下線之後,沒等多久,阿偉也退出了遊戲,從自己的床上爬了起來。
雖然看到阿偉已經從遊戲中退了出來,但是我根本沒有給他說話的機會,徑直朝著冰箱的位置走去。從冰箱裏取出了早先在超市中瘋狂搶購的“糧食”,也顧不上冷熱就瘋狂地吞咽著。
阿偉看到我瘋狂蠶食眼前食物的樣子,真的不知道該說些什麽,隻能保持沉默的注視著我,時不時的遞給我一杯純淨水,以解我噎咽之苦。沒辦法,我也不想這樣,但是如果你一天之內滴水未進、米粒不沾,想必在你看到食物之後,模樣也不會比我好到哪裏去。
過了好一會兒,終於在我的風卷殘雲之下,算是解決了饑餓危機。拍了拍肚子,滿足舒適地感覺直衝大腦而去,此時的我真想找個地方美美的睡上一覺。
“你吃完了啊,我還以為老大你是餓死鬼托生的呢?好家夥,差點沒把冰櫃給搬空了。”一邊收拾著這滿屋狼藉地“食品”垃圾,一邊頭也不抬的說著,驚詫之色盡數表現在阿偉的臉上。
看了看眼前滿地的食品包裝袋,我也不好再解釋什麽,也隻能一笑而過。站起身來,幫著阿偉收拾起滿地的狼藉。
“對了,咱們還是先看看官網關於更新的信息再說。”我突然像是抓住了救命稻草一般,飛快地奔到電腦旁,企圖以此來轉移阿偉的視線和尷尬的話題。
阿偉看到我一副死豬不怕開水燙的樣子,也沒辦法,隻好跟過來一起查看著官方的介紹。
打開電腦,快速地將《巔峰》全息虛擬遊戲的網址輸入到了的域名輸入處,登陸到了《巔峰》的官網之上。
“歡迎光臨《巔峰》官方網站!!!”首先進入眼簾的是這句占了整個的十個閃爍不定地十個大字。
我和阿偉看都沒有看一眼,就飛速地在網站上搜尋著有關此次維護升級的更新信息,不多久,就在官網上靠右側的公告欄內,翻閱到了此次升級維護更新地相關信息。
係統維護更新的內容主要分為以下幾個方麵:第一、係統應各國玩家要求,為了讓更多的人能夠進入遊戲,體驗到《巔峰》全息虛擬遊戲的樂趣,特別增加了模式選項,玩家可以根據自己的需要調整畫麵的柔和度,虛擬的真實度以及pk、戰鬥時的身體痛處,以便達到真正切合實際、照顧老人和兒童的目的。
第二、係統將開啟飲食係統。玩家在戰鬥或者pk、行進時會產生一定的耐力消耗,耐力值滿值為100點,當耐力值低於20點時係統會進行提醒,玩家需要通過食用係統商店或者是玩家製作出售的食品才能恢複一定的耐力值,具體恢複數值以食品的類型為準。
第三、係統為了能更早地讓玩家體驗到遊戲的樂趣,特別降低了進入主城的要求,凡是達到10級的玩家,均可以到主城,並可以在主城內的轉職處接受轉職任務,完成任務即可轉職成功。此係統條款是為了便於商業性玩家的商業需求。
第四、係統為了讓遊戲玩家的遊戲生涯不在單調,特別推薦寵物係統上市,並向廣大玩家開啟。凡是達到20級的玩家都可以捕捉或者購買一個寵物作為自己的遊戲夥伴,寵物可以參與作戰,等級不可超過玩家,寵物的經驗是在玩家的每次獲取的經驗中抽取5分之一補充自身作為寵物經驗。特別提醒的是,玩家隻有一次選擇寵物的機會,一旦放棄寵物或者抓獲寵物之後,寵物欄將會消失或者被鎖定,請謹慎*作。
第五、當玩家等級達到30級的時候,玩家可以到主城幫派管理員處建幫任務。
完成任務的玩家或者玩家團隊即可獲得建幫令,並且在管理員處選定建幫的地點以及幫派駐地的等級。建幫令的掉落不在隨機掉落,而是由幫派建幫任務所指定的特定boss掉落。幫派駐地的級別分為四個等級,分別是:部落、村莊、小鎮、主城。每一個級別的幫派駐地建立時所需要的資金、怪物攻城的強度以及吸納幫派人員的數量都會有所不同。
村落是幫派駐地等級中最低的,容納人數200人,幫派建築僅有幾件茅草屋和一圈由樹枝圍起來的柵欄,需要資金10金幣。與其說村落是幫派駐地,倒不如說是一個人員較多的集結據點。
村莊級別的幫派駐地可以容納1000人,幫派駐地內的房屋和柵欄等基礎設施均是由木頭構成的,其安全性在部落之上3002需要建築資金100金幣。
小鎮級別的幫派駐地最多可容納5000人以上,幫派的駐地基礎設施由石塊、泥土、樹枝混合而成,其安全性更勝前二者,需要資金1000金幣。
主城級別的幫派駐地最多可同時容納萬人左右的幫派人員,其基礎設施均有石塊、鋼鐵等築成。安全性不言而喻,需要花費資金10000金幣。
除此之外,幫派駐地之間可以相互升級,其升級所需的資金均為原級別所需資金的20倍左右。打個比方:部落想要晉升為村莊,u看書.uukanshu 需要花費10*20=200金幣。雖然花費比直接建立多花了一倍左右,但是對於高等級的幫派駐地來說還是值得的。畢竟,幫派駐地等級越高所需要的資金是一方麵,怪物攻城的強度才是重中之重。雖然升級幫派駐地也會伴隨怪物攻城,但是其強度卻不到直接建立的60%。這些都是我在以後自己建立幫派時才獲知的。
第六、裝備的佩戴增加了一定的限製,除了原本的男女裝備限製外,還增加了等級限製和屬性度要求。
例如:一件裝備要求等級20級、敏捷或者力量屬性達到15點才可以佩戴。那麽,該裝備就需要等級20級、敏捷或者力量屬性其中之一達到15點的玩家才可以佩戴上。
第七、玩家在完成轉職任務之後,屬性點將變成自由點數由玩家自由分配,這不僅避免了玩家由於初始屬性的原因而導致差距的增大。而每次玩家可以自由分配的點數將更改為5點。雖然表麵上看是虛弱了,但是對於初始值屬性較高的玩家來說,前10級為更改的屬性分配方式還是有一點優勢而言的。之所以這麽更改是為了增強屬性較差的玩家的信心。這樣即使是初始屬性較差,玩家也可以在10級以後彌補職業所需屬性的不足和前一條款所說的裝備限製問題。
以上便是此次的更新內容了,總體上看去更新的還是不少的。不過也好,這大大增加了玩家遊戲的樂趣。
求推薦票、求咖啡、求各種訂閱,如有不足,還望大家不吝賜教!!!
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阿偉看到我瘋狂蠶食眼前食物的樣子,真的不知道該說些什麽,隻能保持沉默的注視著我,時不時的遞給我一杯純淨水,以解我噎咽之苦。沒辦法,我也不想這樣,但是如果你一天之內滴水未進、米粒不沾,想必在你看到食物之後,模樣也不會比我好到哪裏去。
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第三、係統為了能更早地讓玩家體驗到遊戲的樂趣,特別降低了進入主城的要求,凡是達到10級的玩家,均可以到主城,並可以在主城內的轉職處接受轉職任務,完成任務即可轉職成功。此係統條款是為了便於商業性玩家的商業需求。
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第五、當玩家等級達到30級的時候,玩家可以到主城幫派管理員處建幫任務。
完成任務的玩家或者玩家團隊即可獲得建幫令,並且在管理員處選定建幫的地點以及幫派駐地的等級。建幫令的掉落不在隨機掉落,而是由幫派建幫任務所指定的特定boss掉落。幫派駐地的級別分為四個等級,分別是:部落、村莊、小鎮、主城。每一個級別的幫派駐地建立時所需要的資金、怪物攻城的強度以及吸納幫派人員的數量都會有所不同。
村落是幫派駐地等級中最低的,容納人數200人,幫派建築僅有幾件茅草屋和一圈由樹枝圍起來的柵欄,需要資金10金幣。與其說村落是幫派駐地,倒不如說是一個人員較多的集結據點。
村莊級別的幫派駐地可以容納1000人,幫派駐地內的房屋和柵欄等基礎設施均是由木頭構成的,其安全性在部落之上3002需要建築資金100金幣。
小鎮級別的幫派駐地最多可容納5000人以上,幫派的駐地基礎設施由石塊、泥土、樹枝混合而成,其安全性更勝前二者,需要資金1000金幣。
主城級別的幫派駐地最多可同時容納萬人左右的幫派人員,其基礎設施均有石塊、鋼鐵等築成。安全性不言而喻,需要花費資金10000金幣。
除此之外,幫派駐地之間可以相互升級,其升級所需的資金均為原級別所需資金的20倍左右。打個比方:部落想要晉升為村莊,u看書.uukanshu 需要花費10*20=200金幣。雖然花費比直接建立多花了一倍左右,但是對於高等級的幫派駐地來說還是值得的。畢竟,幫派駐地等級越高所需要的資金是一方麵,怪物攻城的強度才是重中之重。雖然升級幫派駐地也會伴隨怪物攻城,但是其強度卻不到直接建立的60%。這些都是我在以後自己建立幫派時才獲知的。
第六、裝備的佩戴增加了一定的限製,除了原本的男女裝備限製外,還增加了等級限製和屬性度要求。
例如:一件裝備要求等級20級、敏捷或者力量屬性達到15點才可以佩戴。那麽,該裝備就需要等級20級、敏捷或者力量屬性其中之一達到15點的玩家才可以佩戴上。
第七、玩家在完成轉職任務之後,屬性點將變成自由點數由玩家自由分配,這不僅避免了玩家由於初始屬性的原因而導致差距的增大。而每次玩家可以自由分配的點數將更改為5點。雖然表麵上看是虛弱了,但是對於初始值屬性較高的玩家來說,前10級為更改的屬性分配方式還是有一點優勢而言的。之所以這麽更改是為了增強屬性較差的玩家的信心。這樣即使是初始屬性較差,玩家也可以在10級以後彌補職業所需屬性的不足和前一條款所說的裝備限製問題。
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