下,都是二選一的選擇題。但是也有可能遭遇單選題。
此外,這麽皮的網飛也拒絕觀看影片的網友進行截屏。一旦你進行截屏,整個畫麵便會變暗,而僅保留有聲音和字幕。從這麽一個細節上就可以看得出來,網飛對於版權保護的重視。
據了解,影片由《敦刻爾克》男星菲恩·懷特海德(fionnwhitehead)聯手威爾·保爾特(willpoulter)、阿西姆·喬杜裏(asimchaudhry)主演。故事設定在1984年,一位年輕的程式設計師將一部情節複雜的奇幻小說改編成電玩,但擾人心智的挑戰隨即而來,不僅是怪事連連,而且現實和虛擬世界也混合在一起,造成混亂,自己周遭所發生的一切都讓這名程序設計師開始對生活產生質疑……
由此看來,在開頭部分,這位程序設計師一段近乎自黑式的台詞就別有意味了:‘這本書名叫《選擇自己的冒險》,你來決定你的角色怎麽做,像遊戲一樣,聽著挺讓人激動’。這段話幾乎就是猜到了觀眾觀看電影後的反應,因為在社交平台上,很多網友都是議論紛紛。”——改摘自《網飛又厲害了,《黑鏡》大電影讓觀眾互動選劇情,可把我們焦慮死了》。