gleam的心情很糟糕。


    是比起第二場比賽時還要惡劣的糟糕程度。


    這一場,開局五六分鍾,藍紫雙方的人頭數是0比3。


    比之第二局,其實現在場麵上的這個情況並不算太過嚴峻。


    但偏偏,gleam在此時此刻那份被動受製的感覺還要勝過上一局。


    不,不是被動受製。


    是無力。


    頭大無比卻又無計可施的無力感。


    如果說第二場比賽,他是不斷調整戰術應對、結果被對麵不斷連消帶打地化解。


    那麽這一局,他就完全是連個應對的辦法都找不出來。


    開局沒有換路,對麵就是堂堂正正的常規對線。


    上路龍女對鱷魚,被壓製就被壓製好了,穩住補刀、做好視野,反正不會被壓到哪裏去。


    中路這邊,剛剛自己的中單炸彈人被抓了一波,原本對線豹女的前期壓製優勢也基本蕩然無存。


    下路……陣容上的優勢完全沒有發揮半點作用,自家的兩名下路隊友反而是被對麵的機器人加奧巴馬給壓得生活不能自理。


    然後是野區,一心決定在6級前老實刷野發育的自家打野稻草人,硬是在野區被對麵的打野潘森逮著擊殺了兩次,等級、經濟的發育節奏受到重創。


    對麵紫色方的三路線上加野區都發育得無比順利,節奏一點點地掌握。


    不帶任何花巧地。這似乎完全就是選手個人操作實力的展現——甚至包括紫色方那個抓野意識像開了掛一樣精準的打野潘森。


    而越是這麽樸實無華,就越是讓gleam感到束手束腳、憋悶難受。


    因為麵對眼下這樣的情況,他就算絞盡腦汁也想不出該如何去逆轉改變。


    臨時主動換路?


    那大概反而會是己方這邊更虧一些。


    加勤遊走gank?


    自家一個0/2/0戰績的打野稻草人,6級之前要和一個1/0/2戰績、還出了五速鞋的打野潘森比gank效率,說出來都會讓人發笑吧。


    還是說現在就開始抱團?


    gleam臉上表情忍不住地抽搐了一下,自己搖了搖頭把這個毫無邏輯道理可言的念頭果斷打消。


    然後,隨之而來的就是更甚的無力感。


    不玩套路、不打虛槍、不算計不勾心鬥角,對麵就是用這樣的“實誠”態度迫得他們不得不堂堂正正地進行戰鬥。


    這是在軟刀子殺人,不見血但是卻更疼。


    突然間gleam心中生出這樣一種唏噓感慨:


    又或許……不玩套路,才是最強的套路。


    ……


    完全不知道對麵的中單炸彈人gleam是在想些什麽。作為這一場戰鬥絕對意義上的節奏掌控者。布裏茨還在有條不紊地通過隊內語音頻道不斷向自家隊友們發去一條條指令信息:


    “狀…況外…接下來…先…不用…遊走…再刷…幾個…野怪。”


    “在六…分半…左右…可以…先到…六級…然後…下路…跳大…打一波。”


    “中路…穩住…補刀…就行。”


    “上路…到六…之後…直接來…中路…抱團…上塔…可以…棄掉。”


    一連串的指令信息看似雜亂,實則又隱隱有著千絲萬縷的聯係。


    通過腦中係統處理核心的龐大運算能力,在所有人都未曾察覺領悟到的情況下,布裏茨已經將一張無形大網慢慢編織成型。


    狀況外的打野潘森前期發育極順。再多刷幾個野怪。在6分30秒左右應該就能穩穩到六。


    下路跳大打一波、gank成功率在90%以上。然後可以拆掉對手下路外塔。


    剛好接下來對麵的紅buff刷新,能夠順勢反掉。


    再拿掉一條小龍。


    再接下來絕望烈焰的龍女支援到中路,五人抱團可以再推一波。基本能夠穩拆對手中路外塔。


    這樣…一來…優勢…就…基本…奠定…下來了。


    布裏茨心中默默地如是想著。


    想得無比自信,自信得理所當然。


    如果有旁人能夠聽到此刻布裏茨的心中所想,一定會笑掉大牙——拜托,你以為你是導演嗎?接下來幾分鍾的所有情況都能跟著你的劇本來走?


    然而也好在沒有旁人聽到、所以也沒有人會“笑掉大牙”。


    因為如果真的有人這麽嘲諷了,就會很快被接下來一連番如期發生的現實狠狠打臉。


    ……


    6分28秒,從泉水出門打掉一個大幽魂野怪的打野潘森果然順利到達六級。


    隨即聽從布裏茨指示信號的狀況外在6分45秒的時候選擇下路跳大。


    一波藍色方防禦塔下的短暫激烈戰鬥,歐洲戰隊金克斯再次被強行擊殺,錘石殘血閃現逃走,同時藍色方下路一塔也被拆毀。


    隨即紫色方三位英雄繞入藍色方野區,順利反掉對方在7分鍾出頭剛剛刷新而出的第二個紅buff。


    接著是退回小龍峽灣,收下第一條小龍。


    拿下小龍之後,紫色方國服全明星戰隊幾位英雄並未第一時間選擇回城,而是繼續包抄到中路,與從上路趕下來的6級龍女絕望烈焰匯合,五人早早抱團、打了對麵一個措手不及,強勢再拿藍色方一座中路外塔。


    過去的幾分鍾內所發生的一切,竟然無一偏差地完全都在布裏茨的計算中一一應驗。


    每一個任務目標都完美達成。


    於是結果就是,在遊戲時間不到八分鍾的光景,雙方人頭數已經來到0比4,經濟差距更是拉開了四千有餘。


    ……


    “這優勢……怎麽感覺比上一盤開局的時候還要明顯啊——”


    看著直播畫麵上方的雙方團隊經濟以及推塔、小龍數量統計,第六音符表情一愣一愣的。


    上一場比賽開局的時候,雖然人頭數上同樣是國服全明星戰隊領先,但防禦塔方麵卻是雙方上下路互換兩塔持平,完全不像眼下這種紫色方中國戰隊完美領先兩塔一小龍的局麵。


    的確是稱之為“完美開局”都不為過了。


    然而,這一場從開局到現在,明明也沒有太多驚豔觸動人心的交手戰鬥啊……


    就好像,這些優勢全都是莫名其妙就累積起來的一樣。


    廣大國服觀戰玩家們也是有著相同的困惑,不過身處觀戰視角的他們自然體會不到gleam那份束手束腳的無力感,於是很快就大大咧咧地把這一切歸結到了一個簡單的原因上——


    管他呢!反正就是咱們國服全明星戰隊實力夠強嘛!


    ……


    遊戲時間8分鍾之後,在布裏茨的指揮下,國服全明星戰隊眾人重新返回各自線上,再次同對手進行常規對線。


    然而經過剛剛一整輪的抱團拆塔、拿龍,豐厚的團隊經濟已經讓紫色方眾英雄的經濟、裝備情況都明顯領先了對位對手一截,重返常規對線之後,優勢也是愈發明顯。


    遊戲時間十分鍾出頭,雙方經濟差距穩穩地進一步被拉開到五千有餘。


    期間藍色方打野稻草人一次上路遊走gank,大招、控製各種技能全交,uu看書 .uukanshu 但無奈絕望烈焰的上單龍女已經肉得足夠耐打抗揍,哪怕是措手不及之下硬吃了對方兩名英雄一整套技能傷害和一個炸彈人遠程丟來的大招,也仍舊是頂著殘血飄然遁走。


    同時狀況外的打野潘森再次對中路進行了一波gank,也同樣逼掉了gleam的一個【閃現】。


    遊戲時間來到第12分鍾。


    第二條小龍刷新。


    雙方十位英雄再度匯聚趕來,哪一方都不打算退讓。


    僵持十餘秒後,紫色方這邊的國服全明星戰隊直接無視不遠處遊走徘徊的藍色方對手,主動先開小龍,全然一副有恃無恐的架勢。


    startv直播間內嘉賓席上,花鳥風月看得眉頭微微皺起:“這樣是不是有點太草率大意了……”(未完待續。。)


    ps:書評區好像自動抽風了。。昨天刪一條廣告的時候莫名其妙刪了一片。。不知道有木有誤傷。。

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