第九十八章 3……2……1……動手!
LOL:我這都是什麽牛馬隊友? 作者:王妟 投票推薦 加入書簽 留言反饋
遊戲正式開始,LGD的選手席間。
“一級團?”
見著對麵的陣容一級很菜,5個近戰還沒什麽控製,平野綾如此問道。
“我學個鉤子,阿偉你學個E,弄到一個就殺一個。”
“算了,穩點吧正常開。”
韋神搖了搖頭, 否決了平野綾的提議。
而此時中文還算不上好的imp,見著平野綾朝著對方野區的走位,也在瘋狂發信號說“NONONO”。
兩人現在隻能說配合算默契,但交流還需要一些時間,畢竟imp現在剛剛過來,中文有在學, 但還沒有到能進行流暢溝通的地步。
“真腸,OK?真腸真腸……”
碎碎念著, 因為早年舌頭動過手術, imp的中文顯得非常的奇怪,處於讓人勉強能聽懂,又有些聽不懂之間。
“行吧。”
覺得隊友有些過於謹慎了。
兩次訓練賽,都輕鬆對線打爆了對麵的平野綾,並不覺得DWY算得上什麽強勁的對手。
不過轉念一想,反正隻要正常對線就能贏,也不需要多做些其他的,而且錘石一級學Q的鉤子,對線強度確實也會低不少……
雖然。
平野綾不太懂,對麵拿個亞索和酒桶,到底要怎麽和自己這邊對線。
雙方正常上線。
這場比賽的焦點,從一開始就集中在下路的較量上。
導播也是非常懂的, 長時間將鏡頭給到了下路, 大夥們也都想看看, 亞索酒桶這兩個英雄,怎麽能跟ADC對線。
下路的AD英雄一定是遠程射手英雄, 這是自S1以來, 經過那一屆簡短的世界賽後,FNC摸索出來的最優解。
<a id="wzsy" href="http://www.fantuantanshu.com">fantuantanshu.com</a>
而多年以來,拳頭也是一直根據這個思路,在進行遊戲版本的更新和英雄的改動,幾乎固定了上單、打野、中單、AD和輔助的位置概念。
亞索的定位,明明是中單刺客,為什麽能拿去下路?
“而且完全對不了線吧。”
長毛不解地說道。
光是想想就曉得,你下路兩個近戰和兩個遠程對線,這不被人用平A點成傻逼?
結果還真是。
1級上線後,本來對線風格就極度凶猛的imp,直接就越兵線站在了對方的遠程兵身後,配合著輔助平野綾的錘石,明顯是一個兵都不想給對麵吃,連經驗也不給聞。
看窩打哭塔悶!
imp如此在心裏想著,這可不是什麽玩笑話,以如今他的對線強度,哪怕是強如戴先生,也在S4的半決賽上被打哭過。
在如今的imp看來,這個世界上就沒有哪個ADC能夠跟自己正常對線。
狂!
可司馬老賊和電棍更是經驗“老道”。
似乎一開始就曉得,麵對輪子媽的遠程消耗,亞索和酒桶都還不了手,隻能站在塔後麵看著對麵玩遊戲。
所以從上線開始,他們就壓根沒出塔,而是直接站在塔後麵自娛自樂了起來。
根本就不出來了。
“啊,這……”
還以為DWY是有什麽特別的戰術呢,結果……
這是直接開始擺爛了?
望著已經在塔下開始吹笛子的亞索,以及來回上下左右不斷移動鬼畜,還發出“啊哈哈”聲音的酒桶,無論是解說還是線上線下的觀眾們,都有點蚌埠住了。
“DWY是故意被壓,等人支援?”
解說台上的娃娃,不由懷疑地說道。
畢竟。
DWY的戰隊風格,其實不是以個人實力著稱——雖然上路和中路也經常有單殺,但他們其實更喜歡以多打少,也很少去和對麵“秀操作”,打法相當穩健。
那麽麵對個人實力拔尖的imp,多打少限製對方就是一個合乎邏輯的想法。
可是……
如今林平中路的皎月,對線韋神的妖姬似乎也占不到太多的便宜,雙方在中路打的難分難解,而皎月因為是近戰的緣故,還被壓了一頭。
至於在野區方麵,TBQ已經開始在往下路靠了,顯然是要協助imp反蹲,防止包子來抓。
而包子的雷克賽也確實沒有往下走,而是從蛤蟆開野後,朝著上路刷去。
DWY的下路雙人組是孤立無援的。
掃過小地圖一眼,就能確認這點,如此讓人更想不通了。
不過當下路的兵線第一次開始推進塔裏以後,問題似乎稍稍有了好轉。
“亞索在塔下補刀,好像還真沒什麽問題啊。”
兩位解說不由得感慨道。
此時遊戲裏。
有著自家這邊的打野在反蹲,imp當然不會把兵線推進塔後,就放著對麵吃兵,自己一點都不壓。
相反。
輪子媽就站在塔前,秀著防禦塔的同時,開始繼續利用平A和Q技能回旋之刃,想要壓低亞索的血量。
然後。
一堵風牆憑空出現,沒收了輪子媽的平A和Q。
???
亞索一級學的W?
“可能是一級留了技能沒學,現在塔下吃兵,學個W先擋住輪子媽的Q,這樣就能安全補刀了,確實不錯。”
娃娃很快的解釋道。
而司馬老賊確實也是這麽想的,輪子媽在前期不算是線上壓製力多強的英雄,而是偏推線的刷子AD。
前期的傷害幾乎就來自於Q技能的回旋鏢,而亞索的W風牆,則可以抵擋來自擁有遠程彈道(飛行物)的平A和技能,使其無效化。
前期沒了Q的輪子媽,就算用平A點幾下人,對於帶了多藍盾出門的亞索來說,也不疼不癢。
而且在塔下就算被錘石鉤到,可司馬老賊的召喚師技能帶的是閃現虛弱,而不是常規的治療,憑借輪子媽前期的傷害,也殺不了他。
明顯都龜出經驗來了!
司馬老賊的下路亞索,就這麽苟著吃塔下的小兵,雖然經驗和補刀都落後了一些,但是也安安穩穩的開始發育過度。
麵對著根本就不走出防禦塔半步的DWY下路雙人組,哪怕強如imp,也完全拿他們沒辦法了。
“司馬老賊和電棍,是打算這樣龜到6級麽?這樣會不會劣勢也太大了……”
如今遊戲時間五分鍾不到,imp的輪子媽已經40多刀,幾乎都沒漏幾個小兵,司馬老賊的亞索補刀才不到20出頭,快被壓了一倍!
不僅如此,LGD的下路雙人組已經快要升到4級,而DWY這邊,兩人都才剛剛升3級,拉了快一整級的經驗。
肉眼可見的,後續的劣勢隻會越來越大。
都不曉得DWY之後會怎麽處理,難道這個大招選出來是整蠱的麽?
然後。
當兵線再次被推進塔裏,司馬老賊低聲地對著電棍數起了數。
“準備,3……2……1……”
“動手。”
“一級團?”
見著對麵的陣容一級很菜,5個近戰還沒什麽控製,平野綾如此問道。
“我學個鉤子,阿偉你學個E,弄到一個就殺一個。”
“算了,穩點吧正常開。”
韋神搖了搖頭, 否決了平野綾的提議。
而此時中文還算不上好的imp,見著平野綾朝著對方野區的走位,也在瘋狂發信號說“NONONO”。
兩人現在隻能說配合算默契,但交流還需要一些時間,畢竟imp現在剛剛過來,中文有在學, 但還沒有到能進行流暢溝通的地步。
“真腸,OK?真腸真腸……”
碎碎念著, 因為早年舌頭動過手術, imp的中文顯得非常的奇怪,處於讓人勉強能聽懂,又有些聽不懂之間。
“行吧。”
覺得隊友有些過於謹慎了。
兩次訓練賽,都輕鬆對線打爆了對麵的平野綾,並不覺得DWY算得上什麽強勁的對手。
不過轉念一想,反正隻要正常對線就能贏,也不需要多做些其他的,而且錘石一級學Q的鉤子,對線強度確實也會低不少……
雖然。
平野綾不太懂,對麵拿個亞索和酒桶,到底要怎麽和自己這邊對線。
雙方正常上線。
這場比賽的焦點,從一開始就集中在下路的較量上。
導播也是非常懂的, 長時間將鏡頭給到了下路, 大夥們也都想看看, 亞索酒桶這兩個英雄,怎麽能跟ADC對線。
下路的AD英雄一定是遠程射手英雄, 這是自S1以來, 經過那一屆簡短的世界賽後,FNC摸索出來的最優解。
<a id="wzsy" href="http://www.fantuantanshu.com">fantuantanshu.com</a>
而多年以來,拳頭也是一直根據這個思路,在進行遊戲版本的更新和英雄的改動,幾乎固定了上單、打野、中單、AD和輔助的位置概念。
亞索的定位,明明是中單刺客,為什麽能拿去下路?
“而且完全對不了線吧。”
長毛不解地說道。
光是想想就曉得,你下路兩個近戰和兩個遠程對線,這不被人用平A點成傻逼?
結果還真是。
1級上線後,本來對線風格就極度凶猛的imp,直接就越兵線站在了對方的遠程兵身後,配合著輔助平野綾的錘石,明顯是一個兵都不想給對麵吃,連經驗也不給聞。
看窩打哭塔悶!
imp如此在心裏想著,這可不是什麽玩笑話,以如今他的對線強度,哪怕是強如戴先生,也在S4的半決賽上被打哭過。
在如今的imp看來,這個世界上就沒有哪個ADC能夠跟自己正常對線。
狂!
可司馬老賊和電棍更是經驗“老道”。
似乎一開始就曉得,麵對輪子媽的遠程消耗,亞索和酒桶都還不了手,隻能站在塔後麵看著對麵玩遊戲。
所以從上線開始,他們就壓根沒出塔,而是直接站在塔後麵自娛自樂了起來。
根本就不出來了。
“啊,這……”
還以為DWY是有什麽特別的戰術呢,結果……
這是直接開始擺爛了?
望著已經在塔下開始吹笛子的亞索,以及來回上下左右不斷移動鬼畜,還發出“啊哈哈”聲音的酒桶,無論是解說還是線上線下的觀眾們,都有點蚌埠住了。
“DWY是故意被壓,等人支援?”
解說台上的娃娃,不由懷疑地說道。
畢竟。
DWY的戰隊風格,其實不是以個人實力著稱——雖然上路和中路也經常有單殺,但他們其實更喜歡以多打少,也很少去和對麵“秀操作”,打法相當穩健。
那麽麵對個人實力拔尖的imp,多打少限製對方就是一個合乎邏輯的想法。
可是……
如今林平中路的皎月,對線韋神的妖姬似乎也占不到太多的便宜,雙方在中路打的難分難解,而皎月因為是近戰的緣故,還被壓了一頭。
至於在野區方麵,TBQ已經開始在往下路靠了,顯然是要協助imp反蹲,防止包子來抓。
而包子的雷克賽也確實沒有往下走,而是從蛤蟆開野後,朝著上路刷去。
DWY的下路雙人組是孤立無援的。
掃過小地圖一眼,就能確認這點,如此讓人更想不通了。
不過當下路的兵線第一次開始推進塔裏以後,問題似乎稍稍有了好轉。
“亞索在塔下補刀,好像還真沒什麽問題啊。”
兩位解說不由得感慨道。
此時遊戲裏。
有著自家這邊的打野在反蹲,imp當然不會把兵線推進塔後,就放著對麵吃兵,自己一點都不壓。
相反。
輪子媽就站在塔前,秀著防禦塔的同時,開始繼續利用平A和Q技能回旋之刃,想要壓低亞索的血量。
然後。
一堵風牆憑空出現,沒收了輪子媽的平A和Q。
???
亞索一級學的W?
“可能是一級留了技能沒學,現在塔下吃兵,學個W先擋住輪子媽的Q,這樣就能安全補刀了,確實不錯。”
娃娃很快的解釋道。
而司馬老賊確實也是這麽想的,輪子媽在前期不算是線上壓製力多強的英雄,而是偏推線的刷子AD。
前期的傷害幾乎就來自於Q技能的回旋鏢,而亞索的W風牆,則可以抵擋來自擁有遠程彈道(飛行物)的平A和技能,使其無效化。
前期沒了Q的輪子媽,就算用平A點幾下人,對於帶了多藍盾出門的亞索來說,也不疼不癢。
而且在塔下就算被錘石鉤到,可司馬老賊的召喚師技能帶的是閃現虛弱,而不是常規的治療,憑借輪子媽前期的傷害,也殺不了他。
明顯都龜出經驗來了!
司馬老賊的下路亞索,就這麽苟著吃塔下的小兵,雖然經驗和補刀都落後了一些,但是也安安穩穩的開始發育過度。
麵對著根本就不走出防禦塔半步的DWY下路雙人組,哪怕強如imp,也完全拿他們沒辦法了。
“司馬老賊和電棍,是打算這樣龜到6級麽?這樣會不會劣勢也太大了……”
如今遊戲時間五分鍾不到,imp的輪子媽已經40多刀,幾乎都沒漏幾個小兵,司馬老賊的亞索補刀才不到20出頭,快被壓了一倍!
不僅如此,LGD的下路雙人組已經快要升到4級,而DWY這邊,兩人都才剛剛升3級,拉了快一整級的經驗。
肉眼可見的,後續的劣勢隻會越來越大。
都不曉得DWY之後會怎麽處理,難道這個大招選出來是整蠱的麽?
然後。
當兵線再次被推進塔裏,司馬老賊低聲地對著電棍數起了數。
“準備,3……2……1……”
“動手。”