是哪裏出現了問題呢?


    老妖有些發蒙,他自己回憶著自己出手的每一個步驟,全都沒有錯啊!


    就在他愣神的時候,旁邊那隻被伏擊眩暈的洞穴人,狀態時間過了,醒來朝著老妖發起了攻擊。


    “啊!是了!”老妖猛然間醒悟了過來,他明白是怎麽回事了!


    眩暈這個狀態,其實在現實中也可以實現的,就比如用棒子打人一樣,敲腦袋的效果和敲手腳的效果相比,就是截然不同的,前者可以打暈人,而後者卻隻能打斷別人手腳,而且,麵對著目標直接敲人家腦袋,別人會閃躲的,和偷襲打人腦袋,效果同樣是不同的。


    也就是說,想要把一個人打暈,一是要偷襲,二是要打腦袋,隻要遵守這兩個方法,再加上合適的力道,成功幾率就大增了。


    遊戲裏也是如此,你看“伏擊”這個技能的效果描述就知道了。


    “伏擊1級:潛伏狀態下可以使用,以迅猛的力道猛擊目標頭部,獲得一個連擊點,造成固定傷害30點,並使目標處於眩暈狀態30秒,被攻擊後立刻醒來,消耗能量30點,cd時間:60秒。”


    覺得自己有可能找到正確方法的老妖,欣喜之下,突然想起了當時焦點采訪中,林董事的那句話:我們支持個人能力的體現!隻要你想,你就能做到!他現在終於明白自己當時那種莫名的感覺了,原來就是因為這句話,才給了老妖很大啟發的!


    迅速將眼前的兩隻洞穴人幹掉後,老妖深呼吸了一下,進入了潛伏狀態,慢慢地朝著前方的一隻洞穴人而去,他要試驗一下,這個遊戲是否真的支持個人能力的體現!


    來到洞穴人的身後,老妖慢慢地回想著伏擊時的手感,然後猛地朝著洞穴人的腦袋打去!


    老妖這次,是用右手匕首的手柄朝著洞穴人進行敲擊的,同時,他也控製自己的思想,並沒有去想著使用伏擊技能。


    “呯”一聲微微的悶響傳來,做出攻擊後,老妖的身形也從潛伏技能的隱身狀態中顯現了出來。


    “-40!”


    隨著一個超低的傷害冒出,字樣是金色的技能傷害,卻老妖的心頓時一驚,怎麽回事!?怎麽那麽低的傷害!


    但是,當傷害數字冒出後,洞穴人的頭上卻突然出現了一個金色的巨大圓圈!


    眩暈!?真的出現了!?


    老妖的心情,幾乎是大起大落的,剛吃了一驚的他,被這突如其來的驚喜給撞蒙了!因為他已經聽到了係統傳來的提示聲了!


    “玩家老妖,在自由模式下創造技能,經過係統修正,現給予獎勵……”


    等到係統提示聲結束後,老妖很清楚地看到,自己的技能欄裏麵,多出了一個奇特的圖標。


    三兩下解決掉了被自己吸引到的兩隻洞穴人後,老妖停下來,仔細地查看了起來。


    “柄擊1級:玩家老妖獨有技能,潛伏狀態下可以使用,對目標造成30%的傷害,並造成3秒眩暈狀態,同時獲得一個連擊點,消耗能量30點,cd時間30秒。”


    “哇哈哈哈!”老妖忍不住一個人試煉場中放聲狂笑了起來,真的成功了!!


    雖然和反手劍一樣,這樣自創的獨有技能傷害值都偏低,但是老妖知道,這絕對是係統修正的結果,因為獨有技能大多都有比較特殊的能力,係統為了不影響遊戲平衡,會刻意弱化一下傷害值的。


    不管傷害值有多低,老妖現在都已經很滿足了,他要的,就隻是那個眩暈效果而已,傷害高低,並沒有被他記在心上。


    在刺客的技能導師那裏學習技能的時候,老妖就已經翻看過刺客可以學習的所有技能了,如果沒有記錯的話,除了伏擊技能以外,刺客職業還剩下唯一一個可以造成眩暈狀態的技能,但是那個技能卻是終結技能,而且隻能在40級的時候才能學習!


    太完美了!自己創造出來的這個技能,可不像伏擊那樣的眩暈,伏擊造成的眩暈雖然長達30秒時間,但卻是受到攻擊立刻醒來的,而自己的“柄擊”技能,卻是眩暈中可以進行攻擊而不用擔心目標會醒來,這兩者之間的差別可就大了!


    興奮之下,老妖迫不及待地開始練習了。


    潛伏!


    摸到一個洞穴人的身後,老妖的柄擊出手了!


    “暴擊!-84!”


    反手劍!


    “暴擊!-760!”


    反手劍!


    “暴擊!-800!”


    反手劍!


    “暴擊!-790!”


    反手劍是瞬發技能,cd時間是1秒,3秒的眩暈時間,足夠老妖使用三次反手劍,當洞穴人從眩暈當中醒來時,老妖也恰好把能量值給用光了,不過這個時候,他已經積累夠了四個連擊點了!


    殘影劍!


    “暴擊!-2400!”


    超高的金色數字升起,穴居人竟然吭都沒有吭一聲,一頭栽倒在了地上,掛掉了!!!


    你妹啊!這樣的連續技實在是太牛了!老妖心裏麵狂吼了一聲,這穴居人竟然連一下手都沒能還上就被自己給幹掉了!


    15級的穴居人,防禦80,血量4800,而老妖現在的最大傷害約是400,反手劍在眩暈狀態下,幾乎就是100%的滿技能傷害,比起正手劍的75%攻擊,強了好多!再加上老妖自我掌控著暴擊的出現,這樣的小怪,已經不被他放在眼裏了!


    一路瘋狂地大開殺戒,老妖竟然輕鬆地殺到了第六層中,試煉場的怪物刷新此時已經上調了一個峰值,放眼一看,都是一堆一堆的怪在裏麵。


    而這個時候,老妖也接到了楊永樂的郵件,問他在幹什麽。


    老妖知道,楊永樂她們既然上線了,那就是要去刷副本了,嘶響洞穴副本每天隻能做一次,無論能不能通關都隻能做一次,她們可不會放過這樣刷裝備的機會,每天這一次副本是跑不了的。


    老妖也不想讓一幫人等自己,於是幹淨利落地選擇了結束試練,反正今天他的收獲已經夠大了,也不在乎那麽一點技能熟練度獎勵了。


    “試煉場完成度評價:精良!獲得額外30%的技能熟練度經驗獎勵!請選擇要增長的技能!”


    這設定比較人性化,還可以讓玩家自由選擇增長哪個技能的熟練度,不過,獲得精良評價就有些出乎老妖的意料了。


    其實老妖的殺怪速度已經比其他玩家快多了,單人戰鬥的情況下,目前估計還找不出比老妖傷害更高的人來,而老妖也不算倒黴,uu看書 .uukansu 基本上選擇幾次路口後,就找到下層的通道,沒有花太多時間在尋找上麵,所以得到這樣的評價也算是正常。


    看了一下自己技能的熟練度後,老妖就選擇了把獎勵的技能經驗值加到了反手劍上麵,反手劍現在隻差那麽一點點就可以升級了,當然是優先增長它了。


    “反手劍技能獲得650點技能經驗值!”


    技能從第一級升到第二級,需要10000點的技能經驗值,而基本上使用一次技能,隻能增長1點技能經驗,這差不多要使用1萬次技能才能升一級,可見熟練度之難練了。


    試煉場的基礎技能經驗獎勵為500點,然後根據評價在給予加成,老妖得到精良評價增加30%的額外獎勵,所以得到了650點技能經驗,這650點技能經驗,能增長6.5%的技能熟練度,剛好將反手劍技能增長到了100%的熟練度。


    可以找技能導師提升技能等級了!


    老妖的心情好得不得了,不知道反手劍2級的傷害能增加多少呢?


    等到他出了副本,和楊永樂她們約好在嘶響洞穴副本入口處集合後,就興衝衝地跑去找技能導師升級技能了。


    然而,那該死的黑暗精靈npc,該死的職業技能導師,一句話就將老妖給打擊懵了!


    “對不起,親愛的老妖勇士,我這裏隻提供職業技能升級,對於玩家獨有的技能,我無能為力……”


    ……………………………………………………


    哎喲,3更到了,老妖現在欲仙欲死的……

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