一周後。


    楊巡訪韓歸來,回來之後,他還跟李傑感慨,那個接待他的姑娘,很有氣質。


    名字也好聽。


    李珍珍。


    剛滿十八歲,就能無縫切換英語、韓語,比他年輕那會厲害多了。


    聽到這感慨,李傑也沒當回事。


    三星在小棒子,可不是什麽普普通通的公司,算起來,現在應該是三星第二代當家人掌權。


    三星集團的故事,很精彩,如果是拍電視劇的話,最少也能拍上兩三百集,不帶重樣的那種。


    一個月後。


    楊巡又飛了一趟阿美瑞卡,他去那邊,倒不是為了再續前緣,而是為了公司業務。


    任天堂又在北美那邊打起了價格戰,而且勢頭很猛,楊巡不太放心,所以親自往那邊跑了一趟。


    不親自盯著,他不放心。


    楊巡一走,李傑不得不被迫上班。


    東雲電子廠今非昔比,海外訂單越來越多,廠子裏如果沒個人,確實不行。


    來到廠子裏,李傑一直在想一件事,要不要把段勇平給薅過來?


    步步高、好記星、背背佳、小罐茶、8848,這些紅極一時的產品,全是出自一人之手。


    論營銷,段勇平絕對是天才級別的。


    什麽史玉竹、雷俊在這位麵前,都是弟弟。


    隻是,隨著時代的更迭,段勇平漸漸隱於幕後,但他在華夏商業史,卻是繞不過去的一個人。


    請不請他來,李傑暫時還沒想好。


    這種人,絕對不是那種久居人下的人,如果讓他當楊巡的副手,一開始倒還好,時間久了他和楊巡之間肯定會鬧矛盾。


    而讓他當一把手,那更是不可能的。


    他當一把手?


    楊巡站哪裏?


    做事,講究一個親疏有別。


    想了想,李傑決定放棄這個人才,天底下的人才太多了,他沒必要一一收為己用。


    工廠運營的事,還是讓楊巡去操心吧。


    他呢,還是當個甩手掌櫃比較好。


    輕鬆。


    沒事在家帶帶孩子,不比勾心鬥角有意思?


    是的。


    李傑現在就是這麽一個庸俗的人,什麽稱霸商海,遠不如兒子、女兒的一個笑容。


    阿美瑞卡。


    加洲電子博覽會。


    正在給客戶介紹產品的楊巡,眼角的餘光忽然看到了一道熟悉的身影,轉頭一看,隻見李珍珍站在站台前方,饒有興趣的打量著試玩區。


    李珍珍?


    她怎麽會在這裏?


    雖然好奇,但楊巡並沒有直接走過去,客戶還沒走呢,怎麽得,也得把客戶先服務好。


    片刻後,那位來自東海岸的客戶,愉快地定下了三百台遊戲機,以及兩千張卡帶的訂單。


    這個單子雖然小了一點,但不論是大經銷商,還是小經銷商,楊巡都是一視同仁。


    敲定訂單後,楊巡這才有空來到了李珍珍麵前。


    “你好。”


    “你好。”


    李珍珍溫婉一笑,客客氣氣地回了一聲。


    “你怎麽也在這?”


    楊巡確實有點好奇,對方不是三星電子廠的接待員嘛,按道理來說,對方是不會來這種地方的。


    “我是跟著老板一起過來的,臨時充當翻譯人員。”李珍珍隨口找了一個理由。


    “哦。”


    楊巡很輕易地就信了對方的話,畢竟,這又不是什麽機密的事,他覺得沒有撒謊的必要。


    “怎麽樣,看中了什麽沒有?”


    “要不要我給你介紹一下產品?”


    三星也是有賣場的,此前,東運遊戲的業務都是小棒子中小企業的訂單,如果能夠拿下三星的訂單。


    那絕對是一筆大訂單。


    雖然對方隻是三星公司的一個小員工,但楊巡還是不放過任何一個機會,該推銷,就推銷。


    何況,人家是翻譯人員,很容易接觸到領導的。


    “好吖。”


    李珍珍微微點頭:“那就麻煩歐巴了。”


    “不麻煩。”


    楊巡不以為意地擺了擺手:“你也是我的潛在客戶嘛,客戶就是上帝。”


    緊接著,楊巡就拉著李珍珍在站台逛了起來。


    同時,他也向李珍珍隆重介紹了東運遊戲最新出品的遊戲。


    搶灘登陸!


    一款射擊遊戲。


    不同的關卡,難度不同,裝備不同,如今在站台上的先行版本,隻有固定視角射擊。


    但等正式版發行,不僅能操縱更多的單位,還能進行裝備升級。


    總體而言,這是一部以諾曼底登陸為藍本的射擊遊戲。


    隻是,李珍珍明顯對於這類遊戲不太感興趣,在她看來,這遊戲好無聊,遠不如神廟逃亡有意思。


    關於這一點,楊巡也看出來,眼看客戶對射擊類遊戲不感興趣,他就將李珍珍帶到了另外一處試玩區。


    “這款月影傳說是我們公司,上個月推出的一款新遊戲,橫版戰鬥係統,玩家操縱的角色是忍者,可以通過釋放出不同的道具打擊敵人。”


    其實,這個遊戲的原理跟馬裏奧差不多,戰鬥模式也類似。


    不過,相比於馬裏奧,月影傳說的可操縱性更多,忍者不僅能跳躍,還能攀爬。


    武器係統,除了飛鏢之外,還有酷炫的忍術。


    聽聽這名字就知道,這款遊戲是專門針對小日子市場開發的。


    事實也是如此。


    李傑領導團隊開發這款遊戲的初衷,就是反攻任天堂。


    另外,如果有從後世穿越而來的人,一定會發現《月影傳說》的遊戲圖標很熟悉。


    那不是木葉村的忍者護額嗎?


    一模一樣。


    此外,看到選人界麵的話,如果是熟悉火影忍者的‘穿越者’也會覺得異常眼熟。


    《月影傳說》1.0版本,一共有兩個角色可選,一個是形似千手柱間的忍者,一個是形似宇智波斑的男性角色。


    關於兩者的背景故事,在卡帶的背麵也都印上了,出自於不同家族的忍者。


    兩人是朋友,但也是敵人。


    私人角度的朋友,家族角度的敵人。


    一段相愛相殺的背景故事就這麽出現了。


    而這,也是一個鉤子,為後續的遊戲開發做準備。


    紅白機時代、pc時代、新時代主機時代三部曲,都已經規劃好了,雖然隻是建立了一個文件夾。


    但背景故事什麽的,全部在李傑腦海中。


    等遊戲火了,還能出書、出漫畫、動畫,一魚五吃。

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