“稱號!?”


    老妖微微一愣,似乎記得人物屬性欄好像有這麽一條,於是打開翻找了起來。


    【十人斬:你在陣營戰場中,已經初露頭角了,特贈與此稱號。選擇此稱號,氣血+50】


    “喲!不錯嘛!”老妖看到後麵的屬性,頓時樂了,沒想到稱號還有這樣一個額外的效果,刺客職業最缺的就是氣血了,現在多出這50點氣血,相當於升了兩級附加的氣血了,這還是第一級的十人斬稱號,要是以後的百人斬千人斬,會不會附加的更多?


    稱號可以選擇開啟顯示,也可以選擇隱藏顯示,老妖自然把它給隱藏掉了,這樣的稱號頂在頭上,未免有些囂張了,還是稍微低調一點的好。


    沒想到今天做的第一個任務就因為pk而耽擱了不少的時間,雖然多了兩點陣營榮譽值進賬,但是時間上卻不怎麽劃算了,要是每個任務都來這麽兩次pk的話,沒準今天上線時間到了都不可能完成10次陣營任務了。


    每天刷10個陣營戰鬥任務,剩下的時間再用非戰鬥任務來彌補,這樣的話,老妖有十足的把握,在跨服務器競技賽到來之前,獲得1000點的陣營榮譽值,到時候就有資格參與選拔了。


    接下來,老妖一直馬不停蹄地跑著任務,戰鬥任務者東西,其實真正做起來相當的快的,隻要你有足夠的實力,賺取陣營榮譽值還是很容易的,不像非戰鬥任務那樣,靠耐性和時間來磨。


    剩下的幾個任務,對於老妖來說,都還是很容易完成的,不過在刺殺那個自由陣營小隊長阿爾比的時候,倒是讓老妖很是廢了一番功夫。


    老妖是在一處山穀凹處找到這個的,看他一身狼狽的模樣,估計是和尊嚴陣營這邊剛剛打過一仗,他的手下全部掛掉了,就隻剩下他孤身一人,在山穀中喘息。


    這應該是係統故意設置成這樣的,這裏的地形比較狹隘,係統雖然讓阿爾比孤身一人,但是這樣的地形也限製了大規模的人員對其進行圍剿的可能性,也就是說,最多隻能夠讓一個小隊的人,和阿爾比展開戰鬥。


    40記得係統,可不是玩家能夠媲美的,就算是阿爾比受了傷,老妖也不敢過於輕敵。


    這阿爾比是個盾戰士,右手持著一把單手長劍,左手提著一個英雄巨盾,身上的鎧甲雖然滿是血跡,但是依然給人一種凝重如山的感覺,這是老妖最討厭的防高血厚型的了……


    原本想要潛伏過去用柄擊,將其暈住的,但是沒想到老妖剛靠近,就被阿爾比給發現了,立馬就是一記劈砍,將老妖從潛伏狀態中給打了出來。


    這還是老妖第一次嚐到被識破潛伏的滋味,影族的天賦潛伏+1,雖然沒有給老妖帶來任何的傷害加成效果,但是卻也讓他很少被怪物或者玩家從潛伏狀態中識破出來,沒想到今天會在這裏嚐到了一次。


    猶豫阿爾比是突然發難的,而老妖在潛伏狀態中,速度被降低了,一時間難以躲避,這一下頓時中招了。


    “-450!”


    這個傷害數字讓老妖微微一驚,或許對於戰士玩家來說,這樣的傷害算很小的,但是別忘了,老妖是刺客職業,現如今隻有380多點防禦而已,氣血也隻有1600不到,這麽一下劈砍,竟然讓他一下子掉了三分之一左右的血量。


    阿爾比的攻擊力在800到900之間,40的果然不是什麽好相與的(原文就這樣),連一個以防禦著稱的盾戰士,攻擊力都這麽高。


    依然無法使用潛伏,那就隻有遊鬥了,老妖小心地讓開了阿爾比的一記重擊,繞到了他的身後,一記背刺出手。


    “-120!”


    (ip哥手打)


    老妖並沒有追求暴擊,目的是為了看看對方到底有多少的防禦,然而這一記傷害打出以後,卻讓他自己都有些吃驚了。


    雖說這是夜晚,自己的攻擊力降低了,但是係統也和玩家一樣,如果是非夜行生物的話,也同樣會受到夜晚懲罰的影響的,而且對於一個防禦高的戰士來說,夜晚懲罰的百分比是一件很恐怖的事情,如果有一千防禦,那麽一下子就會被降低250點的。


    阿爾比的防禦力,估計也被降低了100多點,但是即便這樣,老妖一記背刺100%的傷害,不出暴擊也隻能夠打掉他120點血,這樣的傷害,估計是剛剛破防,外加一點點傷害補償而已。


    也就是說,對方即使被降低了防禦,目前也至少還有800點防禦!


    那這家夥正常狀態下到底有多少防禦!?


    一瞬間得出了這個結論之後,老妖自己都忍不住有些眩暈的感覺,這樣的,如果一個小隊沒有牧師的祝福術對攻擊力加成,或者讓法師攻擊的話,想要破防都是問題!


    老妖現在被夜晚懲罰,隻剩下800多點的傷害,就算用背刺技能,出暴擊也隻能夠打掉對方600多點血,頓時讓老妖陷入了有史以來最鬱悶的一場戰鬥。


    原因無他,阿爾比這家夥,竟然有8萬的血量,也就是,如果他站在那裏被老妖打,老妖也至少要100次以上的背刺技能出現暴擊,才能夠幹掉他……


    “你妹啊,最恨鐵烏龜了!”老妖恨恨地罵了一句,掏出背包中的脆弱藥劑,使用淬毒技能將其附加在短劍上麵。


    脆弱藥劑能夠降低目標2%的攻擊力和防禦力,雖然換算下來,其實也沒少多少,但是總是比不加藥好吧?


    幸好的是,老妖短劍上麵的枯萎劇毒屬性發揮效果了,老妖現在毒藥精通這個被動技能,已經在30級的時候提升到了2級了,增加毒藥效果10%,搭配枯萎劇毒屬性,每次讓阿爾比掉血165點,10秒下來,也就是1650點,還算不錯。


    阿爾比既然是戰士職業的,那麽身穿重甲的他,自然行動略顯笨拙了,這也讓老妖在和他互相對磨時間當中,占據了不少的優勢,要不然的話,如果老妖再不小心被他打到兩下的話,也隻有飲恨收場了。


    背刺!正手劍!背刺!


    老妖盡量貼在阿爾比的身後,對其進行攻擊,由於加的天賦技能,正手劍的每一次攻擊,都會有幾率回複能量值,這也是保證老妖能夠在戰鬥中使用更多背刺技能的關鍵,反手劍雖然強大,但是一來現在阿爾比沒有在眩暈當眾,傷害效果無法發揮出來,二來反手劍這自創技能,沒有天賦技能的加持,回複不了能量值,所以老妖也隻好棄之不用了。


    技能者東西,沒有特別強大的說法,關鍵在於玩家自身的使用,以及環境因素的影響,就像現在,老妖的自創技能夠牛了吧?但是如果情況不對,還不如係統給的技能好用。


    打這樣的高防高血,移動緩慢的盾戰士,老妖自然不會使用抹殺技能了,雖然那流血狀態還是不錯的,但是要看對什麽樣的怪而言了,像阿爾比這樣的,流血效果就像是在給他撓癢癢一樣,沒多大作用的,所以老妖幹脆慢慢地累積好了四個連擊點,然後直接用殘影劍出手了。


    三連擊加起來,一次帶走了阿爾比2000多血,然後就看到阿爾比身上一陣黑色的光芒閃過,虛弱效果發揮出來了。


    5%的降攻擊降防禦屬性,算是很不錯的了,但是由於持續時間並不多,所以老妖就想著趕緊趁這個時候發動幾次攻擊,對其多造成一點傷害。


    然而,就在這個時候,阿爾比突然身上光芒一閃,整個身軀都漲大了幾分!


    戰神!


    30級的戰士最強技能,阿爾比也同樣可以使用,但是由於他是被係統控製著的,所以對技能的使用時機也把握的相當的好。


    幾乎就是卡在殘影劍虛弱效果產生後,老妖剛好撲上來的那一刹那,戰神的全屬性提高效果,不但將虛弱效果抵消掉了,而且由於移動速度驟然增加,阿爾比的動作一下子加快了不少。


    “-680!”


    這是老妖頭上冒起的數字。


    “-0!”


    這是阿爾比頭上冒起的數字。


    杯具!老妖心中鬱悶死了,這家夥竟然和自己拚血!


    而且,先前老妖也對阿爾比用過殘影劍技能,那時候也不見他開啟戰神技能啊!等到老妖看了一下阿爾比的血量以後,就發現他的血量不知道什麽時候,看書 wuuanh.cm 已被自己磨掉了一半後,才豁然間明白過來,這估計是係統安排的,怪物血量到多少多少的時候,才會使用什麽什麽技能的設置了……


    戰神效果提升30%的全屬性,阿爾比的攻擊和防禦一下子暴漲了兩百多,不但將老妖的血量差點打空了,而且也讓老妖暫時無法攻破它的防禦了。


    於是老妖趕緊開啟了奔行技能跑路,一邊後退,一邊拿出一個血瓶使用了,他這個時候,也顧不得什麽習慣不習慣了,報名才是最要緊的事情。


    然而,最牛的是,在和老妖對拚了一次血量後,阿爾比手中的長劍上麵,竟然散發出一陣劇烈的光芒來,手一揮,一道半月形的劍氣,從他的長劍上麵甩了出來,飛速地衝向了老妖!


    戰士40級辦遠程技能,鬥氣斬!


    看到這一幕的老妖,頓時一驚,對於這樣的攻擊方式,他自己也是第一次看到,但是直覺告訴他,這半月形的劍氣可不是普通物理攻擊,沒準是屬於魔法攻擊類型的,自己根本無法閃避掉!

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